Them’s Fightin’ Herds é um pequeno jogo de luta com muito coração. Nascido de um projeto de fãs malfadado de My Little Pony , o jogo se transformou em uma propriedade única, com o apoio da equipe Skullgirls . Atualmente, o jogo é um dos jogos de luta mais completos do mercado, com um tutorial detalhado, lobbies exploráveis, crossplay, rollback e muito mais. É uma incrível variedade de recursos em um gênero que é difícil de penetrar como indie.
Apesar de seus sucessos, o jogo levou anos para chegar ao seu estado atual e ainda falta em algumas áreas. Sua lista de sete é leve em comparação com outros jogos de luta e seu modo história ainda não está completo. No entanto, a equipe recentemente adicionou um grande recurso planejado: super movimentos de nível 3. Esses ataques finais são um grampo de jogos de luta, em particular da Capcom , exigindo três cargas de energia armazenada para usar em vez do habitual, mas oferecendo três vezes o dano e espetáculo. Veja como esses novos poderes, um por personagem, se comparam.
7 O Texas Throwdown do Arizona
Simples e direto, como o personagem. Arizona desencadeia este ataque com uma cabeçada para cima. É fácil o suficiente para combinar com o ataque, mas ainda exige que o inimigo esteja perto e não funciona como um acompanhamento do laço dela.
Se o movimento se conectar, Arizona agarra o inimigo com seu laço no ar e bate-o contra o chão repetidamente, terminando em uma pancada giratória que enterra o oponente no chão. Se a jogada acabar derrotando o adversário, eles ficam enterrados na tela pós-jogo. É semelhante aos super movimentos de personagens grappler como Zangief . É um ataque adequado com um toque cinematográfico, mas também bastante básico.
6 Afeição mortal da páprica
O estilo de luta de Paprika é dominar o inimigo com carinho, e seu super nível 3 é a culminação desse estilo. Digitar o comando ativa um modo de perseguição, transformando brevemente o jogo em horror de sobrevivência. A tela escurece e o oponente é forçado a fugir: qualquer botão de ataque pressionado pelo jogador Paprika durante este modo envia a alpaca repentinamente para o oponente.
Se essa investida desbloqueável se conectar, ela acionará o super, no qual Paprika abraça o inimigo com tanta força que ele perde a maior parte de sua saúde. Com base nos ruídos, isso pode envolver ossos quebrados. O ataque é semelhante ao Ultimate de Shuma-Gorath de Marvel vs. Capcom , ou Arakune de BlazBlue . A mudança repentina de gênero é um recurso legal, mas o movimento em si é muito básico. É essencialmente apenas uma grande garra.
5 Chamas de Huoshan de Tianhuo
Ativar o super envia Tianhuo saltando diagonalmente para cima, conectando apenas se o oponente também estiver no ar. Por esta razão, é mais difícil do que os outros de se conectar, mas combina bem com o estilo de luta de Tianhuo, que é centrado em longos combos aéreos e também é o único nível 3 utilizável do ar.
Se o salto se conectar, Tianhuo arremessa o inimigo para o ar, então carrega e ataca com vários ataques no ar, terminando em um chute explosivo. Está no limite entre o elegante e o básico. Provavelmente parece o seu melhor como a pedra angular de um combo aéreo habilidoso.
4 Queda de Durian de Shanty
Shanty é um personagem ágil e traiçoeiro, e seu ataque final reflete isso de algumas maneiras. O movimento em si começa como um agarramento rápido, que é rápido e não pode ser bloqueado. Se ele se conectar, Shanty começa ficando nas costas do oponente (como as cabras são conhecidas por fazer), mas é interrompido quando um pirata rival ataca do fundo .
O pirata inimigo lança um ataque intrincado, começando com uma salva de balas de canhão e terminando com uma fruta durian explodindo de sua arma principal. Shanty se esquiva, deixando seu oponente para tomar toda a força do ataque. É uma sequência bem detalhada que se encaixa bem no estilo de luta de Shanty, mas parece se arrastar um pouco.
3 Pummel do filhote de Pom
Esse nome de movimento pode se referir ao inimigo ou ao filhote sendo atacado. Ao contrário dos outros, este Nível 3 é um contador que desencadeia se o oponente atacar durante sua ativação. O cão pastor que segue Pom, que geralmente não pode ser atacado, fica na frente dela e pula para cima e para baixo, latindo. Se o inimigo estiver atacando, eles atingem o cachorro, que é lançado voando em câmera lenta. O geralmente tímido Pom fica furioso e contra-ataca com uma garra para a frente.
Se o oponente não estiver perto o suficiente do contra-ataque, o super falhará mesmo se acertar o cachorro. Um agarrão bem-sucedido, no entanto, faz com que Pom atinja o inimigo com uma enxurrada de golpes rápidos demais para serem vistos, em uma clara referência ao infame Raging Demon de Akuma , incluindo a pose final em que Pom fica de costas para a tela. Se o ataque derrotar o inimigo, Pom e seu cachorrinho terão uma reunião chorosa na tela do final da partida. É um super estiloso e cinematográfico que representa o personagem amante dos animais, mas o super de Akuma não tem tanto impacto sem o efeito original de kanji em chamas.
2 Cataclismo Negro de Oleandro
Oleander luta ao lado de um eldritch sendo selado em um tomo , que ela geralmente chama de “Fred”. Sua habilidade final faz com que a criatura libere brevemente sua força total. O ataque exige que o oponente esteja ao lado de Oleander, o que não é ideal para um zoner como ela, mas tem a propriedade incomum de acertar baixo, o que pode derrubar oponentes que estão focados em desviar de projéteis.
Se o movimento conectar, o alvo de Oleander é engolido pela energia escura e imobilizado. Fred emerge de seu tomo como um monstro enorme, usando Oleander como fonte de energia. Ele bate as mãos no inimigo e explode em uma cascata de magia negra. É um dos níveis 3 mais visualmente impressionantes do jogo e é quase tão horrível para Oleander quanto para seu oponente. Se o movimento for o último golpe da partida, Oleander é deixado caindo em um vazio escuro após a batalha.
1 Perfeição esculpida de veludo
Este movimento ativa o Velvet próximo, a uma distância média. Velvet é ainda mais focada em manter distância do que Oleander , então esse não é o alcance ideal para ela atacar o inimigo, mas o ataque é considerado um agarrão e, portanto, não pode ser bloqueado. Se acertar, o oponente é envolto em um bloco de gelo sólido, e os sprites de inverno de Velvet começam a esculpi-lo. Termina como uma estátua de gelo de uma figura musculosa, com a cabeça do inimigo como a da estátua.
Este ataque tem duas variações com base em se acertar como o golpe final. Se assim for, os sprites de inverno seguram cartões de pontuação indicando uma escultura perfeita, e Velvet posa por sua arte enquanto o inimigo fica atordoado na cabeça da estátua. Se o oponente tiver vida restante, no entanto, um dos sprites pontua a estátua com 9,9 em vez de 10, e Velvet esmaga a estátua em frustração. É um toque agradável que adiciona muito caráter ao movimento e faz uma ótima tela de vitória para inicializar.
Them’s Fightin’ Herds está disponível para PC, Nintendo Switch, Playstation 4 e 5, Xbox Series X e S e Xbox One.