Os aficionados retrô na multidão podem ter algo para se animar, já que aActivisionestá procurando desenvolver uma nova tecnologia que mudaria drasticamente a maneira como jogos muito antigos são remasterizados. Em sua essência, esta nova tecnologia que a Activision está observando é um sistema para renderizar de forma mais eficiente jogos 2D mais antigos em 3D.
A tecnologia pegaria um jogo 2D axonométrico – pense nojogoDiablooriginal– e o sobreporia com visuais 3D de modo que o jogo funcionasse da mesma maneira que em sua forma visual original. A tecnologia da Activision também visa remapear dinamicamente o mundo em 3D, de modo que enquanto o jogador interage com o jogo, o resto do mapa é gerado em 3D.
Os dois jogos originais deDiablosão ilustrações perfeitas para a nova tecnologia. Embora ambos pareçam diferentes dos jogos 2D típicos devido à sua perspectiva isométrica, na verdade não são totalmente 3D. Na verdade, Diablo 2está muito mais próximo de algo como 2.5D por causa da maneira como ele tende a imitar uma perspectiva 3D. A tecnologia que a Activision está procurando desenvolver rapidamente fará a transição de jogos 2D como Diablo 2para seus equivalentes 3D como Diablo 2: Resurrected.
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Existem essencialmente dois tipos de remasterização. As primeiras tentativas de melhorar a fidelidade e as texturas dentro de um jogo para torná-lo mais nítido e moderno, geralmente encontrado emmods gráficos para jogos comoOblivion. A segunda é o que aconteceu quando Diablo 2: Resurrected foi desenvolvido—um remake completo de 2D para 3D. É isso que a Activision está tentando otimizar com sua tecnologia. Enquanto Diablo 2e sua remasterização parecem semelhantes, o original é essencialmente um jogo 2D disfarçado de 3D devido à sua perspectiva fixa, e Diablo 2: Resurrectedé exatamente o oposto pelo mesmo motivo. Se um jogador pudesse andar livremente com a câmera em qualquer jogo, a verdadeira natureza dos objetos seria revelada como eles são, sprites ou objetos 3D totalmente renderizados. A nova tecnologia da Activision teria como objetivo pegar um pilar do Diablo 2 original–um sprite 2D–e transformá-lo em um pilar 3D, como visto emResurrected.
O conceito subjacente por trás do que a Activision está tentando realizar não é necessariamente algo inovador, afinal,remasterizar jogos mais antigostem sido uma prática padrão há anos, mas a eficiência que essa nova tecnologia pretende transmitir levantará algumas sobrancelhas. Ser capaz de renderizar ativamente um jogo 2D em um 3D enquanto o jogador está se envolvendo com ele seria realmente revolucionário e aceleraria significativamente o processo de remasterização de jogos antigos.