Dead By Daylighté um jogo de terror que pode ter começado uma tendência. Jogadores se unindo contra um assassino original ou de um universo estabelecido para escapar.Comparado a outros jogos desse gênero,Dead By Daylightse destaca.
No entanto, como há uma pequena equipe por trás deste projeto com menos mão de obra, o jogo pode ter problemas. Com recursos limitados, a Behavior Interactive está trabalhando dia e noite para corrigi-lo. A boa notícia é que Dead by Daylight é bem diferente do que era em 2016. Mas aqui estão dez problemas que ainda precisam ser corrigidos.
10Fila
Este problema tem sido problemático desde o lançamento do jogo. Agora que Dead By Daylightestá disponível em muitas plataformas, como serviços de jogos sob demanda, como o Game Passdo Xbox, há mais jogadores interessados no jogo.
Conseguir que mais pessoas joguem um jogo pequeno é ótimo, mas a Behavior Interactive não tem o mesmo poder de servidor que gigantes como aUbisoftdaEA, então aumenta o estresse. Com esse estresse, adiciona mais tempo de espera para entrar em um jogo. Muitas vezes afeta a jogabilidade. Por exemplo, se os jogadores esperarem muito, eles podem acabar com um assassino de alto nível ou sobreviventes de alto nível durante o matchmaking.
9Movimento
O movimento é outra questão que tem sido abordada lentamente ao longo do tempo. Ultimamente, porém, tanto os sobreviventes quanto os assassinos ainda são desajeitados. Para os sobreviventes, são as coisas simples, como passar por uma janela ou se mover pelas esquinas.
Os sobreviventes estão em terceira pessoa, mas os assassinos estão em primeira.Ser o assassino é diferente porque cada assassino tem diferentes pontos fortes e fracos.Então, quando na visão em primeira pessoa, torna-se difícil se mover, especialmente quando os sobreviventes estão circulando rapidamente em torno do assassino. O Behavior Interactive deve tornar essas ações fluidas e menos perturbadoras.
8Otimização do console
O jogo foi lançado pela primeira vez noPCem 2016, então funciona bem lá. O problema com isso é que em outras plataformas como oPlaystation 4e oSwitchele tem um desempenho inferior. É muito mais desajeitado, os controles podem ser atrasados e geralmente é uma experiência mais lenta.
Os jogadores de PC são os primeiros na fila para atualizações e patches normalmente, então eles podem jogar uma versão melhor do jogo mais cedo. Os jogadores de console compõem uma parte considerável da base, então faria sentido priorizá-los sobre os jogadores de PC até que a versão do console esteja estável.
7Iluminação
O jogo se passa à noite, por isso é um jogo de terror. Mas mesmo quando o luar está cheio, os jogadores ainda reclamam que está escuro. Embora haja uma vantagem útil que permite que o mapa fique menos escuro quando um sobrevivente o ativa, o jogo ainda é muito escuro.
Este não é o caso de alguns dos mapas, mas os que estão em áreas de floresta densa são algo que os desenvolvedores devem observar. Mesmo quando há neblina pesada enquanto joga como o assassino, pode ser uma distração e injusto, porque agora o assassino não pode ver na frente deles e isso se torna uma grande desvantagem.
6Portões de saída
Eles são desbloqueados depois que todos os sobreviventes ligam os geradores. Os problemas podem afetar tanto os sobreviventes quanto os assassinos. Em muitos mapas, os portões estão muito distantes um do outro. Isso pode tornar mais difícil para os sobreviventes se encontrarem em um portão. O ponto é que quanto mais sobreviventes estão trabalhando em um portão, mais rápido ele abre. Então, se um jogador está trabalhando em um portão sozinho, o assassino pode ouvir isso e correr até eles.
Em alguns mapas é o contrário, o que pode ser uma desvantagem para os assassinos. Se eles estiverem muito próximos um do outro, mais de um sobrevivente pode trabalhar em um portão e sair antes que o assassino chegue lá. Então, para equilibrar isso, seria fazer cada portão a uma distância igual em todos os mapas.
5Tamanho do mapa
A reclamação geral sobre o tamanho do mapa é que ele é muito grande ou muito pequeno. Se for muito grande, os sobreviventes podem trabalhar rapidamente nos objetivos, ligar geradores e soltar os sobreviventes que foram pegos. Isso é injusto com o assassino que passaria a maior parte da partida vagando procurando os sobreviventes.
Se o mapa for muito pequeno, pode funcionar contra os sobreviventes. O assassino seria capaz de pegá-los muito mais rápido e prendê-los, depois enxaguar e repetir. Como tudo está próximo, e se o assassino tiver uma vantagem que faça sua velocidade mais rápida, eles podem alcançar os sobreviventes em pouco tempo. Os tamanhos dos mapas devem estar em algum lugar no meio para dar espaço para o assassino e os sobreviventes respirarem. O que tornaria o jogo mais fácil para ambas as partes.
4Equilíbrio
O jogo tem um problema conhecido que é mais fácil ser os sobreviventes. Os jogadores trabalham juntos e estão usando a câmera em terceira pessoa. Assim, os sobreviventes podem facilmente olhar ao redor deles ao trabalhar em um objetivo para ver se o assassino está chegando.
Os jogos como os assassinos são impossíveis de vencer e os sobreviventes precisam trabalhar juntos, no papel. No entanto, em muitos casos, os sobreviventes estão se unindo ao assassino. A melhor maneira de remediar isso é torná-lo um campo de jogo igual no início. E cada objetivo feito por ambas as partes deve torná-los melhores à medida que o jogo avança
3O aplicativo móvel
QuandoDead By Daylightse tornou móvel, foi um sinal de quanto sucesso o jogo estava obtendo.Impressionantemente, conseguiu atrair mais de um milhão de jogadores, mas como a versão principal, está enfrentando problemas.
A Behavior Interactive está abordando esses problemas, mas os jogadores estão relatando que quando escapam caem do mapa, ou ao subir pelas janelas, os jogadores precisam pressioná-lo duas vezes. Casos comuns incluem algumas falhas de animação que acontecem sempre que interage com um objetivo e um longo atraso entre o jogador inserir o que o personagem está fazendo.
2Mira automática
Isso geralmente é apenas para os assassinos e pode funcionar contra eles. Quando dois ou mais sobreviventes estão perto ou na frente do assassino e estão tentando libertar um companheiro de equipe, o assassino deve ser facilmente capaz de pegá-los. No entanto, a mira automática faz com que o jogador mais próximo do assassino seja atingido primeiro.
Assim, o assassino estaria atacando o alvo errado, permitindo que o outro sobrevivente libertasse rapidamente o companheiro de equipe do gancho e escapasse. Isso força o assassino a usar suas habilidades na esperança de parar o sobrevivente.
1Problemas de desconexão
O assassino hospeda cada partida, então, se o assassino desistir, o jogo inteiro acaba e os jogadores que são sobreviventes perdem pontos de experiência e moeda que os permite comprar características. Isso também afeta a jogabilidade se o assassino tiver uma conexão ruim com a Internet, pois causa atraso e instabilidade. Isso pode tornar mais fácil para o assassino pegar um sobrevivente.
Também faz com que os jogadores pulem e façam coisas que não fizeram, tudo porque a conexão é ruim. Em muitos casos, os jogadores estão sendo suspensos do matchmaking porque o jogo do anfitrião perde a conexão.