Não é nenhum segredo que a maior franquia de atiradores da EA passou por um momento difícil recentemente. Apex Legendsse saiu surpreendentemente bem, mas isso é principalmente porque foi projetado pela Respawn Entertainment, sem o mecanismo Frostbite proprietário da EA. Não há vergonha para Frostbite, pois algumas das capacidades do motor para jogosBattlefield são incríveis.Mas nos últimos anos, Battlefieldsofreu um declínio em relação ao shooter convencional que costumava ser.Diz-se que o Battlefield 6é a próxima entrada e precisa voltar.
Existem alguns aspectos importantes ao longo da história deBattlefieldque contribuíram para que a franquia se tornasse um pouco medíocre. Definir recursos como destruição não é mais enfatizado de maneira funcional, enquanto o single-player é consistentemente forçado à experiência, apesar de muitas vezes ser uma reflexão tardia para jogadores que amam o multiplayer exclusivo de Battlefield .Battlefieldestá tendo uma crise de identidade, que não é facilmente resolvida. Battlefieldprecisa aprimorar o que tornou a série tão especial em primeiro lugar e enfatizar isso.
Uma obrigação do modo história
Uma área em particular que oBattlefielddefinitivamente não precisa focar é o conteúdo para um jogador. Na verdade, a franquia francamente se sairia melhor sem ela inteiramente. Indiscutivelmente, a última boa história para um jogador de Battlefield foiBattlefield1e, mesmo assim, a campanha ficou em segundo plano para o multiplayer, assim como todos os outros jogos deBattlefield modernos que o precederam. Os títulos clássicos deBattlefieldsão lembrados com carinho por suas experiências multiplayer, e mesmo que os jogos do passado tenham personagens cativantes como em Bad Company, eles simplesmente não foram excepcionais. Multiplayer deve ser Battlefielddiretiva primária do , melhorando os modos de marca registrada como Conquest enquanto implementa algo novo também.
Considere o Battlefront 2de 2017 , uma propriedade deStar Warsque empresta muitos dos mesmos elementos de jogabilidade de Battlefield. Houve umaquantidade inegavelmente dedicada de trabalho na história singleplayer de Battlefront 2, e ainda assim foi uma das partes menores desse jogo. A franquiaStar Warsé (mais ou menos) conhecida por contar histórias envolventes, mas para um IP principal como Star Wars‘ Battlefrontter um modo de história que é amplamente ignorado ou encoberto, isso mostra que a jogabilidade de tiro da EA se desenvolve em um enredo envolvente. Battlefieldnem sequer tem um ethos estabelecido ou universo para se basear como Star Wars, então outra campanha de história em Battlefieldprovavelmente não funcionará bem, a menos que seja revolucionária.
Destruição sem sentido do campo de batalha
Um dos aspectos que definem Battlefielddesde o início sempre foi a destruição. A mecânica mudou e mudou ao longo dos anos, mas em títulos mais recentes da franquia, a destruição parece ter se tornado menos importante sem querer.Jogos como Bad Company e Battlefield 3costumavam empregar a destruiçãode maneira funcionalmente relevante, tornando a mecânica parte integrante do design do ambiente. Jogar Rush em Bad Company 2geralmente significava abrir buracos em estações M-COM para invadir e definir uma carga, ou até mesmo derrubar todo o prédio, se isso for mais viável.
Hoje em dia, funcionalidade semelhante está disponível em jogosBattlefieldmais recentes , mas parece mais um complemento do que uma mecânica de jogo proeminente. Claro, você ainda pode fazer buracos nas paredes com sua munição explosiva favorita, mas geralmente serve apenas para converter uma parede em uma porta. Não hádestruição mais proposital como nos títulos anteriores deBattlefield. Um bom exemplo seria Bad Company 2‘s mapa Arica Harbour, que tem uma seção da cidade densamente povoada com edifícios. Na segunda onda de ataque de Rush, a equipe atacante em grande parte não tem linhas de visão adequadas sem danificar ou derrubar a maioria dos edifícios. O jogo literalmente encoraja a equipe atacante a utilizar a destruição para abrir mais o mapa e forçar uma vantagem sobre a equipe defensora.
A crise de identidade do campo de batalha
Talvez a pior coisa agora é que Battlefieldestá lidando com uma crise de identidade. Ser a experiência de combate moderna e simulada pela qualBattlefieldé conhecido não é suficiente. Call of Duty: Modern Warfarefaz isso, mas também apoia isso com personagens como o Capitão Price, que tornam a experiência mais memorável. Não só isso, mas a versão de Ground War deModern Warfaretornou-se essencialmente uma versão de Conquest from Battlefield, menos a destruição. Muito doque tornou Battlefieldespecial, Call of Dutyagora está ainda melhor.
Battlefieldprecisa reinventar sua imagem, e isso pode ser tão simples quanto olhar para o passado para inspirar o futuro. Os jogos da Bad Company, em particular, seriam um bom começo, pois esses jogos nunca se levaram realmente a sério. Embora Bad Company 2tenha evitado muito da tolice do primeiro jogo, o multiplayer em Battlefield: Bad Company 2foi o equilíbrio certo entre simulação e diversão. Battlefielddefinitivamente poderia usar uma dose disso hoje em dia, especialmente depois de Battlefield 5.
Atualmente, o Battlefield 6 está programado para ser lançado no ano fiscal de 2022 (outubro de 2021 a setembro de 2022) para PS5 e Xbox Series X.