AEW Fight Forever ainda tem alguns problemas que precisam ser corrigidos antes de poder disputar o título de melhor videogame de luta livre.
AEW Fight Foreverconsegue fornecer seu próprio produto distinto, mas ainda precisa fazer algumas mudanças para não ficar para trás. O jogo tem muitas características que podem torná-lo um destaque no gênero. No entanto, como se pode esperar da estreia de uma nova promoção no videogame, ainda há muitos problemas que precisam ser resolvidos. O jogo ainda está nos estágios iniciais de sua vida útil, no entanto. Há muito tempo parao AEW Fight Foreverconsertar seus maiores problemas e se tornar um jogador importante no gênero.
Desde queo AEW Fight Foreverfoi revelado pela primeira vez, as esperanças para o que o jogo poderia alcançar eram altas. Como o próprio All Elite Wrestling, pretendia ser um novo tipo de entretenimento de luta livre de alta qualidade. Em particular, é uma alternativa ao produto criado pela WWE, que vem dominando o mercado de luta livre tanto ao vivo quanto nos videogames desde a virada do milênio. Como a grande maioria da lista doAEW Fight Forevernunca apareceu em um jogo de luta livre antes, certamente está cumprindo nessa frente. Além de novos lutadores, o jogo em si precisa ser de alta qualidade e precisará de algumas mudanças para ganhar esse rótulo.
AEW Fight Forever ainda precisa fazer alguns ajustes
Como a maioria dos jogos de luta livre, asuíte de criação noAEW Fight Foreveré um aspecto importante e, infelizmente, precisa de algum trabalho. Para muitos jogadores, os lutadores criados veem tanto jogo quanto a lista real do jogo, se não mais, e fazer lutadores que não estão no jogo e até mesmo personagens fictícios é uma tradição consagrada pelo tempo. No momento, embora o conjunto de criação doAEW Fight Foreverseja funcional, ele é extremamente limitado em termos de rostos e opções de roupas, então muitas criações de jogadores não terão a aparência que pretendiam. Melhorar os recursos de criação de um lutador deve ser uma prioridade nas primeiras atualizações do jogo.
O desempenho do jogo é outra área que precisa de alguns ajustes sérios.O AEW Fight Forevervem sofrendo com travamentosdesde o início, com alguns usuários sendo mais atingidos do que outros. Embora não seja tão infame quanto os problemas doWWE 2K20no lançamento, ainda não é uma ótima aparência para o jogo e corre o risco de desligar jogadores em potencial. Da mesma forma, houve reclamações sobre os modos online do jogo, com problemas de conexão e tempos de espera excessivamente longos para encontrar partidas. Esperançosamente, essas são apenas dores de crescimento que podem ser resolvidas rapidamente, poiso AEW Fight Foreverprecisa atingir um estado mais estável para prosperar.
Mais um aspecto doAEW Fight Foreverque precisa de ajustes pode ser o mais complicado, porque está na própria mecânica.Escapar de pinos noAEW Fight Foreverdepende do aperto de botões, o que não é divertido nem satisfatório. Um método alternativo baseado no tempo pode ser uma boa solução. Para outro exemplo,o AEW Fight Foreverpossui uma grande variedade de armas interessantes que sofrem com a mecânica por trás delas. As armas quebram após apenas 2 acertos, fazendo com que pareçam inúteis no grande esquema da partida. Para um jogo que enfatiza sua jogabilidade no estilo arcade, as armas doAEW Fight Forever devem ser capazes de durar em uma luta.
O tempo de AEW Fight Foreverno centro das atenções está longe de terminar, e os desenvolvedores têm a oportunidade de corrigir alguns dos problemas mais flagrantes do jogo. Como AEW Fight Foreverdefinido para adicionar mais conteúdo, a equipe por trás do jogo também pode usar esse tempo para resolver os problemas que surgiram nos primeiros dias do jogo. Os problemas de hardware do jogo podem ser corrigidos e a experiência geral do jogo pode ser ajustada para ser mais divertida. Com um pouco de trabalho,o AEW Fight Foreverpode ser o fenômeno que os fãs sempre sonharam.
AEW Fight Foreverjá está disponível para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.