A EA divulgou uma tonelada de informações sobre os recursos de acessibilidade de Dragon Age: The Veilguard . O próximo quarto lançamento principal da série, Dragon Age: The Veilguard, tem uma lista enorme de recursos que permitirão que jogadores de todos os tipos mergulhem, desde personalização de combate até configurações de vídeo e áudio.
Dragon Age: The Veilguard está programado para ser lançado em 31 de outubro, quase 10 anos completos após a chegada de seu antecessor, Dragon Age: Inquisition . Com a recente revelação da classificação ESRB de Dragon Age: The Veilguard como M para Mature, os fãs da série agora têm uma classificação etária para o jogo, e a editora EA quer deixar claro quanto trabalho foi feito para tornar o jogo acessível a jogadores adultos de todas as esferas da vida.
Conforme publicado no site oficial da EA , o jogo inclui 55 opções de acessibilidade diferentes dispostas nas categorias de visual, auditivo, controles e jogabilidade. Embora as informações divulgadas no início deste mês tenham mostrado que Dragon Age: The Veilguard vem com cinco configurações de dificuldade padrão , as opções de acessibilidade para a jogabilidade mostram o nível de detalhes que a desenvolvedora BioWare colocou para ajustá-lo para acomodar jogadores de todos os tipos de níveis de habilidade, habilidades e preferências. Os jogadores serão livres para desabilitar eventos de tempo rápido, e recursos de combate opcionais adicionais como Aim Assist, Aim Snap e Combat Timing foram incluídos para ajudar os jogadores que poderiam usar um pouco de ajuda nos campos de combate à distância e corpo a corpo. Além disso, haverá níveis ajustáveis de vulnerabilidades e resistências dos inimigos para encurtar as lutas ou estendê-las. E para aqueles que querem apenas se deleitar com o próximo capítulo da história de Dragon Age , a configuração de dificuldade mais fácil tem até uma opção que impede que o personagem do jogador morra em combate completamente.
Os jogadores também terão muitas opções para personalizar suas configurações de controle, fornecendo diferentes maneiras de controlar o personagem principal do Veilguard, The Rook . Os controles básicos podem ser remapeados conforme o jogador achar necessário, e os controles de movimento podem ser trocados entre qualquer um dos manípulos analógicos. A configuração de controle também fornecerá a opção de inverter os eixos X e Y, bem como permitirá que os jogadores definam zonas mortas para manípulos e botões de gatilho, adicionando mais níveis de personalização da sensibilidade do controle.
Em termos de configurações visuais, os jogadores terão muitas opções para ajudá-los a aproveitar o apelo estético dos diversos locais e personagens de The Veilguard . Recursos como desfoque de movimento e trepidação da câmera, embora forneçam ênfase aos segmentos de ação, podem ser desativados para jogadores que são sensíveis a essas mudanças em seu campo de visão. Há muitas opções de HUD também, incluindo uma que coloca um ponto no centro da tela para facilitar a mira, e oito elementos diferentes de HUD podem ser ativados ou desativados individualmente.
Dragon Age: The Veilguard Recursos de acessibilidade
Visual
- As legendas podem ser definidas como Nunca, Somente Conversas (exclui diálogos de NPCs do ambiente) ou Sempre (todos os diálogos audíveis). Por design, as legendas são incorporadas às legendas para transmitir sons não verbais que progridem na história ou adicionam contexto adicional a algumas batidas da história e palavras faladas.
- Opções avançadas de legendas estão disponíveis, onde o tamanho pode ser ajustado entre três opções, os nomes dos palestrantes podem ser ligados/desligados, a opacidade do fundo pode ser dimensionada de 0% a 100% e as cores dos nomes podem ser ajustadas para Rook e NPCs.
- O texto da interface do usuário tem duas opções de tamanho e usa uma fonte simples.
- Filtros daltônicos de tela cheia estão disponíveis para Protanopia, Deuteranopia e Tritanopia.
- O Ponto Persistente está disponível para exibir um pequeno ponto no centro da tela.
- Ocultar elementos do HUD está disponível para o Rastreador de objetivos, Minimapa, Texto de combate, Texto de combate avançado, Saúde do jogador e Habilidades.
