Starfield pode ser uma experiência fantástica, mas é prejudicada por um recurso irritante do qual The Elder Scrolls 6 definitivamente precisa se livrar.
Destaques
- Starfield sofre com uma quantidade excessiva de telas de carregamento, o que atrapalha a experiência de jogo e quebra a imersão.
- The Elder Scrolls 6 deve considerar resolver o problema de carregamento de telas para evitar um problema semelhante e fornecer uma experiência mais suave e agradável para os jogadores.
- O futuro dos RPGs da Bethesda deve priorizar a limitação de telas de carregamento para permitir que os jogadores explorem mundos com mais eficiência e evitem uma experiência de jogo lenta e fragmentada.
Após anos de expectativa,Starfieldfinalmente chegou, e agora todos os olhos estão voltados paraThe Elder Scrolls 6. ComStarfield, a Bethesda mostrou mais uma vez ao público porque é um dos maiores nomes do gênero RPG. Embora nunca tenha abordado o gênero de ficção científica espacial antes, parece ter feito isso extraordinariamente bem. Agora, ele está pronto para retornar às suas raízes de fantasia comThe Elder Scrolls 6e, embora isso demore muito para acontecer,o TES6realmente precisa considerar abandonar um recurso irritante.
Starfieldé frequentemente prejudicado pela grande quantidade de telas de carregamento que os jogadores encontrarão. Eles não podem ir muito longe sem topar com um, e isso muitas vezes pode atrapalhar a experiência.The Elder Scrolls 6está muito longe, mas há uma grande chance de que ele também sofra do mesmo problema. Esperançosamente, a Bethesda dedica algum tempo para resolver o problema, porque os jogadores não deveriam ter que passar por dezenas de telas de carregamento durante suas aventuras fantásticas.
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Starfield parece muito fragmentado devido ao carregamento de telas
Starfieldpode ser um ótimo RPG de ficção científica, mas isso não significa que seja perfeito. Um dos aspectos mais irritantes do jogo são provavelmente as telas de carregamento. Os jogadores os encontrarão constantemente enquanto exploram o universo. Eles os verão quando entrarem em sua nave, quando decolarem, quando voarem para um novo planeta e quando pousarem. Este problema também não está reservado ao espaço, pois cada cidade parece estar repleta deles também. Os jogadores não conseguem nem navegar por cidades como Neon sem atingir várias telas de carregamento ao entrar.
A grande quantidade de telas de carregamento retarda a experiência de jogo e prejudica a imersão. Isso faz com que tudo pareça um pouco mais fragmentado, já que os jogadores não podem fazer nada sem encontrar algumas telas de carregamento ao longo do caminho. Um ou dois estariam bem, masStarfieldestá cheio deles.Na era dos SSDse praticamente sem telas de carregamento em alguns dos maiores jogos, parece estranho queStarfieldsofra com tantos. Embora haja muita coisa acontecendo no RPG, parece que há uma quantidade desnecessariamente grande de carregamento acontecendo.
Ainda faltam anos para The Elder Scrolls 6e a tecnologia dos jogos certamente evoluirá até lá. Os videogames provavelmente farão coisas novas e exclusivas, o hardware ficará mais avançado e os jogadores esperarão coisas diferentes. Esperançosamente, isso significa que a Bethesda aproveitará isso limitando as telas de carregamento. Jogos comoRatchet and Clank: Rift AparteNo Man’s Skyjá parecem ter feito isso, então aparentemente não há razão para queThe Elder Scrolls 6não pudesse fazer o mesmo.
The Elder Scrolls 6provavelmente será um RPG de fantasia muito avançado, então provavelmente terá que depender um pouco das telas de carregamento para entregar sua experiência. No entanto, isso não significa que quase tudo que os jogadores fazem deva envolver um. Este tem sidoum problema para a maioria dos RPGs da Bethesdahá anos, mas é definitivamente o mais evidente comStarfield, e precisa parar. Embora possa exigir algum trabalho, toda a experiência provavelmente será melhor.
Os jogadores desejam explorar esses mundos da maneira mais rápida e eficiente possível, mas não conseguem. Eles não querem caminhar um pouco, esperar um pouco, caminhar mais um pouco e depois repetir todo o processo novamente. Isso leva a jogos lentos e fragmentados, o que não é exatamente o que os fãs de RPG desejam. Esperançosamente, o futuro dos RPGs da Bethesda será um pouco mais indulgente quando se trata de carregamento, mas os jogadores terão apenas que esperar para ver.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.