A Naughty Dogé um estúdio conhecido por seus impressionantes títulos para um jogador que geralmente são lineares e repletos de narrativas dramáticas e cenários cinematográficos. No entanto, o estúdio também teve sorte no reino multiplayer. Isso foi visto com mais destaque comThe Last of Us Factions, que se tornou uma contrapartida popular para vários jogadores do jogo para um jogador. Com novas evidências de que a Naughty Dog buscará jogos multiplayer de forma mais agressiva do que nunca, parece que o estúdio pode se concentrar menos em títulos para um jogador no futuro. Há vantagens e desvantagens nisso, embora possa prejudicar o estúdio a longo prazo.
Emboraa Naughty Dogtenha se destacado no espaço multijogador, esse sucesso veio devido à popularidade de suas franquias para um jogador. Negligenciar o mercado single-player também pode prejudicar a presença multiplayer do estúdio. Embora os estúdios devam ser encorajados a experimentar e sair de sua zona de conforto, isso não deve custar o esquecimento de seus elementos principais.
Naughty Dog e jogos multijogador
Umalista de empregos recente da Naughty Dog procura um testador de controle de qualidade, que chamou a atenção porque menciona que a função exigirá que o funcionário lide com “garantia de qualidade/suporte de desenvolvimento com foco em… títulos multijogador”. A menção de títulos multiplayer no plural sugere que a Naughty Dog pode ter mais de um jogo multiplayer em andamento. Isso pode ser um erro de digitação ou ambiguidade intencional, embora também possa ser uma indicação do futuro do estúdio.
Atualmente, a Naughty Dog está trabalhando em umjogo multijogadorindependente de The Last of Us, e as prévias que os jogadores receberam revelam que o jogo será maior do que qualquer coisa que o estúdio já fez. Se executado corretamente, pode ser o próximo sucesso multijogador, atraindo milhões de jogadores. No entanto, isso não deve afastar o estúdio de seus títulos para um jogador, pois depende deles por vários motivos.
Títulos para um jogador tornam as franquias populares
A expectativa e a empolgação por trás do multiplayer independente deThe Last of Ussão extremamente altas, e isso se deve à popularidade da franquiaThe Last of Us. Desde que o primeiro jogo foi lançado em 2013, muitos se apaixonaram pelajornada épica de Joel e Ellie pelos EUAenquanto tentam salvar a humanidade enquanto se preservam. O jogo deu origem a uma sequência, uma série de televisão de grande sucesso, e o primeiro modo multijogador conquistou uma base de jogadores leais e ativos. Todo esse sucesso foi possível graças ao jogo single-player que foi capaz de contar uma história envolvente por meio de sua narrativa linear cuidadosamente orquestrada.
Uma mudança para títulos multiplayer pode ser perigosa para a Naughty Dog, já que o sucesso de seus títulos multiplayer até agora depende da popularidade defranquias como The Last of Us e Uncharted. Afastar-se dessas experiências para um jogador pode levar a jogos que ainda são maravilhas técnicas, mas não inspiram a mesma quantidade de conexão emocional que os fãs têm com os títulos atuais. Embora seja certamente possível que os jogos multijogador contem histórias épicas, é discutível se eles podem fazer isso tão bem quanto os títulos para um jogador.
A Naughty Dog é um estúdio secreto e é difícil prever o que fará antes de fazê-lo. Embora o multiplayer autônomode The Last of Ustenha sido confirmado, o que vem depois disso ainda é um grande mistério. Esperançosamente, há muitosjogos para um jogador como The Last of Us 3espalhados entre os jogos multijogador que parece quea Naughty Dogestá se preparando para criar.