Pergunte a qualquer jogador quais são seus pensamentos sobre microtransações nos jogos e as chances são de que a resposta seja negativa. Há anos, os jogadores lutam com jogos que bloqueiam itens poderosos atrás de paywalls e criamcenários de pagamento para ganhar, restringindo os cosméticos mais legais para aqueles dispostos a desembolsar algum dinheiro da vida real. Apesar da percepção negativa do sistema entre muitos, ele parece ser muito popular também, como revela o mais novo relatório financeiroda Activision-Blizzard .
A Activision frequentemente inclui microtransações em seus jogos, incluindo algumas caixas de saque, então o fato de que elas representam uma grande parte de seus ganhos não é uma surpresa. Dito isso, poucos teriam previsto que a editora faturaria US$ 1,2 bilhão com microtransações em apenas três meses.
O relatório também mostra que os ganhos totais da Activision durante esse período foram de US$ 1,9 bilhão, o que significa que a receita de microtransações representa mais da metade da receita da empresa como um todo. Mais dinheiro é ganho comos jogadores que compram pontos CODe outros itens do jogo do que com os mesmos jogadores que compram o jogo em si.
A notícia prova que o modelo funciona. Aqueles fãs que estavam rezando para que as microtransações fossem embora certamente não verão isso acontecer até que esse número se torne tão pequeno que não valha mais a indignação do público. Isso, ou até que as discussões de quecertos tipos de microtransações são na verdade formas de jogo levem a mudanças legislativas.
Não surpreendentemente, Call of Duty: Modern Warfare e Warzone foram as estrelas do show quando se trata de microtransações, trazendo quatro vezes mais receita do que no ano passado em microtransações. Esse número inédito representa um aumento de 69% na receita total de microtransações em relação ao mesmo período do ano passado.
É possível que o aumento de jogadores que ficam em casa e os jogos tenha algo a ver com isso, pois com a maioria das atividades encerradas, alguns jogadores podem gastar mais dinheiro. Por outro lado, oimpacto econômico do COVID-19poderia, teoricamente, tornar mais difícil para os jogadores gastar dinheiro em jogos.
No geral, a reação dos fãs às notícias parece principalmente negativa. Se os jogadores não gostam de algo, cabe a eles optar por não apoiá-lo monetariamente. No entanto, para realmente fazer a diferença, seria necessário um esforço conjunto da maioria dos jogadores ou funcionários do governo. Na mesma linha, alguns fãs estão chateados com o sistema gacha doGenshin Impact, mas foi o aplicativo móvel de maior bilheteria de outubro por causa do sistema de monetização.
A Activision faturou US$ 1,2 bilhão apenas em microtransações nos últimos três meses.