Existem muitos jogos indie que exploram o gênero Roguelite, pois esses desenvolvedores têm mais liberdade sobre a direção que seus jogos tomam. Com esse controle, os desenvolvedores de jogos independentes têm a oportunidade de experimentar a atmosfera do mundo do jogo, bem como o estilo e a mecânica de combate.
Holomento é um próximo jogo indie dentro do gênero Roguelite que está programado para estar disponível noSteamno próximo ano, mas Sean Weech, o desenvolvedor do jogo, está ultrapassando os limites que muitos esperam desses tipos de jogos. Games wfu foi capaz de entrevistar Weech e ter uma ideia melhor do que diferencia este jogo do gênero.
Muitos jogos Roguelite são sombrios, ambientados em um mundo com pouca esperança, onde o jogador é forçado a lutar para sair de uma situação difícil. No entanto, enquanto o mundo em que Holomento ocorre é um cenário perigoso, Weech ainda cria bolsões de luz na atmosfera do jogo. Em Eventide Hollow, onde o jogador se aventura, personagens que têm personalidades divertidas, únicas ou peculiares podem ser encontrados ao redor da área. Os jogadores podem continuar a interagir com eles enquanto correm pelo jogo e, embora os personagens e seus diálogos estejam no início dos estágios de desenvolvimento, Weech disse que foi inspirado por NPCs em jogos como a sériePaper Mario e Undertale.
Junto com esses personagens brilhantes que os jogadores podem conhecer ao longo do jogo, Weech está adotando outra abordagem emHolomentoque não é muito comum nogênero Roguelite,enfatizando os efeitos permanentes que os jogadores podem ter no mundo enquanto se aventuram. através dele. Embora os jogos Roguelite possam dar aos jogadores a capacidade de se atualizarem para corridas futuras, esse é normalmente o único tipo de impacto permanente que o jogador pode causar ao jogar o jogo. No entanto, Weech quer recompensar os jogadores por seus esforços nojogo Indiede uma maneira mais tangível, então ele quer dar aos jogadores “a satisfação de ver tangivelmente seu progresso” e acredita queHolomentopode fazer isso.
À medida que o jogador progride pelo Holomento, ele pode obter os recursos e a capacidade de restaurar a cidade do castelo do vale, o que ajudará os personagens de lá e dará aos jogadores mais recursos para corridas futuras. Muitos jogos têm um sistema em que o jogador passa pelo jogo e, quando inicia uma nova execução, é como se a execução anterior não tivesse acontecido. Jogos como o próximo Roguelite Hades incorporam a morte na narrativa para explicar as múltiplas corridas, masHolomentotambém se destaca nessa área.
Quando o jogador inicia uma nova corrida, ele joga como um novo personagem viajando pela região, para que possa ver de uma nova perspectiva o impacto que teve nos NPCs e na área do Castelo. Weech postou recentemente no Twitter, dizendo que ele estava empregando essa mecânica de atualização que ele esperava queBreath of the Wildtivesse permitido depois queCalamity Ganonfosse derrotado. Apesar desses jogos serem muito diferentes, atualizar o mundo deHolomentose encaixava na ideia de Weech para o jogo, pois enfatizava a permanência, mesmo em um jogo de morte permanente.
Ao integrar aspectos de jogos comoPaper MarioeUndertaleneste título Roguelite, Weech está criando uma nova experiência para o gênero com este jogo Indie. Weech comentou:
“Com Holomento, é diferente porque mesmo quando você morre, muito do progresso que você ainda fez ainda está lá, você é simplesmente um novo viajante com novos itens. Nem tudo está perdido no Holomento, suas atualizações de mundo, atalhos, progresso de missões , e o dinheiro permanece.”
Com essas adições únicas ao gênero, ele acredita que este jogo é um bom lugar para começar ao entrar em jogos Roguelite, pois há mais recompensa e menos punição do que outros. Embora ainda haja um pouco de tempo até que seja lançado, Weech está animado para construir e interagir com a comunidadeHolomento.
Holomento está atualmente em alfa fechado e está programado para ser lançado para PC em 2021.