À medida que o jogo se aproxima do lançamento, a 343 Industries se comprometeu a passar um tempo todo mês falando sobre Halo Infinite e o que o separa das iterações anteriores da icônica franquia de atiradores de ficção científica. A primeira dessas atualizações foi lançada ontem, com o diretor da comunidade da343 Industries, Brian “ske7ch” Jarrard, postando um longo artigo intitulado “Inside Infinite” no site Halo Waypoint.
A atualização abrange vários aspectos que envolvem o combate em Halo Infinite, focando quase inteiramente na equipe Sandbox do jogo, que trabalha em seus veículos, armas, equipamentos e mecânica. Falando com os desenvolvedores, Jarrard revela mais sobre as filosofias centrais por trás do combate da sequência, ao mesmo tempo em que destaca algumas novidades centradas nas armas e veículosdo Infinite .
Curiosamente, a equipe discute no início da peça como sua visão para o Infinite foi formada, alegando que a maioria de seus objetivos para o jogo estão focados em manter duas filosofias principais. A primeira é que armas, mecânicas e itens devem ser “intuitivos e recompensar o domínio do jogador”, alegando que é essencial para o que faz ajogabilidade deHalo funcionar. A segunda é que Halo é uma franquia de longa duração, e o que os jogadores amam e odeiam nos jogos anteriores precisa ser levado em consideração. Como tal, a 343 quer fazer parceria com os jogadores e mostrar “honestidade e integridade”.
A equipe de sandbox também revela a “doutrina de combate” pela qual jura, que é composta por cinco princípios essenciais ao combate de qualquer bom jogo deHalo . A primeira é “The Dance”, que se refere à natureza quase rítmica dos tiroteios deHalo .Falando sobre o que isso significa, a equipe o descreve como uma “sinfonia de escolhas de combate”, onde os jogadores combinam movimento, tempos de reação e tiros bem colocados para finalizar um oponente. A segunda é “Tools of Engagement”, que faz referência a cada arma ou habilidade que parece totalmente única e recompensa um estilo diferente de jogo. O terceiro é “Lone Wolf”, que se concentra em fazer o jogador se sentir poderoso mesmo quando não tem o apoio de colegas de equipe.
O quarto é “Connected to Actions”, que representa a natureza rápida e sem atrito do movimento e tiroteio deHalo .Finalmente, o quinto princípio é “Sobrevivência”, com a equipe querendo que o jogador tenha uma compreensão profunda de sua vulnerabilidade em cenários de combate. Além de falar sobre os pilares centrais de sua filosofia de design no Infinite, a equipe do sandbox também discutiu como se concentrou em permitir o uso habilidoso de equipamentos para virar a maré nas batalhas, como certos veículos serão mais úteis em diferentes terrenos e como é bom. ajuste de armas através de testes rigorosos. O próximo Inside Infinite será lançado na última quinta-feira do próximo mês,localização.
Halo Infinite será lançado no PC, Xbox One e Xbox Series X neste outono.