Desde sua estreia no trailer,Ratchet and Clank: Rift Apartestá pronto para assumir o papel de peça final do PlayStation 5. Projetado desde o início para o console de última geração da Sony, a mais recente entrada na longa série de plataformas de ação em terceira pessoa tem dois objetivos: ser impressionante e divertido. E apesar de um pouco de familiaridade no departamento narrativo,Ratchet and Clank: Rift Aparté mais do que bem-sucedido nesses empreendimentos.
Como a 16ª edição da série Ratchet and Clank, Rift Apart tem muita história para construir. Os fãs exploraram a história do Lombax, paradoxos do tempo e vários outros cenários malucos que servem como forragem de plataforma de ação perfeita. Eles sabem exatamente no que estão se metendo quando se trata da sérieRatchet and Clank, e a Insomniac Games normalmente não se esquiva disso. Há uma familiaridade com a configuração doRift Apartque atinge todas as notas esperadas, mesmo que não haja muitas surpresas.
Como o título indica, Ratchet e Clank estão mais uma vez separados, mas trabalhando juntos por um objetivo comum. Ratchet às vezes está voando sozinho antes de conhecer um novo parceiro chamado Kit, enquanto Clank está emparelhado com Rivet, a misteriosa Lombax femininadublada pela veterana de videogame Jennifer Hale. R&C se encontraram em uma dimensão diferente graças ao Dr. Nefarious e eles devem encontrar uma maneira de voltar para casa enquanto lutam com piratas, capangas e monstros indígenas. O Rift Apart tem muito da mesma emoção dos jogos anteriores, apenas com o polimento da próxima geração. O humor ainda está no ponto e há muitos personagens divertidos para conhecer ao longo do caminho, e há alguns ótimos momentos para os fãs de longa data da série.
Pode parecer rotina, mas oRift Aparttem coração suficiente para ajudar a manter as coisas em movimento e agradáveis. Rivet é um ótimo complemento para a lista, trazendo novas dimensões para os personagens de Ratchet e Clank por meio de suas interações, além de desenvolver sua própria história. O conceito de dimensão alternativa é explorado a todo custo e a Insomniac garante o máximo de histórias para os fãs de longa data. Em sua essência, Ratchet and Clank enfatiza a diversão familiar e Rift Apart não é diferente.
Mesmo que os personagens tenham se tornado mascotes de fato para a Sony,Ratchet e Clank , o jogo sempre foi sobre o arsenal e o Rift Apart leva as coisas a novos patamares graças ao PS5. Antigos standbys (ou riffs em antigos standbys) ainda estão presentes, mas a engenhosidade em exibição para armas novas e renovadas é simplesmente impressionante. Com o poder do PS5, armas simples ganham muita personalidade graças à destruição que podem causar. Os tiroteios são simplesmente deslumbrantes com a maneira como os efeitos de partículas se espalham pela tela, e a interação entre os diferentes tipos de armas é sempre emocionante. Fazer malabarismos com as armas é um pouco desajeitado com a roda de armas de duas páginas, mas não é um grande obstáculo no grande esquema das coisas.
Muitas vezes, os jogadores encontrarão um punhado de favoritos em atiradores e se aterão apenas a eles. Mas emRatchet and Clank: Rift Aparthá tantas armas divertidas com funções diversas que fica difícil escolher. Existem armas que causam dano puro, como a enormeespingarda Devastator ou o lançador de foguetes Warmonger. Armas que são sobre controle de multidões, como a Shatterbomb tipo granada e o Topiary Sprinkler, que cobre completamente os inimigos com folhas. E armas que são puro RatchetandClank, como o ajudante Sr. Fungi e o apropriadamente chamado Pixelizer. Os jogadores podem ser aleijados por escolha, mas o jogo incentiva ativamente o uso de cada arma através de seu sistema de nivelamento baseado em XP. À medida que os jogadores usam uma arma, eles ganham XP por ela e desbloqueiam 5 níveis diferentes, antes que a forma final mude a arma de maneiras inteligentes. Cada nível desbloqueia novos nós no quadro de atualização, como mais reservas de munição, taxas de tiro mais rápidas e danos, além de atualizações mais exclusivas que são obtidas desbloqueando todos os nós ao redor.
Alternar entre mais de uma dúzia de armas diferentes ajuda a manter cada encontro inimigo com uma sensação de frescor, mas também com uma aparência incrível.Ratchet and Clank: Rift Aparté um jogo impressionante de se ver, de todos os ângulos concebíveis. Os designs de Ratchet e Clank nunca ficaram melhores graças às texturas de pele no primeiro e texturas de metal refletivas no segundo. E cada planeta que os jogadores visitam tem uma sensibilidade e estilo de design distintos. Muitos desses ambientes devem ser familiares em termos de tom e tema, mas os jogadores nunca os viram renderizados com tantos detalhes. Então, quando as coisas começam a se mover, o jogo entra em outra marcha.
Quando a plataforma, o tiroteio, o deslizamento de trilhos e as batalhas contra chefes se juntam,Ratchet and Clank: Rift Aparté inigualável. A Insomniac mostrou o potencial do PS5 com algumas sequências incríveis emSpider-Man: Miles Morales, masRatchet and Clank: Rift Apartas tira da água. Existem algumas peças emRatchet and Clankque, embora linear na abordagem, apresenta tantos momentos explosivos que é vertiginoso. Obviamente, as fendas dimensionais são um ponto-chave do marketing do jogo, mas mesmo os segmentos de R&C mais tradicionais, como grind on rails, foram discados até 11. Sim, em muitos casos, essas sequências são mais sobre o visual e menos sobre a jogabilidade, mas isso dificilmente é uma preocupação no momento. Um tiroteio caótico geralmente está do outro lado dessas peças brilhantes.
