O jogo de luta MultiVersus sempre recebeu muita atenção, apresentando lutadores jogáveis de algumas das formas de mídia mais conhecidas do mundo. De Bugs Bunny a Shaggy de Scooby-Doo, o maior fascínio do título é indiscutivelmente a lista de lutadores massivamente diversa, mas reconhecível, que possui.
Embora se possa dizer que o discurso em torno do jogo diminuiu nos meses mais recentes, o MultiVersus recentemente ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Luta na cerimônia do Game Awards deste ano. Uma grande conquista em si, este prêmio pode servir adicionalmente para reforçar a relevância e sustentabilidade do lançamento, tanto agora quanto olhando para o futuro.
O ciclo de vida atual do MultiVersus
MultiVersus foi lançado originalmente em julho deste ano, sendo um lançamento bastante ousado da Warner Bros. Interactive. Utilizando personagens de uma variedade de IPs da Warner Bros. para compor sua lista de lutadores jogáveis, o jogo formou uma conexão instantânea com sua base de jogadores. Em sua essência, o MultiVersus é um lutador de plataforma lateral, apresentando uma variedade de diferentes arenas interativas para os jogadores entrarem em combate.
Semelhante a outras grandes franquias de lutadores, como Super Smash Bros. , a jogabilidade de combate no MultiVersus consiste em o jogador ter que causar uma quantidade significativa de dano a um oponente usando uma variedade de habilidades, tornando o oponente mais suscetível a ser nocauteado. limites do mapa e, eventualmente, sendo eliminados. Dada esta fórmula de jogo familiar e seu elenco maluco de personagens, o MultiVersus fez ondas dentro da comunidade de jogos de luta e além após seu lançamento free-to-play.
Como um título disponível gratuitamente, o MultiVersus previsivelmente optou por passes de batalha sazonais em sua principal forma de monetização, com essas temporadas incrementais no jogo também atuando como uma forma de implementar qualquer conteúdo pós-lançamento, como novos mapas e personagens jogáveis. Com o MultiVersus se aproximando do aniversário de seis meses de seu lançamento, é compreensível que o título tenha perdido parte do entusiasmo inicial e do envolvimento da comunidade que possuía mais perto de seu lançamento. No entanto, após os desenvolvimentos recentes no The Game Awards, o MultiVersus pode ter recebido uma nova vida.
MultiVersus no The Game Awards
A apresentação anual do The Game Awards ocorreu recentemente em 9 de dezembro, premiando uma grande variedade de títulos diferentes com prêmios merecidos, ao mesmo tempo em que atua como uma plataforma para os próximos títulos se anunciarem ao mundo dos jogos. Um dos eventos mais esperados na indústria de jogos, alguns dos títulos mais influentes do ano foram homenageados na cerimônia, com nomes como Elden Ring vencendo o Jogo do Ano .
Um dos aspectos mais louváveis do The Game Awards é a natureza abrangente de seus prêmios oferecidos, cobrindo uma grande variedade de gêneros em toda a indústria. O prêmio de Melhor Jogo de Luta foi polêmico este ano, mas foi o que viu o MultiVersus ser coroado campeão. Dada a crescente reputação do The Game Awards e o conteúdo de alto perfil do evento, recompensas como essa podem ser inestimáveis para a publicidade de um jogo, o que esperamos que seja o caso do MultiVersus graças ao seu sucesso durante o show .
Foi relatado que o Game Awards deste ano mais uma vez quebrou recordes de audiência, chegando a mais de 3,4 milhões de espectadores simultâneos. É claro que grande parte dessa atenção foi colocada no tempo do MultiVersus no centro das atenções, abrindo o título para um enorme potencial de captação de jogadores, retornando ou novos. Dado o conteúdo contínuo pós-lançamento do título e sua lista crescente de lutadores reconhecíveis , pode-se dizer que o MultiVersus é mais do que merecedor de um potencial ressurgimento.
MultiVersus já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.