Adaptar com sucesso um videogame em uma série de anime não é tarefa fácil. Um dos maiores atrativos de um videogame é osenso de agência dado ao jogador. Um anime simplesmente não pode replicar isso, nem pode fornecer a capacidadede personalizar totalmente os principais protagonistas da história – um recurso importante que ajudou a fazer os jogadores deDragon’s Dogmase sentirem parte de sua história.
Por outro lado, ter um banco de conhecimento para desenhar pode tornar mais fácil transformar o projeto em algo que os fãs vão gostar. Mudar para um meio puramente visual também pode permitir que os escritores se concentrem na narrativa sem ter que se preocupar em como ela se encaixa no mecanismo de combate e em outras mecânicas do jogo.
A série TheDragon’s DogmaNetflix faz um trabalho bastante decente ao equilibrar essas situações. Embora possa não estar à altura da sérieCastelvaniada Netflix , há muito o que gostar. Infelizmente, há muito o que não gostar também.
10Não gostei: é muito curto
Dado o material um tanto de nicho no qual o programa se baseia, a decisão de não se comprometer com uma temporada de 13 episódios talvez seja compreensível. Infelizmente, o curto tempo de execução faz com queDragon’s Dogmapareça um show que está apenas mergulhando os pés na água, em vez de um que está tentando causar um respingo.
Sete episódios não são suficientes para descompactar a narrativa ambiciosa inventada pelos escritores do programa. Como consequência, as coisas geralmente parecem superficiais e apressadas, e muitas das histórias principais não têm impacto real. Tanto os espectadores quanto os próprios personagens do programa realmente se beneficiariam de ter um pouco mais de tempo para refletir sobre os principais eventos. Em vez disso, eles são forçados a avançar para a conclusão da história, aconteça o que acontecer.
9Amei: A História
Teria sido muito fácil para os escritores do programa manterem-se rigidamente na história do jogo. Sua decisão de tornar a história do programa sua, portanto, merece algum crédito, mesmo que alguns fãs não apreciem algumas das liberdades criativas que foram tomadas.
Deixando de lado as questões de ritmo, a história contada através do programa é convincente. Também está de acordo com os temas e ideias trazidos do jogo. Parece maisDragon’s Dogma, em vez de apenas uma repetição de uma história que já foi contada.
8Não gostei: A Animação
CGI é um tópico divisivo no anime. Já percorreu um longo caminho desde o seu início, mas muitos fãs de anime ainda sentem que falta o charme encontrado na animação desenhada à mão. Também é geralmente visto como uma alternativa mais barata, embora certamente existam exemplos de programas de alto orçamento seguindo a rota CGI.
Nada disso quer dizer que todo anime CGI é inerentemente ruim, mas, infelizmente,Dragon’s Dogmaé maisBerserk 2016do queLand of the Lustrous. Há uma desconexão muito notável entre alguns dos principais elementos do programa e os dragões parecem ter sido renderizados em um iMac da virada do século. Não é de forma alguma impossível de assistir, mas com certeza deixa muito a desejar.
7Amei: A trilha sonora
Tal como acontece com o jogo que o precedeu,Dragon’s Dogmaapresenta uma trilha sonora que atinge todas as notas certas. Tadayoshi Makino retorna à série, trazendo consigo uma variada seleção de peças melódicas que servem de pontuação para todos os principais eventos do show. Seu novo material é apoiado por uma seleção de faixas da OST do jogo original. Isso ajuda a fornecer uma sensação de familiaridade aos fãs de longa data.
Há momentos em que a partitura carrega o show sozinha; conseguindo evocar a emoção dos espectadores quando a escrita desajeitada não consegue fazê-lo.
6Não gostei: A falta de desenvolvimento do personagem
Dragon’s Dogma apresenta um grande elenco de personagens, mas muito pouco tempo é gasto para conhecê-los. Muitos dos personagens secundários do programa são mortos quase imediatamente após serem apresentados e aqueles que ficam por perto raramente são explorados em grande detalhe.
Até Ethan, o principal protagonista da série, se sente superficial e um pouco genérico. A maneira como ele responde aos eventos que se desenrolam ao seu redor e a velocidade com que se recupera de grandes contratempos raramente são convincentes. Na maioria das vezes, parece que suas ações são motivadas mais pela necessidade narrativa do que por suas próprias motivações internas. Isso o torna um personagem muito difícil de se relacionar, ou mesmo gostar.
5Amei: Hanna
Os peões desempenharam um papel fundamental no jogo e talvez seja apropriado que Hannah tenha sido um dos melhores personagens do programa. Ela é uma das poucas personagens que realmente passa por um arco adequado e suas habilidades em combate ajudam a manter as cenas de ação animadas.
Escolher Erica Mendez para a voz de Hannah também foi um verdadeiro golpe de gênio. Ela oferece um desempenho consistentemente excelente ao longo da série e faz um trabalho maravilhoso ao imitar o tom dos peões encontrados no jogo. Às vezes, um dublador é capaz de capturar perfeitamente a essência de seu personagem – e esse é certamente o caso aqui.
4Não gostei: A filtragem de voz
David Lodge foi um dos artistas de destaque no jogoDragon’s Dogma. Seu retrato de Grigori foi cheio de intensidade e malícia, deixando claro para os jogadores que ele não deveria ser brincalhão. Os fãs ficaram, portanto, encantados quandofoi anunciado que Lodge reprisaria seu papelna adaptação do anime.
Infelizmente, o brilho de Lodge é perdido como resultado da bizarra decisão de filtrar sua voz durante todo o show. Quase não há vestígios das qualidades que fizeram de Grigori um personagem tão formidável no videogame. Na verdade, às vezes parecia um dublador completamente diferente.
3Amei: Os Episódios Temáticos
Basear cada um dos episódios da série em um dos sete pecados capitais foi uma premissa interessante e que ajudou a reequilibrar alguns dos problemas de ritmo da série. Embora alguns dos pecados pareçam um pouco forçados (aqui está olhando para você, ‘Orgulho’), cada episódio funciona como sua própria história independente, ao mesmo tempo em que se encaixa perfeitamente na narrativa geral do programa.
2Não gostei: A falta de construção do mundo
Ter material de origem para consultar pode tornar as coisas muito mais fáceis para os escritores. Ele também tem o potencial de se tornar uma muleta. Quando se trata de aprofundar o mundo e a tradição deDragon’s Dogma, o último definitivamente parece ter sido o caso.
O programa dedica muito pouco tempo para explicar os principais elementos da série, muitas vezes parecendo que os escritores do programa estavam apostando que os espectadores também jogaram o jogo. Embora isso possa não ser um problema para aqueles que o fizeram, deixa muitas perguntas para os espectadores que não estão familiarizados com a série.
1Amei: Os Títulos de Abertura
Embora a animação ao longo do show possa ter sido um pouco instável,os títulos de aberturadeDragon’s Dogmasão uma alegria de se ver. Quando combinados com a trilha emocionante de Tadayoshi Makino, as imagens ameaçadoras e os lentos rastreamentos de câmera ajudam a criar uma sensação de desconforto que configura o show perfeitamente.
É uma pena que esse nível de fidelidade visual tenha se limitado principalmente a uma sequência de introdução de 30 segundos. Felizmente, a Netflix dá ao programa uma segunda temporada para melhorar nessa área, embora os fãs possam preferir umsegundo jogo.