- O Indicador de Ameaça Corpo a Corpo fornece uma auréola ao redor da cabeça do personagem do jogador para avisar sobre ataques corpo a corpo.
- O Indicador de Ameaça à Distância fornece uma linha visual para mostrar a direção dos ataques à distância recebidos.
- Dicas visuais estão presentes durante o combate e a exploração, onde nenhuma informação crítica do jogo necessária para progredir é transmitida apenas pelo som. Veja Predefinições de Exploração Personalizáveis para mais.
- O desfoque de movimento pode ser ligado/desligado.
- O Camera Shake pode ser definido entre 0 (Desligado) e 100 (Máx.). Não se estende a cinemáticas.
- Depth of Field pode ser definido como On para cinemáticas somente, On para gameplay somente, On para ambos ou Off. Estar On faz com que alguns elementos da cena fiquem em foco, e outros, fora de foco.
- Vignette pode ser ligado/desligado. Estar ligado cria um escurecimento sutil da imagem em direção à borda da tela durante o cinema e o jogo para melhorar a atmosfera das cenas.
- O efeito de tela de saúde baixa pode ser ligado/desligado. Estar ligado cria um efeito borrado e dessaturado na tela durante o jogo para enfatizar a saúde baixa.
Áudio
- Controles deslizantes de volume para Global, Música, Fala, Efeitos sonoros, Ambiente e Menu.
- Tipo de alto-falante para Wide Dynamic, Narrow Dynamic, Modo noturno e fones de ouvido.
- Áudio 3D disponível. Requer hardware compatível.
- O áudio mono está disponível juntamente com uma opção de planejamento de áudio mono entre as saídas esquerda e direita.
- Acessibilidade SFX está disponível e tem um controle deslizante de volume. Sinais de áudio fornecem feedback adicional para algumas mecânicas visuais. Inclui um indicador de ataque recebido, bloqueio de alvo e rodas de conversação.
- Glint Ping SFX está disponível onde SFX espacializados serão reproduzidos em locais de objetos quando UP no d-pad for pressionado. Nota: Dependendo da Predefinição de Exploração selecionada, os jogadores podem precisar ajustar as configurações Object Glint Visibility e Object Marker Visibility para Pulse (Short) para que essa funcionalidade funcione.
Controles
- Remapeamento de entrada para controles básicos de gameplay. Ações de movimento só podem ser remapeadas entre manípulos analógicos.
- O eixo de inversão de X e Y pode ser ajustado individualmente para o controle e o mouse.
- Controles deslizantes de sensibilidade vertical e horizontal para câmeras e mira.
- Alterne entre os controles esquerdo e direito para movimento (esquerda) e olhar (direita).
- Controles deslizantes de Zonas Mortas para os controles Visual e Movimento.
- Controle deslizante Trigger Deadzone para gatilhos em controladores.
- Controle deslizante de intensidade de vibração para global, jogabilidade, ambiente e cinematográfico.
- Desabilitar Entradas de Espera da IU pode ser definido como Segurar ou Tocar. Quando Tocar é selecionado, várias interações da IU que exigem que uma entrada seja mantida por um período de tempo definido podem ser ativadas com um único toque. Não se aplica a ações de jogabilidade.
- O Tipo de Ativação do Controlador da Roda de Habilidade pode ser definido como Segurar ou Tocar. Quando definido como Tocar, a roda de habilidade permanecerá na tela sem exigir nenhuma entrada persistente.
- Bloqueio e mira exigem retenções sustentadas. Mirar sem retenções é possível se o ponto persistente estiver habilitado, o que pode ser usado como uma alternativa à retícula aim-down-sights.
- Nenhum QTES (quick time events) está presente por design.
- Sequências de entrada rápidas estão presentes para certos combos de ataque durante combate corpo a corpo, se usadas.
- Entradas simultâneas estão presentes para habilidade máxima, ou ao usar o menu de atalho de habilidade.
- Não é necessário tempo rápido e preciso para progressão. Movimentos de finalização, que são opcionais e apressam o fim do combate, podem exigir reações mais rápidas.
