Depois de algumas décadas, 15 títulos da série principal e muitos spinoffs, Final FantasydaSquare Enixnão é tão final quanto o título sugere. Além disso, a aclamação da crítica de lançamentos de sucesso como FF7e FF14mostram a qualidade atemporal das obras da Square Enix. No entanto, parece que a Square Enix não lançou apenas um título deFinal Fantasy após o outro. Na verdade, os fãs hardcore sabem que a editora teve alguns problemas na forma de spinoffs não lançados e títulos cancelados.
Alguns fãs podem se perguntar quais títulos não chegaram à aclamada franquia, se algum desses títulos evoluiu para jogos lançados e o que exatamente aconteceu com esses títulos que levaram ao cancelamento. Continue lendo para descobrir as histórias por trás dessas entradas inéditas – ou lançadas e posteriormente canceladas.
8FF 14 1.0 Parte 1: Arrebatamento
Os jogadores de Final Fantasy 14 podem se surpreender ao saber que FF 14 teve uma iteração “cancelada”, mas isso explicapor que FF14: A Realm Reborn é oficialmente considerado FF14 2.0. Apesar dos testes beta atrasados e elogios por sua música e gráficos, a versão original do FF14deixou os jogadores com a impressão de que era um jogo bastante inacabado.
A interface e a jogabilidade sem brilho, bem como os conflitos com o mecanismo Crystal Tools, levaram a uma recepção negativa e causaram mudanças internas na equipe, “cartas dos produtores” povoando o jogo e o site principal, e pesquisas oficiais para informações dos jogadores. Todas as coisas culminaram quando os servidores ficaram online em 2012, e a narrativa do jogo acabou levando a um evento catastrófico que envia os jogadores para o “futuro”, que se tornou oFF14atualmente ativo.
7FF Versus 13: O conceito por trás do FF 15
Em sua concepção original, Versus 13 e Agito serviram como jogos complementares para FF13, todos eles fazendo parte do tema abrangente deFabula Nova Crystallis doFF13. Os jogadores que viram imagens de FF Versus 13 alguns anos atrás notaram que as batalhas em ritmo acelerado eram muito parecidas comKingdom Hearts. Com o passar do tempo, Versus 13 acabaria se tornando Final Fantasy 15.
FF15 pegou muitas das ideias centrais do Versus 13, incluindo uma premissa modernizada, combate repleto de ação, o elenco de personagens e seus conjuntos de poderes básicos. No entanto, o lugar doFF15na franquiaFinal Fantasy ficou nublado com o passar dos anos.
6Final Fantasy Agito 13
Os fãs do Class Zero doType-0sabem que o jogo estava em desenvolvimento como Agito 13. Apesar dos anúncios de um lançamento móvel, a Square Enix optou por desenvolver o título para o PlayStation Portable. O diretor original Hajime Tabata queria que Agito 13 enfrentasse heróis desafiando um deus em uma história de fantasia crível, com a Classe Zero eventualmente se posicionando contra as facções em guerra, incluindo a sua própria, em um esforço para parar o conflito.
A ideia original do jogo móvel para Agito 13 se concretizou na forma de Final Fantasy Agito, um jogo para celular. Ao contrário de Type-0, esse título para celular se concentra na escolha do jogador, pois eles criam seu próprio personagem e interagem com o elenco principalde Type-0 .Quanto ao Agito 13original , foi cancelado em 2015.
5Dimensões de Final Fantasy
A Square Enix lançou Final Fantasy Dimensions, um jogo para celular episódico, em 2010. Essencialmente, Dimensions oferece aos usuários móveis uma experiência deFinal Fantasy de luz versus escuridão com gráficos 2D, bem como o clássico Job System. Infelizmente, o jogo acabou em março de 2018 ao lado de outros títulos do portfólio móvel da Square Enix.
Os jogadores que jogaram Dimensions podem ter apreciado sua apresentação, com o formato episódico semelhante ao FF4: The After Years. Além disso, o jogo usava o sistema Active Time Battle commembros do grupomudando a cada episódio. Embora Dimensions não exista mais,Dimensions 2, um jogo sob a marcaDimensions com uma história independente, continua vivo até o momento.
4Final Fantasy Type-Next
Os fãs que amavam a versão mais sombria e madura do Type-0 clamavam por uma sequência. O diretor Hajime Tabata respondeu com arte para um acompanhamento planejado, mostrando configurações japonesas feudais e um personagem principal parecido com o Ace da Classe Zero. No entanto, a Square Enix não divulgou nenhuma informação sobre como – ou mesmo se – o Type-Nextestá vinculado ao Type-0.
Os fãs sabem pouco sobre a verdadeira natureza do Type-Next. Em sua forma inicial, o jogo parecia um protótipo para consoles de oitava geração. Infelizmente, esse conceito ficou para trás quando a equipeType-0 foi transferida para trabalhar noFF15. Os fãs ainda esperam pelo eventual lançamento do Type-Next , já que a Square Enix não anunciou oficialmente o cancelamento do título, mas parecia improvável depois que Tabata deixou a Square Enix em 2018.
3Fortaleza
Além de Final Fantasy Tacticse FF12, a Square Enix planejava fazer outros jogos ambientados em Ivalice, aproximando-se da GRIN de Estocolmo para trabalhar em um spinoff para Final Fantasy 12. Os fãs eventualmente ouviram falar doFortress quando a equipe do GRIN falou sobre o projeto após o fechamento dos estúdios. Naquela época, o diretor doFF13 , Motomu Toriyama, confirmou o cancelamento de Fortress.
Fortaleza supostamente estrelou Basch fonRonsenburgdo FF12 em uma jornada contra um mal antigo que apenas uma fortaleza poderia adiar. Basch não teve sucesso e teve que chamar Vaan e o resto de seus companheiros de volta para “uma missão final”. Parece que a Square Enix não aprovou a direção de arte pretendida de Fortress, pois tinha fortes influências nórdicas que se afastavam do estilo de arte de FF12.
2Chocobo De Batalha
A Square Enix realmente tinha algo reservado para os amantes de Chocobo. Se a Square avançasse com Chocobo de Battle, os fãs no início dos anos 2000 teriam um jogo de corrida de batalha Chocobo semelhante a Mario Kart. Rompendo com a tendência da empresa de se concentrar em plataformas domésticas, Chocobo de Battle seria lançado como um título de arcade com gráficos 3D completos.
Curiosamente, é o sistema de batalha que poderia ter feito de Chocobo de Battle um jogo potencialmente incrível, especialmente para a época de lançamento. Parece queChocobo de Battle teria controles de movimento, com os jogadores tendo que acenar com as mãos em uma parte da máquina para mover seu Chocobo e realizar combos.
1Chocobo Racing 3D
Curiosamente, a Square Enix quase lançou um jogo de corrida Chocobo para o Nintendo 3DS. A Square anunciou Chocobo Racing 3D para o 3DS em 2010, embora sem confirmação de sua relação com o jogoChocobo Racing original . Infelizmente, a equipe anunciou o cancelamento do jogo em 2013.
A Square não revelou muito sobre este título. No entanto, supõe-se que teria uma jogabilidade semelhante ao Chocobo Racerde 1999 , talvez até sendo uma espécie de remake desse título. Como tal, os fãs teriam uma jogabilidade ao estilo Mario Kartès com personagens deFinal Fantasy em vários veículos, provavelmente acompanhados por uma trilha sonora incrível.