Fallout 4 foi lançado em 2015, trazendo consigo uma nova inovação na franquia Fallout – construção de assentamentos. Essa mecânica foi um passo além de simplesmente possuir um esconderijo ou alugar uma sala, permitindo que um jogador realmente manipule o ambiente, criando um assentamento personalizado e imaginativo. No entanto, não terminou com apenas um assentamento – Fallout 4 contém nada menos que 37 assentamentos, desde os edifícios relativamente discretos até os espaços abertos simplesmente enormes
Durante anos, os jogadores trabalharam para construir as construções mais inventivas possíveis. Com a ajuda adicional de mods focados na criatividade, alguns assentamentos fantásticos surgiram da comunidade Fallout 4 desde 2015. No entanto, embora existam dezenas de assentamentos possíveis para reivindicar no Fallout 4 , nem todos valem a pena, e apenas alguns entre eles podem ser considerados ‘bases finais’. Estes são os locais onde os jogadores podem se aposentar, construir seu assentamento final e finalmente desligar o Pip-Boy.
9 Colinas do Santuário
Termina onde tudo começou, em Sanctuary Hills. Este é o primeiro local que o jogador é exposto em Fallout 4 , servindo como lar do Sole Survivor. Após alguns minutos em um cenário idílico pré-guerra, o jogador emerge de um breve período em um cofre para descobrir que o refúgio de Sanctuary Hills agora está devastado por mais de 200 anos de sobrevivência em terras devastadas. Agora é uma tela relativamente em branco; uma bola de barro pronta para ser moldada pelo jogador.
Em última análise, Sanctuary Hills continua sendo um dos melhores locais para uma construção de final de jogo simplesmente pelo motivo de o jogador estar ‘indo para casa’. É um espaço enorme e aberto que possui áreas amplas e planas e casas pré-construídas para encher de móveis. Também está situado em uma parte atraente do mapa, sentado em um rio e cercado por árvores. Existem lugares piores em Fallout 4 para construir um acordo de final de jogo, com certeza.
8 Foguete Vermelho Nuka-World
Se um jogador seguir a história de maneira cronológica, o Nuka-World Red Rocket será o último assentamento que ele desbloqueia. É o único assentamento encontrado em Nuka-World , o DLC final lançado no ciclo de vida de Fallout 4 , que coincidentemente serve como uma espécie de expansão de final de jogo. Ele empurra o jogador para um ambiente hostil de parque temático, invadido por invasores e todos os tipos de criaturas mutantes.
Estranhamente, no mapa consideravelmente vasto e diversificado de Nuka-World, há apenas um assentamento – o Nuka-World Red Rocket. Embora não seja o cenário mais bonito para uma construção de final de jogo, é uma marca icônica no universo Fallout e oferece um espaço de construção relativamente grande e aberto. Se é o último assentamento que o jogador desbloqueia, por que eles deveriam ir mais longe?
7 Cabana de Longfellow
Encontrado aninhado na ilha cheia de neblina em Far Harbor, o Longfellow’s Cabin é um brilhante assentamento de fim de jogo por um motivo importante: já é um assentamento de fim de jogo para outra pessoa. Quando o jogador conhece Longfellow, eles são apresentados a um indivíduo mal-humorado, mas útil, que foi enrugado e enrugado por décadas no deserto. Ele decidiu se abrigar longe dos assentamentos centrais em Far Harbor, optando por ter um pouco de paz e sossego.
Como resultado dessa mudança, a Cabine de Longfellow está em uma área imperturbável do mapa, situada em uma área cheia de árvores e empoleirada no topo de um pequeno penhasco que oferece vistas claras sobre o mapa. É um dos quatro assentamentos introduzidos em Far Harbor e é o local perfeito para construir a propriedade ideal para aposentadoria.
6 Ilha do Espetáculo
Spectacle Island oferece a maior área de construção em Fallout , fora qualquer conteúdo modificado. É um local oculto que aparece na costa do mapa principal e, a menos que os jogadores explorem, pode acabar sendo completamente desconhecido. Quando é finalmente encontrado, há uma missão secreta que deve ser concluída, que faz com que o jogador acabe com uma infestação de Mirelurk da ilha, após o que, a oficina local se abre.
Infelizmente, há um claro desequilíbrio presente na Spectacle Island, pois o limite de construção não reflete a quantidade de espaço disponível. Se os jogadores estiverem abertos à ideia de usar mods, é recomendável instalar algo que remova ou expanda os limites de construção. Esta é uma enorme área de construção que pode literalmente abrigar uma cidade inteira, caso um jogador seja capaz de dedicar tempo para construí-la. Por que se contentar com um acordo simples quando ser o líder de uma cidade inteira está nas cartas?
