Afterimage é um Metroidvania mágico que se destaca como um título incrivelmente forte no gênero, mesmo que algumas peculiaridades estranhas o impeçam.
Ao pensar no boom que Metroidvanias teve nos últimos anos, alguns exemplos notáveis geralmente aparecem, variando do altamente popularHollow Knighta títulos de nicho comoMomodora: Reverie Under MoonlightouUnsighted. Esses jogos conquistaram seu lugar quando se trata de exemplos conceituados de seu gênero e, depois de passar cerca de 30 horas jogandoAfterimage, pode muito bem haver outro título que valha a pena fazer parte da conversa.
Afterimagesegue Renee, uma mulher com amnésia que parte em uma jornada pelas terras de Engardin depois que sua vila foi totalmente queimada. Ao lado dela está uma linda criatura flutuante chamada Ifree, que atua como sua única companhia constante em um mundo em ruínas. A premissa está muito de acordo com o anime que provavelmente serviu de inspiração. Não estabelece grandes expectativas no começo, mas partir em uma jornada para encontrar respostas e autodescoberta é sempre um gancho atraente.
À medida que a aventura de Renee e Ifree revela mais sobre o mundo e a identidade do protagonista, a história se torna muito mais interessante. A natureza está prosperando no mundo de Engardin, e prova ser um cenário lindo e sombrio com locais que vão desde minas invadidas por cogumelos até aldeias mortas. Usando um estilo de arte desenhado à mão inspirado no anime, as cores em todas as áreas se destacam, fazendo com que até o local mais desolado pareça vivo. A Cidade do Exilado, por exemplo, é povoada pelos espíritos de seus residentes falecidos, mas exala fortes toques de roxo, azul e alguns vermelhos nos inimigos e no ambiente.A narrativa de Afterimageé a que mais brilha nanarrativa ambiental encontrada em cada área.
O jogo explora temas como como os desejos egoístas acabam causando uma catástrofe para todos, os diferentes métodos que o senso de fé pode ser exercido e como os ciclos de violência podem potencialmente ser quebrados. Como tudo isso é tratado varia e também depende do jogador, dado o quão pouco é explicado. Esses temas se juntam em vários pontos, especialmente nos múltiplos finais do jogo.
Para ver a maioria desses finais, os jogadores devem explorar cuidadosamente o ambiente no mundo deAfterimage .De longe, a parte mais forte do jogo é como a maioria das seções é aberta. Como a maioria dos títulos Metroidvania, grande parte do cenário só pode ser vista após a obtenção de atualizações de travessia que dão a Renee a capacidade de fazer coisas como salto duplo e navegar debaixo d’água. Embora nenhuma das atualizações abranovos caminhos no gênero Metroidvania, todas são incrivelmente satisfatórias de usar por causa de como a própria Renee se sente bem em controlar.
A plataforma é precisa e Renee tem muito controle no ar, com muitos desafios atingindo um ponto ideal entre muito fácil e muito frustrante. Sempre que Renee falha, o jogo a coloca de volta em um local predeterminado, o que evita aquelas situações em que os jogadores ficam presos no meio de um desafio de plataforma sem qualquer esperança de progredir. Infelizmente, às vezes o ponto de respawn está mais para trás do que os jogadores podem esperar. O feedback também é chocante quando Renee sofre danos por causa da maneira como a câmera fica atrasada e, de repente, alcança. No entanto, essas pequenas queixas não diminuem a satisfação dos desafios de plataforma.
Apesar de algumas peculiaridades com a plataforma, saltos e slides emAfterimagemostram a agilidade de Renee, e habilidades posteriores, como pular na parede e uma atualização de corrida que permite a Renee passar por inimigos, fazem com que ela se sinta uma força poderosa. O combate é igualmente satisfatório, com tipos de armas que são ótimos de usar e possuem áreas específicas onde se destacam. Espadas são armas versáteis com velocidade rápida, bom alcance e dano sólido, enquanto um chicote oferece alcance fantástico e grande dano, mas é mais lento. Grande parte do nosso jogo foi gasto usando lâminas duplas por sua velocidade e grandes espadas por seus altos danos e ataques abrangentes.
A magia também está disponível como uma opção, variando de ataques elementares, como fogo e água, a uma explosão que rouba a vida que gera HP em um golpe mortal. Eles são divertidos de usar como uma opção de longo alcance em combate, mas as limitações de dano e o alto custo de uso os tornaram menos viáveis do que as armas para o nosso jogo.
O combate permanece simples para a maior parte doAfterimage, já que os primeiros oponentes fazem um bom trabalho em facilitar os jogadores no fluxo do jogo antes que os inimigos do meio do jogo comecem a aumentar o dano. A dificuldade permanece administrável durante todo o jogo, mas há um pico de dificuldade que pode ser chocante. Felizmente, a editora Modus Games afirmou que um patch reduzirá a produção de dano do inimigo.
As lutas contra chefes emAfterimagesão abundantes, desafiadoras e uma explosão de luta. Eles têm padrões interessantes para memorizar que nunca se tornam opressores, mas podem ser altamente desequilibrados dependendo de quando os jogadores os encontram. Se os jogadores fizerem muita exploração, eles podem facilmente tropeçar em um chefe enquanto estiverem abaixo do nível ou se gastarem muito tempo construindo Renee, poderão encontrar chefes quando estiverem acima do nível. Em várias ocasiões, as lutas contra chefes eram absurdamente fáceis ou precisavam ser retomadas posteriormente. Encontrar esse equilíbrio entre quando encontrar um chefe é complicado e, em alguns casos, diminui a emoção de uma luta. Em vez de um encontro que deveria ter sido desafiado e exigia o desenvolvimento de habilidades, o poder absoluto de Renee poderia forçar a luta.
Há pelo menos uma instância notável de um chefe que é incrivelmente fácil de explorar, tornando-o involuntariamente uma daslutas de chefe mais engraçadas da memória recente. A luta em si é bem feita quando funciona corretamente, com uma infinidade de ataques difíceis de esquivar, mas tem uma falha fatal em ser incrivelmente fácil de atordoar repetidamente com uma arma que pode ser encontrada logo antes de combatê-la. Mais especificamente, esta arma é descartada com bastante frequência por um inimigo encontrado algumas salas antes da arena do chefe e banaliza o que deveria ser uma luta difícil.
Os inimigos básicos, por outro lado, geralmente são divertidos de lutar e são incrivelmente variados. Embora existam alguns designs de troca de paleta, a maioria dos inimigos é exclusiva de sua área. É impressionante como novos inimigos são introduzidos consistentemente, oferecendo novos desafios ao longo do jogo.
Mesmo que haja alguns pontos difíceis,Afterimageé um Metroidvania mágico que brilha. A maioria dos problemas requer um pouco de correção, mas o núcleo permanece envolvente. O combate funciona porque a variedade de inimigos complementa os movimentos de Renee, e superar chefes anteriormente difíceis é intensamente satisfatório. A plataforma tem algumas peculiaridades, mas usar inimigos como plataformas improvisadas para encontrar segredos ou apenas dar um salto é emocionante. Até a história, que não começa com muito para diferenciá-la, floresce graças a um mundo espetacular e temas interessantes. Este título é uma joia absoluta para os fãs de Metroidvania.
Afterimageserá lançado em 25 de abril para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para revisão.
Pós-imagem
Afterimage é uma aventura de ação 2D desenhada à mão que enfatiza o combate acelerado com construções diversificadas de personagens, níveis não lineares e um enredo envolvente ambientado nas ruínas de um mundo de fantasia.