Shumi Come Home , um próximo jogo de exploração baseado em narrativa, fará uma aparição na transmissão ao vivo de caridade IndieLand de Jirard “The Completionist” Khalil para mostrar seu protagonista de cogumelo homônimo, Shumi. O evento de caridade está programado para começar amanhã e durar até domingo, 13 de novembro. O título indie , atualmente em desenvolvimento por Noah Lone, conhecido online como SomeHumbleOnion, apresenta resolução de quebra-cabeças leves, plataformas, micologia do mundo real, com ênfase em charme, Escrita no estilo Adventure Time .
Lone é fã de The Completionist e está ansioso para dar a Shumi uma chance de brilhar, mas ele está igualmente ansioso pela oportunidade de se apresentar ao seu público de fãs de jogos acolhedores. Games wfu conversou com Lone sobre as inspirações e influências que moldaram Shumi Come Home , e ele também teve muito a compartilhar sobre as tendências do mercado de jogos aconchegantes, incluindo uma visão chave para o catalisador do recente boom de jogos aconchegantes.
Nintendo Switch: a plataforma aconchegante do gamer
A maioria dos desenvolvedores parece acreditar que jogos aconchegantes e confortáveis são um reflexo dos assuntos atuais – o mundo se tornou um lugar assustador, então sims de vida, títulos baseados em exploração e aventuras livres de combate se tornaram mais atraentes. Mas Lone acha que o boom de títulos aconchegantes pode ser atribuído a uma fonte diferente: o Nintendo Switch.
“A maioria desses jogadores acolhedores está jogando no Switch. Uma das maiores perguntas que recebo sobre o meu jogo é ‘Oh, ele está chegando ao Switch? Está chegando ao Switch?’ porque meu público-alvo são jogadores acolhedores, e sua plataforma-alvo, na maioria das vezes, é o Switch.”
Embora grandes sucessos como Stardew Valley, A Short Hike e Slime Rancher tenham ajudado a espalhar títulos aconchegantes no PC , a influência do sistema da Nintendo não deve ser subestimada. Muitos proprietários atuais tiveram sua primeira experiência como gamers com Animal Crossing: New Horizons , que se tornou um fenômeno social tanto quanto um jogo nas profundezas da pandemia. A portabilidade do sistema, as especificações amigáveis para desenvolvedores independentes e o preço comparativamente acessível ajudaram a introduzir legiões de novos fãs ao hobby, e esse novo mercado trouxe novos apetites sobre o que os jogos podem e devem ser.
Uma conexão pessoal com desenvolvedores independentes
Uma coisa que Lone aprecia no desenvolvimento de jogos indie é a capacidade dos criadores de formar um relacionamento pessoal com seu público. O desenvolvimento de jogos AAA geralmente parece monolítico para os consumidores, e muitos desenvolvedores experimentam uma sensação de anonimato entre equipes enormes. Apesar dos tremendos desafios do desenvolvimento de jogos solo e dos crescentes custos de desenvolvimento de títulos independentes , Lone acredita que a capacidade de se conectar pessoalmente com seu público é algo a ser valorizado:
“Isso é uma coisa que eu amo nos jogos indie. É uma conexão muito pessoal entre o jogador e o criador, e estou procurando estabelecer isso mais com o IndieLand.”
O desenvolvimento solo exige um ciclo de feedback comunicativo entre o criador e o público. Sistemas como lançamentos de acesso antecipado e fóruns do Discord tornaram a comunicação individual entre desenvolvedores e jogadores uma parte comum e muitas vezes vital do desenvolvimento independente. Além de construir o jogo em si, os desenvolvedores independentes também devem atuar como gerentes de comunidade, criando uma comunidade e um ecossistema comunicativo que dará suporte a seus títulos.
Pode-se também argumentar que essa comunicação é vital especificamente para jogos aconchegantes. Saber quem é um criador de conteúdo pode ajudar os fãs a se sentirem bem em apoiá-los como indivíduos, especialmente em títulos que devem atuar como experiências de bem-estar. Para dar um exemplo, as discussões francas de ConcernedApe com os fãs em entrevistas e no Twitter ajudaram a promover um senso de comunidade em Stardew Valley desde o início e levaram a uma tremenda expectativa por seu novo título, Haunted Chocolatier .
Um ponto cego no desenvolvimento de AAA
Essa necessidade de uma conexão pessoal pode ser a principal razão pela qual os desenvolvedores de AAA tendem a se concentrar em gêneros mais tradicionais de jogos, em vez de experiências curtas, mas doces, de autor. Isso não quer dizer que jogos aconchegantes AAA sejam inéditos: Animal Crossing: New Horizons ajudou a promover o sucesso do Switch e recentemente destronou Pokemon como o jogo mais vendido do Japão . Mas Lone não está preocupado com os desenvolvedores de AAA reivindicando o gênero em breve.
Embora os jogadores acolhedores sejam um público em constante crescimento , há um público muito menor para essas experiências do que os gêneros de jogos mais tradicionais. Dito isto, Lone não se opõe à ideia de desenvolvedores AAA se mudarem para o gênero, pois ele aborda a questão da perspectiva de um jogador. Mais competição AAA pode tornar mais difícil para os indies serem notados, mas experiências mais incríveis são boas para todos.
Shumi Come Home será lançado para PC e Switch em 2023.