O futuro do AEW Fight Forever provavelmente verá o jogo encerrando os passes de temporada e desacelerando as atualizações daqui para frente. AEW adicionando todas as compras de DLC anteriores em um pacote geralmente implica que nenhum outro DLC será disponibilizado em um futuro próximo. Os fãs do AEW Fight Forever gostaram no início com um novo jogo de luta livre fora da bolha da WWE. No entanto, rapidamente ficou claro que o jogo não continuaria crescendo depois que as novas ideias foram implementadas.
A esperança era que AEW Fight Forever tivesse relevância a cada temporada com novos lutadores e melhorias no jogo a cada poucos meses. Um jogo futuro seria emocionante, mas mudanças seriam necessárias. A sequência de AEW Fight Forever deve se concentrar em colocar a jogabilidade em primeiro lugar para ter mais sucesso geral.
AEW Fight Forever teve um começo emocionante, mas não priorizou a jogabilidade o suficiente
A diferença entre a WWE e a AEW geralmente se resume ao que os fãs esperam de cada empresa. A WWE é mais como um show de teatro de luta com sinos e assobios esperados entre as lutas de wrestling. Em contraste, a AEW se concentra mais no aspecto esportivo de tentar mostrar o atletismo, com o resultado de vencedores e perdedores fornecendo a narrativa. A competição e as coisas que os lutadores fazem para vencer lutas ou feudos ditam quais são as histórias.
AEW Fight Forever precisava ter um aspecto divertido no ringue das lutas que parecesse realista e emocionante. O jogo merece crédito pelos aspectos menores de um jogo de luta livre, como inversões de papéis e movimentos fluidos no ringue que parecem autênticos. Algumas falhas o impediram de ser perfeito, mas havia esperança no início de um novo projeto para continuar crescendo.
O anúncio de atualizações sazonais e várias atualizações para trabalhar em falhas deixou os fãs animados sobre potenciais melhorias no ringue. Os movimentos característicos e movimentos de finalização do AEW Fight Forever tinham uma fórmula ideal que era simples de entender, mas alguns movimentos exigiam um tempo extremamente preciso no ringue. O popular movimento de finalização buckshot lariat de Adam Page não funcionava a menos que o lutador e o oponente estivessem em posições ideais para mostrar o quão falho ele poderia ser.
Outros problemas eram claramente prevalentes, como a falta de estipulações de luta do AEW Fight Forever ou a capacidade de lutar em qualquer lugar além das proximidades do ringue. Movimentos de voo alto se tornaram difíceis de executar, a menos que envolvessem um oponente caído no lugar certo do ringue e um lutador perto o suficiente na corda superior. O sistema de classificação por estrelas era uma reviravolta divertida, mas isso até tinha suas próprias falhas para frustrar os usuários.
Atualizações do AEW Fight Forever focadas demais em outros aspectos do jogo
Qualquer videogame que assuma riscos deve ser visto como ambicioso, mas isso não significa que os riscos sempre darão certo. AEW Fight Forever queria fazer grandes mudanças ao criar ideias para adicionar mais agitação ao jogo. Ideias secundárias como minijogos e novos locais sendo adicionados aos passes de temporada não tiveram usuários suficientes se importando com essas coisas para encontrar sucesso.
O modo Stadium Stampede foi a maior ideia criada pelos desenvolvedores do AEW Fight Forever . O modo permitia que os usuários replicassem jogos battle royale como Fortnite lutando contra outros usuários em um campo de futebol. Armas e reforços relacionados a luta livre estavam disponíveis para uso, semelhante a como os jogos battle royale operam. Muito tempo, esforço e dinheiro foram investidos nesse modo, mas ele não conquistou usuários suficientes. O modo mal consegue mais do que um punhado de jogadores ativos em jogos online hoje, graças em parte à falta de crossplay.
Estipulações da luta AEW Fight Forever | Opção multijogador online | Opção de Crossplay |
Padrão (simples, tag, ameaça tripla) | Sim | Não |
Cassino Battle Royal | Sim | Não |
Explosão de arame farpado Death Match | Sim | Não |
Jogo de Escada | Sim | Não |
Estádio Stampede | Sim | Não |
Minijogos | Não | Não |
AEW Fight Forever queria se destacar em outras coisas além da jogabilidade com a diversidade de modos e a adição de novos lutadores se juntando ao jogo. O poder das estrelas de Adam “Edge” Copeland , Swerve Strickland, Samoa Joe e Toni Storm deveria ter dado mais emoção ao jogo com passes de temporada. Infelizmente, a jogabilidade parecia repetitiva e as falhas do primeiro dia persistiram.
O próximo jogo da AEW deve encontrar maneiras inovadoras de continuar melhorando a qualidade das lutas na jogabilidade. As lutas televisionadas da AEW são inigualáveis, com ação emocionante de um lado para o outro fluindo perfeitamente. O potencial do AEW Fight Forever mostrou que as lutas no ringue devem ser o pão com manteiga, com jogabilidade mais detalhada e adições divertidas necessárias para um jogo futuro.
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AEW Luta Para Sempre
Desenvolvido pela YUKE’S Co., Ltd., criadores de vários jogos de luta livre multimilionários, AEW: Fight Forever combina a sensação de um jogo de luta livre arcade com finalizadores inovadores da All Elite Wrestling e movimentos ofensivos em conjunto. A promoção All Elite Wrestling está atualmente tomando as redes TNT e TBS de assalto todas as semanas com seus programas Rampage e Dynamite, apresentando algumas das maiores lendas a entrar no ringue, além de um estábulo de novos talentos da AEW. AEW: Fight Forever reúne mais de 50 dos melhores dos melhores dessa lista de talentos em um jogo! A luta livre cooperativa online está indo para o próximo nível em Fight Forever com lutas de Tag Team que apresentam sequências de manobras em equipe realizadas com comandos simples. Mais de 10 modos de jogo diferentes, incluindo Unsanctioned Lights Out e Falls Count Anywhere MAIS mais de 40 armas, personalização profunda, modo carreira e minijogos, tudo isso aguarda em AEW: Fight Forever!
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 65 /100 Críticos recomendam: 38%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 29 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- De Yuke
- Editora(s)
- THQ Nórdico
- Multijogador
- Multijogador online, multijogador local
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- eu
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Orientação de tela dividida
- N/A (tela compartilhada)
- Número de jogadores
- 1-2
- Apoio cooperativo local
- 1-2 jogadores