Devido à pandemia de coronavírus em andamento, fechando espaços públicos e levando a medidas de distanciamento social, muitas empresas de entretenimento, principalmente na indústria de videogames, passaram a trabalhar em casa. Hoje cedo,a Bungie anunciou que está adiando a expansão Beyond Light deDestiny 2 por causa de problemas de trabalho remoto, e certamente não é o único desenvolvedor que enfrentou essas preocupações.
Eventos e convenções anuais, como a E3, também foram cancelados ou movidos online como resultado da pandemia. AGame Developers Conference (GDC) mudou para uma oferta apenas digital este ano. Antes de sua conferência iniciada em 4 de agosto, a GDC divulgou sua pesquisa State of the Industry, que entrevistou quase 2.500 desenvolvedores de jogos e descobriu que a pandemia “afetou significativamente os negócios da maioria dos desenvolvedores de jogos”, com 33% relatando que atrasaram um jogo.
A pesquisa descobriu que 70% dos criadores de jogos, 20% dos quais trabalham sozinhos, enquanto outros 18% trabalham com mais de 500 pessoas, passaram a trabalhar em casa desde o início da pandemia. Quase metade sente que a prática diminuiu sua produtividade e um terceiro sente que diminuiu sua criatividade. A GDC também relata que o COVID-19 teve um enorme impacto no desenvolvimento de jogosde outras maneiras, como resultando em horas de trabalho mais longas e mudanças permanentes na forma como as empresas agirão após o bloqueio.
Outras facetas importantes da indústria do entretenimento também foram afetadas pela pandemia de coronavírus em andamento. Filmes como a próxima adaptação deMonster Hunterforam adiadosdevido ao COVID-19, e cadeias de cinema como a AMC tiveram que adiar as reaberturas planejadas ao lado de parques temáticos como Disneyland em Anaheim, Califórnia.
Isso ocorre à medida que os casos de coronavírus continuam a aumentar nos Estados Unidos. De acordo com os Centros de Controle de Doenças (CDC), 67.404 novos casos de COVID-19 foram relatados nos EUA em 16 de junho, contribuindo para quase 3,5 milhões de infecções totais. Como resultado, varejistas americanos como Walmart eTarget estão exigindo que os clientes usem máscaras.
As empresas de videogames que adotam medidas de trabalho em casa podem ter dificultado as coisas para muitos, mas, ao mesmo tempo, a pesquisa da GDC relata que mais de 90% de seus sujeitos não foram demitidos ou dispensados. Durante uma recente reunião de acionistas,a Nintendo confirmou que seus jogos de 2020 não foram afetadospelo coronavírus, então ainda há alguns títulos a serem aguardados, apesar dos atrasos em todo o setor.
O GDC Summer acontecerá inteiramente online entre 4 e 6 de agosto de 2020.