Os videogames são um meio excelente para contar histórias , levando aventuras baseadas em narrativas a novos patamares com sua construção de mundo imersiva e personagens intrigantes. Algumas tramas podem se tornar abertamente complicadas, com o jogador apenas podendo confiar na orientação do narrador para apontá-lo na direção certa.
No entanto, um tropo comum nos videogames modernos é o narrador não confiável, distorcendo a história do jogo com grande efeito. Freqüentemente, o jogador pode até ter dificuldade em separar a ficção da realidade. Aqui estão alguns jogos em que os jogadores não devem confiar no narrador e devem levar suas palavras com uma pitada de sal.
6/6 Querida Esther
- Plataformas: PC, PS4 e Xbox One
Dear Esther é um jogo imersivo de exploração em primeira pessoa, onde o jogador não identificado caminha por uma ilha isolada em direção ao seu pico montanhoso. Quando o jogador começa a dar seus primeiros passos, uma voz espectral lê em voz alta uma carta que começa com “Dear Esther”. Fica claro que Esther está morta e o narrador está confrontando seus sentimentos sobre o falecido.
Dear Esther abandona todas as noções de jogabilidade tradicional em favor de uma narrativa emocional baseada em simulador de caminhada , pois os jogadores podem achar que nada neste jogo parece real. Por vezes, o narrador duvidoso discute acontecimentos irrelevantes e sem sentido, à medida que a narrativa simbólica e a atmosfera visual evoluem para a incoerência e o delírio. Mesmo depois de vários replays, os jogadores ainda podem lutar para juntar esta narrativa intrigante enquanto descobrem diferentes fragmentos de diálogo a cada vez.
5/6 Guia do Iniciante
- Plataformas: PC
Os videogames podem oferecer uma janela para as mentes de seu criador? O Guia do Iniciante tenta responder a essa pergunta e é um monólogo interior instigante que investiga alguns temas complexos da mente humana , como solidão e falta de motivação. Também aborda a desonestidade e a falta de confiabilidade, especialmente entre amigos. O narrador do Guia do Iniciante é Davey. Ele fala sobre seu amigo Coda, um desenvolvedor de videogames que parou de criar jogos, e investiga seu trabalho anterior para analisar o que causou o declínio mental de Coda.
Davey menciona que criou o Guia do Iniciante uma forma de persuadir Coda a criar jogos novamente. No entanto, nem tudo está ao que parece. A conclusão do jogo é aberta, mas sugere que Davey foi quem causou o declínio de Coda. Há brechas na quarta parede, quando Davey se insere na obra original de Coda, adicionando seus próprios floreios, como os postes de luz, sem a permissão de Coda.
4/6 Único sobrevivente
- Plataformas: PC, PS3, PS4 e Nintendo Switch
Como o título sugere, os jogadores acreditam que são os últimos humanos sobreviventes no jogo pós-apocalíptico Lone Survivor. O mundo está repleto de criaturas mutantes, pois um contágio desconhecido infectou o mundo. O jogador está estacionado em um apartamento no centro da cidade em ruínas, com um senso de esperança cada vez menor e se sentindo mais sozinho do que nunca.
Cada dia pode ser o último, pois o jogador deve se aventurar em seu espaço seguro para procurar comida e outros suprimentos úteis para a existência do dia-a-dia. À medida que avança no jogo, o jogador percebe que seu misterioso protagonista jogável não tem o maior controle sobre a realidade, com alucinações frequentes e encontros estranhos . Torna-se difícil discernir o que é real para o sobrevivente e o que é produto de sua imaginação. Afinal, o jogador pode não ser o Lone Survivor.
3/6 Portal
- Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 e Nintendo Switch
Portal coloca o jogador no controle da última cobaia humana remanescente nos Laboratórios da Aperture Science. Eles são guiados por uma série de quebra-cabeças pela voz desencarnada da inteligência artificial, mas cáustica, GlaDOS. A protagonista, Chell, está armada com uma arma de portal para passar pelos testes, com a promessa de um bolo quando ela completar todos os quebra-cabeças.
Conforme Chell avança pelas instalações, GLaDOS se torna cada vez mais passivo-agressivo em seus comentários, até mesmo chamando o jogador de gordo em um ponto. O raciocínio por trás da falta de pessoal humano nas instalações mais tarde se torna aparente, já que GLaDOS é o catalisador por trás da destruição das instalações. GLaDOS levou a protagonista Chell a morrer por neurotoxina, mas Chell a supera. O bolo é uma mentira; uma das muitas mentiras reveladas em Portal .
2/6 BioShock Infinito
- Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 e Nintendo Switch.
Em BioShock Infinite , os jogadores podem lutar para diferenciar as invenções da realidade e a verdade das mentiras , colocando os jogadores em um dilema de confusão enquanto tentam juntar os eventos dos jogos. Nenhum jogador seria capaz de prever o final, deixando suas mentes confusas.
Os jogadores do BioShock Infinite podem inicialmente acreditar que estão ajudando o personagem do jogador, Booker Dewitt, a saldar sua dívida de jogo. O principal objetivo do jogo é Booker encontrar Elizabeth em Columbia e entregá-la a um empregador desconhecido, para cumprir o “nos dê a garota e elimine a dívida” que ele ouve constantemente. No entanto, este não é o caso, pois as próprias lembranças de Booker não são confiáveis . Na verdade, Booker vendeu sua filha Anna para saldar suas dívidas e inconscientemente fabricou suas memórias para se justificar e se absolver de sua culpa.
1/6 A Parábola de Stanley: Ultra Deluxe
- Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch
The Stanley Parable é um dos jogos mais alucinantes da história. O jogador embarca em uma jornada , sem nunca saber se as decisões que toma são de livre e espontânea vontade ou inteiramente previstas e ditadas pelo narrador onisciente. A edição Ultra Deluxe inclui vários novos finais para os jogadores trabalharem, com o narrador cínico seguindo cada movimento.
Assumindo o papel do personagem titular, o protagonista, Stanley, investiga seu escritório após um corte de energia. Ele descobre que está sozinho e seus colegas de trabalho desapareceram misteriosamente. Uma voz desencarnada diz a Stanley para investigar o que aconteceu, dando instruções ao longo do caminho. Depende inteiramente do jogador se ele deseja seguir suas instruções ou ignorá-las totalmente e fazer o oposto.