A Konami, fabricante deMetal Gear Solid,Silent Hill,CastlevaniaePro Evolution Soccer, estava sob ameaça de bombardeio na última semana. A polícia de Tóquio prendeu um jovem de 16 anos que ameaçou “explodir a sede da Konami [e] matar as pessoas que trabalham na Konami”.
O estudante do segundo ano do ensino médio foi preso pela ameaça de bomba, e ele teria admitido as acusações de bombardeio. Ele alegou que estava chateado com um bug que levou a um problema de conexão, fazendo com que ele perdesse noPro Evolution Soccerno celular. Entre 16 e 18 de junho, o acusado fez várias ameaças na loja de aplicativos online do jogo, deixando comentários anunciando seus planos de bombardeio. Ele também afirmou que o terrorismo era possível, tornando suas ameaças muito mais perigosas.
A Bandai Namco, desenvolvedora de jogos comoDark SoulseDragon Ball Z, passou recentemente por algo semelhante em agosto passado, quandouma ameaça de bomba foi colocada em seu escritório na Califórnia. Todos foram evacuados com segurança e nada acabou vindo da ameaça.
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Os funcionários da Twitch tiveram a opção de trabalhar em casa no ano passado quandoalguém ameaçou atirar em funcionários verificados da Twitch. A ameaça ocorreu na internet e teve como foco a sede de São Francisco.
Infinity Ward, um dos estúdios por trás dos jogosCall of Duty, foi evacuado no final de 2018 por causa deuma ameaça de bomba no prédio. Todos estavam seguros e a ameaça não foi mantida, mas é claramente apenas um exemplo em uma longa linha de ataques a empresas de videogames.
Uma instância de ameaças de bomba afetou não apenas os desenvolvedores de jogos, mas também os fãs. Um torneio de e-sports foi interrompido em 2019 quandouma ameaça de bomba foi colocada no prédio de Santa Monica, interrompendo uma competiçãode Counter-Strikeem suas trilhas.
Pessoas ficando chateadas por perder em um videogame não é novidade, mas raramente isso é levado tão longe. O jogador profissional de videogame e streamerNinja começou uma batalha no Twitter em fevereiroquando disse que a frase “é apenas um jogo” quando perder é uma mentalidade fraca e preguiçosa. O streamer profissional argumentou que não ficar chateado quando alguém perde um videogame é como jogadores profissionais de esportes não ficarem chateados quando perdem competições. Muitos concordaram com ele, mas outros foram contra essa ideia, dizendo que perder um jogo tem pouco impacto na vida de uma pessoa normal, então não é justo fazer essa comparação.