A popularidade de Geralt como Witcher geralmente é associada à sua habilidade na lâmina e nas artes mágicas. No entanto, a representação de Geralt no aclamado título daCD Projekt Redpermanece fiel ao retrato do Witcher na sérieThe Witcher . Tanto nos romances quanto nos livros, o conjunto de habilidades de Geralt se estende muito mais do que seu par de espadas de aço e prata, magias e bugigangas. De fato, Geralt também demonstra proeza nas artes marciais.
Em The Witcher 3, assim como em outros jogos, Geralt pode lutar contra seus oponentes com os punhos nus. A maioria dessas situações acontece em tavernas e bares. Além disso, alguns desses lutadores se tornam um grande desafio para derrubar. No entanto, apesar da natureza bastante complicada das brigas em The Witcher 3, Geralt tem alguns truques na manga.
em The Witcher 3 continua sendo um dos aspectos mais divertidos e técnicos do jogo. Os jogadores que se sentirem um pouco sobrecarregados com as incursões corpo a corpo mais intensas de Geralt podem consultar mais dicas neste guia para garantir o sucesso – estilo Witcher!
15Recarregando Trabalhos
Os jogadores não precisam necessariamente vencer todas as brigas que encontram durante a primeira tentativa. Afinal, algumas brigas, como a dificuldade progressiva da linha de missões Fists of Fury, podem ser incrivelmente desafiadoras para os novatos. No entanto, os jogadores podem aprender uma coisa ou duas apenas recarregando ou reiniciando a luta após uma derrota.
Lembre-se, na vida real, alguns dos melhores lutadores de MMA do mundo também perdem em algumas de suas sessões de sparring. Os jogadores podem aprender uma coisa ou duas simplesmente deixando os inimigos atacá-los nas primeiras vezes durante seus confrontos. Dessa forma, os jogadores podem estudar os movimentos usuais de seus inimigos para que possam planejar melhor seus contra-ataques na próxima vez.
14Na dúvida, espere
Geralt nem sempre deve sacar os punhos assim que seus inimigos se aproximam dele. Lembre-se, um pato e um contra-ataque bem-sucedidos do inimigo podem atordoar Geralt até a submissão. Em vez disso, os jogadores devem esperar seu tempo e esperar que os inimigos se movam. Essencialmente, os jogadores forçam o inimigo a avançar. Dessa forma, os jogadores diminuem suas opções de movimento para alinhar um contra-ataque perfeito.
Além disso, os jogadores não devem tentar ser agressivos se um inimigo não estiver se movendo rapidamente. Se eles esperarem, o inimigo provavelmente fará o avanço e ficará aberto para uma esquiva ou um contra-ataque rápido.
13Cuidado com o movimento
Fãs de lutas de boxe ou MMA podem notar que os combatentes costumam se movimentar pelo ringue para terminar a contagem regressiva do round. No entanto, essa estratégia não é reservada apenas como uma tática de atraso. Na verdade, alguns lutadores usam isso ativamente para evitar que os inimigos os peguem desprevenidos. Lembre-se, o movimento consistente dá ao lutador espaço para se esquivar ou se abaixar muito mais rápido do que quando está parado.
Curiosamente, a mesma lógica se aplica às brigas emThe Witcher 3. Essencialmente, Geralt nunca deve ficar parado, especialmente em lutas em espaços apertados. Quando ele se move, ele força os inimigos a se moverem constantemente em vez de bloquear um ataque. Essa estratégia pode forçá-los a ficar parados para dar um soco. No entanto, até então, Geralt já estaria do lado deles e preparado com um contra-ataque duro.
12Empurre os inimigos para um canto
Os fãs que assistem a esportes de combate podem notar que os lutadores que encurralam seu inimigo geralmente têm uma vantagem vencedora. Afinal, não há muitas saídas para um lutador encurralado quando os ataques vêm de seus pontos de fuga. Por sua vez, Geralt deve seguir a mesma filosofia nas brigas. Além de evitar ser encurralado, ele também deve tentar o seu melhor para encurralar os inimigos em um canto também.
