Final Fantasy 16 representa um afastamento intencional da longa série JRPG e acabou trilhando definitivamente seu próprio caminho.
Olhando para trás, para a agenda de lançamentos absolutamente lotada de 2023, mostra que havia muitas franquias de marquês que receberam sequências tão esperadas, mas talvez nenhuma tenha quebrado mais a tradição estabelecida de suas respectivas séries do que Final Fantasy 16 . O resultado das muitas mudanças que Final Fantasy 16 leva é que o título continua a se mostrar polarizador entre a base de fãs, com vários puristas de longa data da série expressando preocupação sobre o que pode acabar sendo uma nova direção para a franquia. A mudança mais óbvia que Final Fantasy 16 faz em relação aos seus antecessores é uma mudança definitiva para o combate em tempo real e com muita ação, mas a verdade é que Final Fantasy vem seguindo essa direção há anos.
A mente criativa por trás de Final Fantasy 14 e Final Fantasy 16 , Naoki Yoshida (também conhecido como “Yoshi P”), foi muito clara em relação ao desejo da Creative Business Unit 3 de levar a série adiante e romper com a tradição estabelecida. Ainda assim, mesmo preparando os fãs com antecedência para que Final Fantasy 16 provaria ser um tipo muito diferente de sequência da série, não poderia ter feito justiça às muitas maneiras pelas quais o jogo evita vários itens básicos da série que poderiam ser considerados “vacas sagradas”. Final Fantasy 16 é um jogo excelente, mas o grau em que é um Final Fantasy excelente ainda é muito contestado entre os fãs graças a esses desvios críticos.
Tradições da série quebradas por Final Fantasy 16
Abandonando o combate baseado em turnos em favor da ação em tempo real
A mudança mais óbvia e drástica que Final Fantasy 16 faz em relação aos seus antecessores é a mudança total do combate baseado em turnos para um sistema em tempo real que lembra o que se encontraria em um jogo de ação com personagens. Final Fantasy é uma série que há muito tempo é sinônimo de combate por turnos, remontando ao original de 1987 que, junto com Dragon Quest , ajudou a estabelecer sistemas de combate por turnos como a norma para RPGs de console. Embora Final Fantasy 11 e 14 tenham combate no estilo MMO e Final Fantasy 15 brinque com combate semelhante ao que se pode encontrar na série Kingdom Hearts , o combate em tempo real de Final Fantasy 16 é o primeiro da série a dar aos jogadores total controle sobre as ações de seu herói.
Chega de gerenciamento de festas
Com a mudança para um sistema de combate em tempo real, uma das outras maiores mudanças que Final Fantasy 16 faz em relação à tradição estabelecida da série é a completa falta de gerenciamento de grupo. Clive opera principalmente sozinho durante o tempo de execução de Final Fantasy 16 e, embora ocasionalmente seja acompanhado por um ou dois companheiros ao longo de sua jornada, os novos sistemas de progressão e nivelamento de personagens são limitados estritamente a Clive e os jogadores não podem emitir comandos para os membros do grupo. batalha. Não ter voz sobre como os membros do grupo se desenvolvem e não ser capaz de ditar suas ações é uma grande mudança em relação aos jogos principais anteriores de Final Fantasy .
Eliminação de efeitos de status
Em um movimento que chocou muitos fãs de longa data da série, mas também faz todo o sentido no contexto do novo sistema de batalha do jogo, Final Fantasy 16 remove a capacidade de Clive ou seus companheiros temporários de serem afetados por qualquer um dos efeitos de status tradicionais da série. . Debuffs como sono, paralisia, veneno, confusão e muito mais fazem parte do DNA de Final Fantasy quanto o combate baseado em turnos e a falta de efeitos de status de Final Fantasy 16 (ou mesmo pontos fortes e fracos elementares entre os inimigos). o campo de combate simplesmente se preocupe com o dano puro.
Animações de idade e sincronização labial de Clive
Embora não seja uma mudança tão dramática quanto a forma como Final Fantasy 16 se desvia da tradição da série em sua jogabilidade, existem algumas nuances em Clive que o separam de como a série normalmente lida com seus protagonistas. Para começar, Clive é oficialmente o protagonista mais velho da história da série, com a maior parte do jogo acontecendo quando o personagem tem 33 anos. Além disso, Final Fantasy 16 é o primeiro jogo da série a gravar sua dublagem e renderizar sua sincronização labial primeiro em inglês, em vez de começar com o japonês nativo e depois localizar.
Final Fantasy 16
Final Fantasy 16 é um RPG de ação desenvolvido pela Square Enix. Situado na terra de Valisthea, seis facções diferentes estão à beira da guerra devido a uma doença que se espalha conhecida como Praga. Grande parte da trama gira em torno de monstros convocados chamados Eikons, que são controlados por humanos únicos chamados Dominantes.
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 36 horas
- Metapontuação
- 87