Utilizando seu novo impulso em 2021, não é surpresa que a Blizzard, como empresa, tenha a missão de compensar o tempo perdido no ano passado. Saindo da linha de partida com anúncios, incluindo o altamente rumores Diablo 2 Resurrected, a sequência do imensamente popular Overwatch 2e umIP desconhecido atualmente em seus estágios de planejamento, a empresa obteve grandes ganhos financeiros ao longo dos anos.
Muito antes dos anúncios da Blizzcon, foi relatado que aActivision Blizzardera altamente lucrativa como empresa, com seu aumento nas vendas e receita atingindo lucros que a empresa não via há anos. Com as finanças da Blizzard mais o número de projetos em andamento para a empresa que devem ser lançados este ano, espera-se que uma grande revisão seja feita no devido tempo. Especificamente, a liberação de vários de seus funcionários.
De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a Blizzard teria demitido 50 de seus funcionários em seus departamentos de eventos ao vivo,apesar de ter um de seus anos de maior sucesso em 2020. Citando uma mudança estratégica pós-pandemia, as demissões estão relacionadas a seus vários departamentos que lidavam com e-sports e outros eventos ao vivo. De acordo com um porta-voz da Blizzard, seus jogadores estão mudando lentamente para um mercado digital, com os esports sendo um dos muitos departamentos que precisam se ajustar de um ambiente ao vivo para um ambiente virtual.
Com a falta de eventos ao vivo devido aos efeitos da pandemia, a decisão da Blizzard de mudar seu foco para eventos online é uma escolha compreensível do ponto de vista comercial. Foi uma decisão que várias equipes de esports começaram a tomar, como adecisão da equipe da Liga Overwatch Los Angeles Valiant de abandonar toda a sua lista em janeiro. A Blizzcon do mês passado, sendo um evento somente online, foi a própria Blizzard testando as águas sobre como abraçar a conexão com seu público digitalmente, em oposição aos tradicionais eventos práticos pré-pandemia. Embora as demissões sejam infelizes, a Blizzard está ansiosa para se adaptar às circunstâncias, enquanto outras empresas se preparam para um mundo pós-pandemia.
A principal preocupação da Blizzard é encontrar o equilíbrio perfeito entre a conexão com sua base de jogadores e, ao mesmo tempo, minimizar as perdas. A empresa pode se dar ao luxo de ser mais transparente com os jogadores, especialmente com o lançamento de Overwatch 2pairando sobre a empresa como uma nuvem. Com o desejo da Blizzard de mudar para um ambiente mais “digital”, caberá à Blizzard entender como capturara mesma magia que tornou Overwatchpopular em sua sequência.