Spellcaster é poder em Warhammer Vermintide 2 , preferível a ataques físicos à distância e corpo a corpo em praticamente todas as circunstâncias. Eles batem forte, muitas vezes em grupos massivos, e podem parecer uma habilidade de carreira com zero cooldown com a arma certa equipada.
Então, por que nem todo mundo joga um usuário mágico (ou portador de armas Drakefire) de algum tipo se seus feitiços de ataque automático são tão incríveis? A desvantagem é que usá-los aumenta a sobrecarga, um medidor que pode danificar o jogador e até matá-lo instantaneamente. Aqueles que desejam usar essa classe como principal em Warhammer Vermintide 2 precisarão gerenciar essa barra com cuidado.
Entendendo as Zonas
Usar um ataque primário ou secundário com uma arma de conjuração ou uma arma Drakefire irá gerar “calor”. Esse calor não causa dano ao lançador, a menos que ele tente “recarregar”. Segurar o recarregamento com essas armas canaliza uma habilidade (ventilação) que reduz o medidor.
Se os jogadores desabafarem na primeira barra do medidor, eles não sofrerão nenhum dano. Se eles fizerem isso para a segunda ou terceira barras, eles sofrerão danos. Ao encher o medidor inteiro e lançar novamente, o personagem irá explodir, matando-os instantaneamente e ferindo-os após serem revividos até que recebam algum tipo de assistência médica. Jogadores que entendem não desabafar quando isso os machuca podem pegar uma das piores classes e transformá-los em uma das melhores carreiras .
Mudando para armas brancas
Em vez de recarregar em uma zona de perigo, os especialistas preferem mudar para uma arma corpo a corpo. Dessa forma, o jogador ainda pode contribuir para a luta sem ficar no lugar, canalizar ventilação e potencialmente se danificar. Os inimigos causam dano suficiente, fazer seu trabalho por eles é uma má ideia.
Depois de atacar em combate corpo a corpo por um tempo, volte e use a arma preferida novamente, mantendo-a na primeira zona ou voltando para ataques corpo a corpo depois de entrar na terceira zona. Os lançadores devem se tornar bem versados em combate corpo a corpo, pois esse é o estilo de jogo preferido dos veteranos do jogo. Os jogadores devem tentar obter itens veteranos vermelhos para ambas as armas para evitar uma queda significativa de dano.
Assistência de Talentos
Carreira | Talento | Descrição |
Assistente de batalha | Invulgarmente calmo | A recarga da Tranquilidade é reduzida para 3 segundos. |
Assistente de batalha | Recanalizar | Quando Tranquilidade está ativa, o tempo de carregamento à distância de Sienna é reduzido em 40,0%. |
Assistente de batalha | Centralizado | Aumenta o efeito de ventilação de Sobrecarga da Tranquilidade em 100%. |
Piromante | Dissipação da Morte | Matar um especial impede que seus feitiços gerem Sobrecarga por 10 segundos. |
Piromante | Escape | A Burning Head também remove toda a Sobrecarga. |
Desacorrentado | Dissipar | O custo de bloqueio é reduzido em 50,0% quando sobrecarregado e ataques de bloqueio liberam sobrecarga. |
Desacorrentado | Conduta | Aumenta a taxa de sobrecarga de ventilação em 30,0% e reduz o dano recebido por ventilação em 50,0%. |
Desacorrentado | Talento natural | Reduz a sobrecarga gerada em 10,0%. |
Quebra-ferro | Irondrake | Reduz o superaquecimento gerado por armas Drakefire em 30%. |
Esses talentos ajudarão a classe em questão a lidar com a sobrecarga. Mesmo que os jogadores sejam ótimos em gerenciar a Sobrecarga, reduzir a Sobrecarga significa voltar a conjurar com a arma principal mais rapidamente. O jogo já é longo o suficiente , esperar o Overcharge expirar não é uma boa maneira de passar esse tempo.
Warhammer Vermintide 2 já está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S.