Mesmo quando Ratchet e Rivet estão apenas tentando usar seu arsenal para sobreviver, o jogo tem muito o que olhar e admirar. Os diferentes tipos de inimigos e padrões de ataque sempre manterão os jogadores atentos, e algumas habilidades legais de movimento, como o traço temporal e o “rift tether”, ajudam os personagens a sair do perigo rapidamente ou flanquear para melhores ângulos. Uma vez que os jogadores se familiarizem com os diferentes movimentos, os tiroteios se tornam danças balés de destruição melhoradas pela maneira como cada inimigo pode sofrer danos de batalha.Lutas contra chefesempurrar este conceito ainda mais, como inimigos volumosos começam a se desgastar quanto mais punição eles recebem. A Insomniac também faz muitas coisas legais com escopo e escala quando se trata de encontros maiores, dando a sensação de que os jogadores estão destruindo um pelotão de bandidos ou destruindo genuinamente um inimigo enorme.
Rift Aparttenta quebrar parte da jogabilidade com segmentos mais orientados a quebra-cabeças, muitos dos quais envolvem Clank. Nessas sequências deLemmings, o jogo se desvia do tiroteio e da plataforma para oferecer algo um pouco diferente. Não há muitos deles, mas essas seções ajudam a evitar queRatchet e Clankpareçam excessivamente previsíveis, além de envolver o jogador de novas maneiras.
Grande parte do foco do material promocional deRatchet and Clank: Rift Aparttem sido nas fendas dimensionais e, embora sejam um elemento-chave da história e do visual, não são tão essenciais para a jogabilidade. Há momentos em que Ratchet/Rivet salta através das dimensões, mas eles são roteirizados ou necessários para progredir. Aqueles momentos em que o jogo puxa os jogadores pelas fendas são muito legais visualmente e tecnicamente impressionantes, mas não são tão prevalentes quanto alguns poderiam esperar.
Além de ser maravilhosamente diversificado, cada planeta emRift Apartnormalmente tem um punhado de atividades paralelas e colecionáveis para os jogadores buscarem. A campanha principal dura apenas cerca de 8 a 10 horas e é bastante linear, mas há muito o que fazer em cada ambiente além do progresso da história. Raritanium está espalhado por cada nível e é usado para atualizações. Os parafusos de ouro são mais uma vez a assinatura do jogo e desbloqueiam bônus como modo de cabeça grande e skins de chave inglesa.As peças da armadura estão escondidasem dimensões de bolso, pequenas áreas de quebra-cabeça de plataforma que puxam o jogador para fora do nível principal. E não seria umRatchet and Clankjogo se não houver um colecionável vinculado a uma arma especial. Com um punhado de níveis de dificuldade, uma nova opção de estilo de jogo + e todas as guloseimas acima mencionadas para caçar, há muita milhagem para sair deRatchet and Clank: Rift Apart. Mas mesmo que os jogadores queiram apenas a experiência principal, eles terão algo especial.
Além de tirar o máximo proveito do PS5 para visuais impressionantes,Ratchet and Clank: Rift Apart fazum ótimo uso do controle DualSensepara aprofundar a imersão. Como emReturnal, o jogo utiliza os gatilhos adaptativos para imitar dois tipos de acionamento do gatilho, geralmente a meio caminho para uma opção e um puxão completo para outra. Ele também possui pulsos de feedback de força mais individualizados com base na interação do personagem com o mundo. Seja o mais sutil dos zumbidos enquanto Ratchet coleta cada último parafuso no chão ou vibrações mais agressivas à medida que o mundo ao seu redor desmorona, o DualSense ajuda a tornar essas interações individualizadas. Não é muito diferente do que outros jogos do PS5 fizeram com o controle, mas é eficaz mesmo assim.
Ratchet and Clank: Rift Apartnão foge do charme e humor da série e preenche todas as caixas que os fãs esperam de um novo jogo. Animação inteligente, tiroteios bombásticos, plataformas repletas de ação e alguns quebra-cabeças divertidos foram a chave para o sucesso da série e a Insomniac Games não mudaria essa fórmula agora. O que os desenvolvedores fizeram foi aproveitar o poder do PS5 para tornar tudo maior, mais refinado e repleto de detalhes.
No que diz respeito aos exclusivos da próxima geração,Ratchet and Clank: Rift Apartatinge as notas mais importantes. É visualmente impressionante, mecanicamente sonoro e diversificado, e aproveita os sinos e assobios ligados à nova plataforma. Alguns podem ficar desapontados com a história, mas no geral a aventura de salto de dimensão é exatamente o tipo de experiência divertida que a Insomniac Games oferece desde o início. Em um momento em que não há muitos jogos destacando o poder da próxima geração,Ratchet and Clank: Rift Apartmostra o próximo grande salto para os jogos.
Ratchet and Clank: Rift Apart serálançado em 11 de junho de 2021 para PS5. O Games wfu recebeu um código para esta revisão.
Nossa Avaliação:
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.