Os jogadores de League of Legends estiveram ocupados nos últimos meses disputando partidas ranqueadas,aprendendo novos campeões como Viegoe participando de eventos por tempo limitado durante a 11ª temporada. Apesar da variedade de conteúdo, muitos membros da comunidade ainda estão encontrando partidas arruinadas. forma ou de outra por toxicidade de companheiros de equipe. À medida que o LoL continua a crescer em popularidade, muitos jogadores e streamers se manifestaram sobre esse problema que finalmente levou a Riot Games a implementar mudanças radicais no ano passado.
Como parte da atualização inicial, os esforços se concentraram primeiro em detectar e mitigar o comportamento tóxico em jogos ranqueados. Para esse fim, instâncias de alimentação intencional ou luto tornaram-se muito mais fáceis de identificar do que antes, juntamente com a implementaçãode perda reduzida de LP para jogadores afetados. Como esses objetivos iniciais foram alcançados com sucesso, a equipe de sistemas comportamentais agora está detalhando as próximas etapas para conter outros problemas relacionados: evitar filas e AFK.
Todo mundo inevitavelmente se deparou com o caso de entrar em umapartida de fila soloapenas para ser enviado de volta à fila alguns minutos depois por alguém se esquivando. Por muitos anos, o League já tinha um sistema de duas etapas para punir os jogadores que se esquivavam de fechar seus clientes durante a seleção de campeões, bloqueando-os da fila por 6 e 30 minutos e emitindo uma pequena penalidade de LP. O novo ajuste mantém as etapas atuais, mas adiciona outro terceiro nível que aumenta o período de bloqueio para 12 horas. Após vinte e quatro horas se passarem sem nenhuma esquiva, o nível atual será redefinido para o nível um.
Da mesma forma, tem havido uma tendência crescente de jogadores AFK no jogo durante as últimas temporadas que não foram afetados pelo atual sistema de penalidades. Como resultado, a escalação de três níveis mudou para um bloqueio de 14 dias se os jogadores forem detectados junto com uma perda automática. Felizmente, os jogadores reformados podem diminuir o nível de volta para 0 jogando partidas repetidamente sem ficar AFK. Além disso, a Riot também mencionou um sistema de nível separado que subtrai automaticamente entre 2-8 LP que aumenta ou diminui dependendo docomportamento tóxico recente queestá atualmente ativo como parte da atualização.
Como esquivas de fila e AFKing raramente acontecem por causa de problemas pessoais ou até mesmodesastres naturais como terremotos, essas mudanças ainda garantem que os jogadores que causam interrupções involuntárias não sejam fortemente penalizados a longo prazo. Ao mesmo tempo, os novos sistemas restringirão a maioria dos casos repetidos de toxicidade e abuso no jogo até que novas atualizações possam atingir nichos específicos, como ser refém durante a seleção de campeões.
Embora as próximas mudanças possam ter resultados positivos a longo prazo, ainda podem forçar a toxicidade em situações em que o jogador penalizado força outra pessoa a se esquivar ou, finalmente, perde um jogo e perde mais tempo. No entanto, essa ainda é uma melhoria drástica que a comunidadede League of Legends deseja há algum tempo e os jogadores podem esperar ainda mais ajustes quando a Riot Games divulgar outro relatório em julho sobre esses esforços em andamento.
League of Legends está disponível para PC.