Foi publicada uma nova patente da EAque mostra que a empresa está procurando expandir a acessibilidade de seus jogos. A patente visa revolucionar a tecnologia de conversão de texto em fala para ajudar os jogadores a aproveitarem os próximos títulos daEA com muito texto.
Tem havido muitos novos recursos e sistemas sendo desenvolvidos em toda a indústria de jogos em um esforço para tornar os jogos o mais acessíveis possível para o maior número possível de jogadores. Empresas comoa Sony implementaram uma variedade de novos recursos de acessibilidadepara ajudar os jogadores a superar níveis de dificuldade ou uma variedade de deficiências físicas. A patente da EA, no entanto, permitiria que os jogadores que têm dificuldade em ler texto experimentassem melhor jogos baseados em texto, como RPGs mais antigos, sem dublagem.
A patente procura fazer isso por meio de uma melhoria na tecnologia de conversão de texto em fala que permitiria ao sistema traduzir legendas ou texto de diálogo em linhas de voz completas com performances e inflexões emocionais. O sistema teórico da patente até identificaria os diferentes personagens dentro de um título e atribuiria a cada um deles sua própria voz única para ajudar os jogadores a diferenciar quem está falando. Embora isso provavelmente não tenha um grande impacto em alguns dosmaiores títulos da EA, comoApex Legends, teria um grande impacto em títulos menores que não têm orçamento para dublagem.
Curiosamente, a patente também explora a possibilidade do sistema ser personalizável para os jogadores. As opções que as patentes listam são que os jogadores podem personalizar o idioma, sotaque, volume, duração das pausas ou vários outros aspectos do discurso adicionado. A patente também permite que os jogadores configurem o sistema para adicionar outros recursos, além de adicionar efeitos sonoros ambientais ou ambientais por trás das linhas de voz que produz. A patente é publicada enquanto muitas outras empresas estão se esforçando para aumentar a acessibilidade em seus jogos, comoos próximos recursos do Xbox anunciados como parte do Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade.
É bom ver empresas investindo em novos sistemas e métodos para permitir que mais jogadores experimentem seus jogos, comoRatchet and Clank: Rift Apart, da Insomniac Games. A mais nova patente da EA parece que poderia abrir as portas para muitos RPGs mais antigos para mais jogadores. As patentes nem sempre levam a qualquer novo sistema ou desenvolvimento de recursos, mas será interessante ver se essa patente leva a alguma coisa. Espero que as ideias desta patente se concretizem, pois seria um grande benefício para muitos jogadores.