Ultimamente, a Nintendo parece interessada em continuar a expandir algumas de suas propriedades fora dos jogos – algo que eles se desviaram com Mario e Zelda, suas franquias com os maiores legados. Além de muitas expansões de merchandising apenas este ano, bem como um parque temático no horizonte, houve rumores de umaiminente série de TVLegend of Zelda de algum tipo em produção. Embora tenhamos a confirmação de que umfilme animado de Super Mario Bros.está a caminho em alguns anos, ainda não há nada sólido em qualquer coisa relacionada aZelda , apesar da percepção gritante de que a franquia de alta fantasia da Nintendo tem muito mais potencial para uma adaptação cinematográfica do que Mario. faz.
Dado como a Nintendo vem tratando a série do ícone do bigode nos últimos anos, é difícil imaginar como seria um longa-metragem estrelado por ele com Miyamoto envolvido (que notoriamentenão gosta de narrativas em suas obras). Talvez a Illumination tenha liberdade para buscar ideias mais flexíveis que quebrem o molde, mas algo maravilhoso sobre a franquiaZelda é que ela se reconstrói ativamente a cada poucos anos. Comtodas as grandes adaptações para filmes de videogame, seria sensato que uma série como Zelda fizesse algo diferente.
Qualquer adaptação não precisaria de forma alguma se conectar ao que veio antes ou ao que virá depois. Mario é um personagem de lousa em branco por design, e Link também, mas Mario meio que tem que preencher esse papel, dado seu status como puramente um ícone, um símbolo, e não um personagem real no sentido de contar histórias. Link, no entanto, não é restringido dessa maneira, mesmo que os desenvolvedores do jogo continuem a tratá-lo como tal. Algo tão básico quanto Link sendo ‘ele’ é um elemento da identidade do personagem que foi dobrado antes em território de spinoff, mas o potencial de dar a Link um arco de personagem definidor em uma nova adaptação é maior do que talvez qualquer outro herói proeminente da Nintendo.
TalvezTom Holland acabe interpretando o famoso herói dos videogames, e ele ainda pode trazer algo novo e fresco para o personagem. O maior fator, no entanto, em quão bem Zelda se apresentará com os fãs e o público em geral é como ele é escrito e dirigido, especialmente se for no formato de filme. Adaptações de videogames, principalmente as de ação ao vivo, desenvolveram uma reputação negativa, muito mais do que livros, quadrinhos ou qualquer outro tipo de mídia. Zelda está em uma posição única como série devido à sua auto-reinvenção, e é muito fácil imaginar inúmeras possibilidades onde é retratado em animação e ação ao vivo de uma maneira que um filme deSuper Mario simplesmente não.
Podemos não ter ideia sobre o enredo do filme doMario , mas podemos esperar com segurança que será deliberadamente adequado para crianças, provavelmente com alguma palhaçada, uma história simples, quase – se algum personagem – desenvolvimento (não pode mudar permanentemente nenhum dos personagens do Mario elenco de qualquer forma, aparentemente) e um estilo visual que se alinha com o que vemos em materiais promocionais. Mas quando os fãs pensam em Zelda, pode ir de muitas, muitas maneiras, enquanto ainda se sente ‘certo’ e alinhado com o espírito da franquia. Mesmo que haja especulações sobrequem poderia interpretar a princesa Zelda, quais personagens secundários apareceriam, que tipo de mundo o público verá, é fácil chegar a uma versão que pareça emocionante e familiar.
Embora seja tecnicamente possível fazer o mesmo com Mario, a Internet mostrou que está interessada principalmente em uma reinicialização ou paródia sombria e corajosa, que é uma direção que a própria Nintendo provavelmente nunca tomará no futuro próximo. Também não estaria alinhado com o motivo pelo qual as pessoas são atraídas pela marca Super Mario , especialmente considerando como o filme de ação ao vivo deMario Bros. de 1993 foi finalizado, parece ser um erro que a Nintendo está ansiosa para evitar repetir.
Quando um pensamento mais profundo é realmente colocado, Mario é alguém que ironicamente pode ser um vilão muito melhor para um filme do que um herói – talvez até como algum tipo de reviravolta. E mais uma vez, isso nunca acontecerá sob a supervisão da Nintendo. Com Legend of Zelda, há tantas opções de reviravoltas que podem referenciar simultaneamente algo que os fãs reconhecem enquanto cumprem o papel de um ponto-chave da trama. Comcada versão de Ganonque existe atualmente, mesmo esse poço de opções pode se aprofundar – pense nas revelações de The Wind Waker, por exemplo, ou nas múltiplas personas de Zelda como Sheik e Tetra. Os cineastas poderiam introduzir um novo para tal adaptação, ou remixar suas características anteriormente conhecidas.
Com Link, os conceitos são essencialmente infinitos. Link poderia ser um cavaleiro cavalheiresco, claro, mas eles poderiam ser um herói de ação dos anos 80 em uma paisagem futurista, uma caçadora de recompensas em um cenário de ficção científica, ou até mesmo um idiota infeliz do mundo moderno que por acaso é um ancestral de algum lendário figura (esta última opção parece desconfortavelmente possível, apesar de quão monótona provavelmente seria). Link poderia ver o crescimento do personagem de uma maneira real e significativa se apresentado como um personagem real, tudo sem pisar nas preocupações da Nintendo em permanecer ‘na marca’, porque Link já desafia isso de várias maneiras. Ao pensar emvideogames que merecem virar shows, The Legend of Zelda parece ser a marca Nintendo mais recorrente na mente das pessoas, e é porque a série tem legado e variedade de sobra em seus cenários e personagens.
Quer um filme deZelda salte ou não entre gêneros ou seja mais seguro para o material de origem, é fácil ver de relance que Super Mario está sendo transformado em um filme porque será simples, seguro e aconchegante. Não há nada de errado com isso.O Super Nintendo World abreno Japão em apenas alguns meses, e também se parece exatamente com o que se poderia esperar de Super Mario. Mas isso por si só é o que torna a perspectiva de uma nova Legend of Zelda emocionante: ninguém realmente sabe o que esperar.