Essencialmente, Geralt poderia fazer isso certificando-se de que ele está se movendo lentamente para uma parede ou um canto durante uma luta. Dessa forma, os inimigos o seguem e tentam avançar. No momento certo, Geralt pode se esquivar antes de um ataque leve. Isso deve colocá-los ao lado de um oponente, onde o inimigo deve estar de frente para uma parede ou um canto. Esperançosamente, isso deve deixar espaço para um contra-ataque que envolva bloquear a saída de um inimigo.
11Tire um tempo
Os jogadores não devem se apressar para terminar uma briga, independentemente de como o público parece “animar” a partida. Lembre-se, Geralt correndo muito rápido pode acabar com o inimigo se esquivando ou fazendo um contra-ataque feroz. Em vez disso, Geralt deve permanecer paciente e tentar prever os padrões de movimento e padrões de ataque do inimigo. Ao esperar, Geralt coloca o inimigo em desvantagem, pois eles precisam mostrar sua mão.
Essencialmente, no momento em que o inimigo tenta atacar, os jogadores agora têm os meios para se tornarem defensivos. Lembre-se, é muito mais fácil fazer um combo após um contra-ataque em vez de ser agressivo na frente. Por sua vez, pode valer a pena para Geralt esperar que um inimigo ataque primeiro, em vez de ser agressivo no início.
10Lembre-se de jogos de luta
Quando Geralt desencadeia uma briga em The Witcher 3, os jogadores devem lembrar que o jogo neste momento se transforma em um jogo de luta 3D. Como tal, eles não podem usar nenhuma das armas e poções de Geralt. Em vez disso, ele confia apenas em seus punhos (e às vezes pés) para atacar, desviar e defender.
Como tal, os jogadores devem preparar sua mentalidade para tal ocasião. Assim que a briga ocorre, os movimentos devem ser calculados e precisos. Infelizmente, movimentos imprudentes e apertar botões tornam-se o prelúdio de uma derrota esmagadora. Essa ressalva pode tornar as brigasuma provação desafiadora.
9Bloqueie em primeiro lugar
Geralt deve bloquear assim que a batalha começar. Alguns oponentesem todo o mundo do jogopodem tentar dar um tiro barato assim que o combate começar, o que pode arruinar o “fluxo” de um jogador na luta. Para evitar essa ressalva, os jogadores devem segurar Bloquear no início da batalha. Claro, os jogadores podem querer obter o primeiro hit. No entanto, é muito mais seguro segurar o Bloqueio para evitar ataques repentinos.
Se os jogadores tiverem certeza de que os oponentes não tentarão um tiro barato quando a batalha começar, eles poderão começar a alterar sua estratégia a partir daí. Como em um jogo de luta, a melhor opção contra um espremedor de botões é continuar bloqueando até que eles deixem uma abertura.
8Mantenha a distância
Como na maioria das batalhas, os jogadores vão quererassumir o controle da situaçãoimediatamente. Em vez de ir de cabeça em um oponente, eles devem manter a distância primeiro. É ideal que Geralt tenha pelo menos duas pessoas de distância entre ele e seu inimigo. Dessa forma, Geralt ainda pode entrar se eles deixarem uma abertura ou se esquivar rapidamente se atacarem. No entanto, os jogadores também podem querer manter-se um pouco longe dos oponentes.
A questão é que os jogadores devem pressionar o oponente a atacá-los. Dessa forma, eles se tornam abertos a esquivas e defesas.
7Esquivar-se na dúvida
Os jogadores devem sempre optar por se esquivar sempre que se preocuparem em fazer uma defesa. Apesar da utilidade do desvio, fazê-lo da maneira errada provavelmente forçará os ataques inimigos a pousar em Geralt. Essa situação se torna muito ruim, pois Geralt cambaleia por alguns segundos e se deixa aberto para outro combo.
Como tal, os jogadores devem sempre evitar ataques sempre que o inimigo se apressar para um ataque. Isso se torna uma ótima maneira de os jogadoresfugirem dos cantos ruinse voltarem para uma área aberta.
