Age of Mythology é um jogo spin-off da série Age of Empires . Em vez de os jogadores se concentrarem em eventos históricos, o jogo se concentra em eventos baseados nas lendas e mitologia dos nórdicos, gregos e egípcios. Age of Mythology originalmente tinha dois pacotes de expansão que adicionavam duas novas culturas ao jogo, a chinesa e a cultura fictícia dos Atlantes. Age of Mythology funciona de forma semelhante aos outros jogos da franquia: os jogadores escolhem qual civilização querem e trabalham para construir suas forças para atacar e dominar as forças rivais.
A característica de jogabilidade única de Age of Mythology é a inclusão de divindades importantes. Todas as divindades oferecem unidades únicas, tecnologias, bônus e uma habilidade especial única chamada “poder de Deus” que ajuda o jogador beneficiando-os ou prejudicando seus inimigos. Cada cultura tem seu próprio conjunto de deuses e sua própria maneira única de obter “favor” desses deuses. O favor é necessário para pesquisar tecnologia de mitos, construir certas Maravilhas e treinar unidades de mitos.
gregos
Os gregos são a primeira cultura que o jogador encontrará na campanha do jogo. Seus três principais deuses são Hades, Poseidon e Zeus. Os jogadores escolhem um desses três para ser seu deus de escolha antes do jogo começar. Os gregos ganham favores fazendo com que seus aldeões rezem para seus deuses em um templo. Clicar em um aldeão e depois clicar com o botão direito do mouse em um templo o enviará para orar.
Quanto mais aldeões forem enviados a um templo, mais rápido o favor será conquistado. De todas as maneiras de ganhar favores, é a mais fácil de realizar e não consome nenhum recurso, mas vem com uma desvantagem. Há menos aldeões para fazer outras tarefas enquanto os aldeões estão orando, então é uma boa ideia dedicar apenas um punhado ou mais para orar.
nórdico
A maneira como os nórdicos ganham favor está em suas proezas de luta. Eles ganham favor quando danificam todas as unidades e quase todos os edifícios. Cada tipo de construção e unidade tem uma quantidade total de favores que podem ser conquistados:
- Animais, animais fracos de Set, Dríades e Milícia ganham 0,53 favor, o valor mais baixo.
- Outras unidades míticas menores, Obelisco, Armas de Cerco, Unidades Humanas e Naves valem 1,19 favor.
- Animais fortes de Set valem 1,44 favor.
- Fazendas, Casas, outras unidades mitológicas, prédios abandonados, Sentinelas e heróis ganham 2,36 favores.
- Todos os outros edifícios ganham 4,75 favores.
Os jogadores ganharão mais favores ao danificar a Maravilha de outras culturas. Heróis nórdicos ganharão o dobro do favor quando causarem dano, e Hersirs geram um fluxo contínuo de favor apenas por existir. A caça também é considerada prejudicial aos animais, de modo que os trabalhadores também podem ser usados para obter algum favor.
egípcios
Os egípcios ganham favores construindo Monumentos, edifícios econômicos que podem ser construídos durante a Era Arcaica. Eles custam ouro e comida e são construídos por Trabalhadores. Existem cinco tipos de Monumentos, e cada um gera uma quantidade diferente de Favor. Há uma ordem em que os Monumentos devem ser construídos:
- Monumento aos Aldeões
- Monumento aos soldados
- Monumento aos Sacerdotes
- Monumento aos faraós
- Monumento aos Deuses
O Monumento aos Deuses gerará o maior número de Favores com 6,9 favores por minuto. Uma vez que os Monumentos são concluídos, eles fornecem uma fonte contínua e constante de favores, desde que sua cidade não seja saqueada. Se o jogador escolher Ra como seu deus maior, os bônus que ele oferece ajudam com os Monumentos, fazendo com que custem 25% menos e dando a eles 20% mais pontos de vida. Os trabalhadores trabalham mais lentamente de todos os trabalhadores de cada cultura, por isso é importante ser estratégico ao planejar a construção de monumentos.
chinês
A única maneira de os jogadores ganharem favores com a cultura chinesa é através dos Jardins, que podem gerar Favor a uma taxa de 2,85 por minuto. Os jardins consomem uma quantidade menor de recursos para serem construídos em comparação com os Monumentos dos Egípcios e podem gerar qualquer outro recurso. No entanto, os Jardins só podem gerar um tipo de recurso por vez, portanto, se o jogador alterar um Jardim, o resto dos Jardins também será alterado. Escolher Nu Wa ou Fu Xi como um deus principal dá certos bônus aos Jardins e sua construção.
Ter Fu Xi fará com que os Jardins exijam menos madeira e acelera toda a construção de edifícios através da Construção Abençoada. Nu Wa aumentará a taxa na qual os Jardins geram favores em +20% e fará com que cada Jardim forneça +1 à população. Com todos os 10 Jardins construídos, e se o jogador escolher Nu Wa como seu deus principal e He Bo ou Dabo Gong como seu deus menor durante sua Era Heroica, os Jardins podem gerar o maior favor de qualquer método.
Atlantes
Atlantes ganham favor construindo Centros da Cidade, e no início do jogo já tem um construído. Os Centros das Cidades proporcionam uma geração contínua de favores uma vez que são construídos, assim como os Monumentos. O “poder divino” de Gaia faz com que as árvores forneçam 200 madeiras em vez de 150, permitindo que o jogador construa seus centros urbanos mais rapidamente.
Se Rheia for escolhida como um deus menor durante a Era Heroica, os jogadores ganharão a habilidade de pesquisar a tecnologia do mito Atlante, Chifres da Consagração. Os Chifres da Consagração permitirão que os Centros das Cidades gerem favores mais rapidamente, em 10%.
Age of Mythology: Extended Version está disponível para PC.