- Combat Assists estão disponíveis nas Combat Presets para simplificar ainda mais as entradas durante o combate. Inclui Aim Assist, Aim Snap, Combat Timing e muito mais.
Jogabilidade
- Escolha entre as predefinições Storyteller, Keeper, Adventure, Underdog, Nightmare ou Custom:
- O Aim Assist pode ser definido como Desligado, Baixo, Médio e Alto.
- O Aim Snap pode ser ligado/desligado para ajustar a mira em alvos.
- Prevent Death pode ser ligado/desligado. Disponível apenas na predefinição Storyteller.
- O dano inimigo tem cinco opções para ajustar a força dos ataques recebidos.
- A Saúde do Inimigo tem cinco opções para ajustar a quantidade de saúde do inimigo.
- Agressão Inimiga tem cinco opções para ajustar o quão agressivos os inimigos são durante o combate, alterando a frequência com que eles atacam e o quão difícil é atordoá-los.
- Enemy Resistances tem três opções para ajustar o quanto os inimigos podem resistir a dano recebido. Isso não afetará as resistências naturais que alguns inimigos têm com base em sua facção.
- Enemy Vulnerability tem três opções para ajustar o quão fracos os inimigos são ao dano recebido. Isso não afetará as fraquezas naturais que alguns inimigos têm com base em sua facção.
- O Combat Timing tem três opções para ajustar as janelas de tempo para executar ações de Esquiva, Aparar e Defesa Perfeita.
- Escolha entre as predefinições Sem assistência, Somente pulso, Padrão, Direcionado ou Personalizado:
- A visibilidade do brilho do objeto pode ser definida como Desligado, Pulso (curto), Pulso (longo), Sempre para alterar a visibilidade do destaque do brilho em objetos interativos.
- A Distância de Brilho do Objeto pode ser definida como Próxima, Padrão e Distante para alterar a distância em que os realces de brilho em objetos interativos aparecerão.
- A visibilidade do marcador objetivo pode ser definida como Desligado, Pulso (curto), Pulso (longo) e Sempre para alterar a visibilidade dos marcadores objetivos.
- A visibilidade dos pontos de passagem pode ser ligada/desligada para alternar a visibilidade dos pontos de passagem de navegação que levam ao objetivo da sua missão.
- Uma Biblioteca está disponível para os jogadores acessarem a qualquer momento para ajudar a relembrar informações. Aqui, os jogadores podem navegar pelo Codex para revisar histórias e informações descobertas durante a progressão, reler cartas de companheiros e outros dentro das Missivas e consultar o Glossário para explicações de terminologia específica para Dragon Age Lore.
- Os tutoriais ensinam mecânicas de jogo à medida que novas entradas, habilidades ou ações surgem.
- Mapas mundiais e locais estão disponíveis para orientação e podem ser consultados a qualquer momento.
- A visibilidade do ponto de passagem pode ser ligada/desligada para ajudar na progressão.
- A visibilidade do marcador objetivo pode ser ajustada entre Desligado, Pulso (curto), Pulso (longo) e Sempre.
- A jogabilidade pausável está disponível por padrão.
- O salvamento é robusto, com salvamento automático frequente e os jogadores podem salvar manualmente a qualquer momento fora do combate, cinemáticas e cenas de diálogo.
Entre no mundo de Thedas, uma terra vibrante de natureza selvagem acidentada, labirintos traiçoeiros e cidades brilhantes – mergulhada em conflitos e magias secretas. Agora, um par de deuses antigos corruptos se libertou de séculos de escuridão e está decidido a destruir o mundo.
Thedas precisa de alguém com quem possam contar. Assuma o papel de Rook, o mais novo herói de Dragon Age. Seja quem você quer ser e jogue como quiser enquanto luta para impedir que os deuses destruam o mundo. Mas você não pode fazer isso sozinho – as probabilidades estão contra você. Lidere uma equipe de sete companheiros, cada um com sua própria história rica para descobrir e moldar, e juntos vocês se tornarão The Veilguard.
- Franquia
- Era do Dragão
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 31 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Queimadura por frio