5 Farol Kingsport
Kingsport Lighthouse é originalmente ocupado pelos Filhos do Átomo, que estão hilariamente ‘alimentando’ o farol prendendo um Glowing One no topo dele. É um local único que possui uma grande área de construção, mas é um ótimo assentamento de final de jogo pela grande diversidade do que está em oferta. Em primeiro lugar, há um grande edifício central, ao lado do qual está um farol imponente e completo. Na parte de trás da propriedade há um píer praticamente intacto, que abriga prédios menores.
É uma das melhores telas de base para um assentamento, especialmente considerando que a maioria dos edifícios está intacta. Para os jogadores que desejam um lar de idosos exclusivo , há a opção de construir no topo do farol, sobre o qual o jogador pode observar o mundo amplo e aberto da Commonwealth Wasteland.
4 Placa inicial
Para o jogador mais social, um acordo de final de jogo perfeito pode ser encontrado no coração de Diamond City. Esta é indiscutivelmente a localização central em Fallout 4 , equipada com vários doadores de missões, várias lojas e fornecedores, e abrigando missões importantes da história. Por uma taxa, o jogador pode adquirir a propriedade do Home Plate, um edifício relativamente pequeno localizado no Diamond City Market. Não é um local enorme e é totalmente fechado (é um assentamento apenas para o interior), mas parece aconchegante e pode ser embalado com móveis, graças a um limite de construção generoso.
Faz sentido que um jogador se retire para esse local, principalmente se estiver jogando um jogo de RP. Por que o Sole Survivor deveria viver no deserto, sofrendo com as condições pós-apocalípticas, quando eles podem residir na relativa segurança de Diamond City? É o acordo de fim de jogo perfeito para qualquer fã iniciante de Fallout 4 .
3 Pacto
Covenant é um acordo no início do jogo que apresenta referências icônicas a jogos anteriores de Fallout e uma emocionante linha de missões. Assim que o jogador completar a linha de missões (para melhor ou para pior), a oficina será desbloqueada e o Covenant se tornará um local personalizável. Embora seja uma área de construção bastante pequena, Covenant é dramaticamente único, ostentando uma estética intocada, intacta e pré-guerra.
Tem paredes resistentes desde o início, um anel de torres ao seu redor e uma comunidade pronta de cerca de dez colonos. Está em uma ótima localização, principalmente no centro do mapa, e há muitas opções de construção que podem ser exploradas.
2 Cofre 88
Introduzido no DLC Vault-Tec Workshop , o Vault 88 é a oportunidade de aposentadoria perfeita para jogadores que procuram se esconder no subsolo, vivendo o apocalipse em um cofre. No entanto, há uma reviravolta, pois este cofre é uma tela em branco; uma caverna enorme e extensa com muitas subseções que podem ser usadas para construir uma abóbada enorme e complexa. É capaz de ser equipado com todas as comodidades acima do solo que um jogador está acostumado, juntamente com todos os novos recursos introduzidos no DLC Vault-Tec Workshop.
Reconhecidamente, o Vault 88 é a solução de final de jogo mais difícil de construir, pela simples razão de que o jogador está começando totalmente do zero. Será uma tarefa e tanto, com cada túnel, porta, nível e sala precisando ser construído do zero. No entanto, quando estiver concluído, o jogador é recompensado com a capacidade de se retirar para um cofre subterrâneo próprio.
1 O castelo
Se um jogador seguir o caminho dos Minutemen, o Castelo se tornará a solução perfeita para o final do jogo. É o coração pulsante da facção baseada na milícia, servindo como base de operações e uma fortaleza bem defendida. Há muito espaço para jogar no Castelo, desde que o jogador seja capaz de eliminar a ameaça Mirelurk que o ocupa no início do jogo.
Como um bastião do deserto, o Castelo é uma escolha sensata para uma construção de final de jogo. É provavelmente o local mais difícil e imponente que um jogador pode encontrar em Fallout 4 , e vem com vários confortos desde o momento em que o jogador assume a oficina. É sempre divertido pensar no Castelo como um castelo real , construindo uma fortaleza por dentro e usando as paredes apenas para defesa.
Fallout 4 está disponível nas plataformas PC, PlayStation 4, Xbox One e PlayStation 5 e Xbox Series por meio de recursos de compatibilidade com versões anteriores.