6Espere pelo forte ataque
Os jogadores vão quererterminar batalhas difíceiso mais rápido possível. No entanto, no caso de brigas, os jogadores devem garantir as condições de vitória antes de correr para matar. Como tal, a distância não importa apenas para ajudar Geralt a evitar ataques. Em vez disso, essa distância deve, em algum momento, fazer com que os inimigos façam um Ataque Forte.
Ao contrário dos Ataques Básicos, os Ataques Fortes se tornam muito mais fáceis de reconhecer. Como tal, eles se tornam muito mais fáceis de prever e evitar. Os jogadores devem manter distância e esperar que o inimigo lance um Ataque Forte.
5Cancele ataques fortes com esquiva
Os jogadores que tentamse mover em torno de oponentes irritantespodem querer correr para um Ataque Forte se estiverem abertos. No entanto, os oponentes podem ver essa mesma oportunidade de fazer um ataque. Nessas situações, Geralt pode simplesmente Esquivar para cancelar a animação de Ataque Forte e recuperar o equilíbrio. Dessa forma, eles podem rapidamente retaliar e punir os oponentes com outro combo. Graças a isso, Geralt pode cancelar facilmente seus próprios ataques fortes muito mais rápido e evitar o risco de deixar uma abertura.
No entanto, os jogadores devem lembrar que os inimigos também podem Aparar e Esquivar de seus ataques. Assim que isso acontecer, os jogadores devem manter distância imediatamente ou clicar em Bloquear o mais rápido possível.
4Aparar com tempo
Os jogadores devem manter as mãos no Bloqueiopara evitar jogadas baratas. No entanto, eles devem liberar o Bloqueio se estiverem a uma distância considerável do oponente. Dessa forma, eles têm espaço para pressionar Bloquear assim que o inimigo fizer a animação de ataque. O tempo é fundamental aqui, e o melhor momento para pressionar Bloquear é quando os oponentes levantam os punhos para um ataque.
Se os jogadores bloquearem corretamente, eles aparam o ataque e deixam os inimigos abertos para um contra-ataque duro. Este se torna o momento perfeito para distribuir alguns socos doces.
3A ganância é ruim
Quando Geralt apara com sucesso um ataque inimigo, o oponente fica aberto para um contra-ataque. Esta se torna a oportunidade perfeita para Geralt revidar. Os jogadores provavelmente terão um combo ao lidar com brigas. No entanto, um ataque rápido com alguns ataques fortes no meio funciona perfeitamente bem contra a maioria dos oponentes.
No entanto, os jogadores não devem ser gananciosos. Atacar demais deixará Geralt aberto para defesas e contra-ataques. Como tal, um ou dois conjuntos de combinação devem ser suficientes e Geralt deve se distanciar o mais rápido possível.
2Continue Aparando Vários Oponentes
Dada a natureza intrincada das brigas, Geralt lutando contra muitos oponentes facilmente se torna desvantajoso para ele. No entanto, essa ressalva não torna o desafio impossível. Nessas situações, Geralt deve se concentrar em defesas com contadores curtos em vez de apertar botões contra todos eles. Isso porque, quando Geralt contra-ataca após um desvio, os oponentes ficam atordoados com tempo suficiente para Geralt lidar com outros oponentes.
Como tal, Geralt pode aparar e combater o Inimigo 1 para deixá-los atordoados enquanto lida com o Inimigo 2. Depois disso, Geralt pode voltar ao Inimigo 1 recém-recuperado para fazer a mesma coisa. Graças a essa estratégia, Geralt pode lidar com vários oponentes em brigas, embora de maneira prolongada.
1Concentre-se no retiro quando cercado
Geralt sendo encurralado por um oponente é uma coisa, mas Geralt sendo encurralado por vários oponentes se torna muito ruim rapidamente. Se Geralt for cercado, os jogadores devem se concentrar em segurar o Bloqueio e se esquivar o mais rápido possível. Quanto mais cedo eles saírem da curva, melhor. Como tal, os jogadores também devem evitar fazer qualquer ataque enquanto estiverem cercados, pois os inimigos podem facilmente punir Geralt por isso.
Ao enfrentar vários inimigos, também é aconselhável atrair cada oponente para longe do bando para que Geralt possa lidar com contra-ataques com muito mais facilidade.