Call of Duty: Black Ops Cold Warparece estar pronto para introduzir uma nova vantagem em cada mapa de sobrevivência, deixando três vagas para preencher quando se trata de adições de DLC. Com aprogramação oficial de vantagens vazadahá algum tempo, os fãs já sabem as vantagens que serão lançadas parao modo Zombiesde Call of Duty: Black Ops Cold War .Ao longo das próximas temporadas do jogo, Mule Kick, PhD Flopper e Double Tap farão seus grandes retornos ao popular modo de sobrevivência.
EmboraCall of Duty: Black Ops Cold Warpossa melhorar o Mule Kick através dos níveis de Perk e os fãs provavelmente ficarão mais empolgados com a estréia do Flopper, há um forte argumento que pode ser feito para o Double Tap ser adicionado em seguida. Embora segurar três armas e ter imunidade a danos explosivos seria bom, o dano duplo fornecido pela versão 2.0 da vantagem poderia corrigir a meta de Zumbis. Melhorando instantaneamente a grande maioria das armas no modo, os jogadores podem ser encorajados a experimentar um novo estilo de jogo – o que significa que a diversão pode ser feita nas rodadas altas sem o mesmo punhado de armas sendo usado.
As falhas da meta atual de zumbis
Alinha de armas Zombiesde Call of Duty: Black Ops Cold Warpode ter várias armas para escolher, mas a realidade é que muitas dessas armas são inúteis a partir da rodada 30. Enquanto Snipers são fracos devido à baixa penetração de balas, Rifles de Assalto, Rifles Táticos e SMGs sofrem baixo dano. Enquanto LMGs e Pistols são boas classes, ambos são simplesmente superados pela existência de Shotguns. Como tal, os jogadores estão em desvantagem sempre que estiverem usando algo diferente do Streetsweeper, Gallo SA12 ou o Hauer 77 verdadeiramente poderoso.
Embora uma solução seja simplesmente nerfar a classe Shotgun, isso parece o movimento errado em um jogo PvE. Afinal, as espingardas em Zombies são poderosas há anos, pois faz sentido para a classe de armas de curto alcance rasgar as hordas de mortos-vivos. Além disso, armas fortes não estão machucando ninguém em um modo de jogo PvE, e é inegavelmente divertidoderrubar um Panzer Soldatou Megaton com alguns projéteis do Hauer. Como tal, nerfing a classe não é o movimento, já que as outras categorias de armas devem simplesmente ser buffadas.
Atualmente, as armas que não estão na categoria Shotgun sofrem com a falta de dano. Com seus anexos fornecendo apenas um pequeno impulso a essa estatística, é fácil entender por que esse problema existe. Embora a Treyarch pudesse entrar e retrabalhar todos os acessórios relacionados a danos para tornar as armas mais fortes, isso não resolveria o problema visto com suas taxas de tiro. No entanto, uma vantagemdo Call of DutyZombiesresolve instantaneamente todos os problemas relacionados às armas do modo, e não é outro senão o Double Tap Root Beer.
Como o toque duplo resolve o problema
Em sua encarnação original, Double Tap Root Beer deu aos fãsde Call of DutyZombiesuma taxa de disparo mais rápida. Com um aumento de 33%, essa taxa de disparo mais rápida fez com que os zumbis morressem mais rápido – embora acabasse queimando os pentes. Como tal, às vezes pode se tornar uma vantagem negativa ter equipado, já que SMGs e Rifles de Assalto viram seus pentes sendo esvaziados em segundos. As metralhadoras leves, por outro lado, se beneficiaram muito com essa mudança, tornando-se mais fortes do que nunca devido à taxa de tiro aumentada e grandes revistas para compensar seus negativos.
EmCall of Duty: Black Ops 2Zombies, no entanto, a vantagem passou de um bônus decentemente benéfico para um bônus obrigatório. Na verdade, tornou-se uma das principais razões para a criação do sistema de vantagens divisivas deCall of Duty: Black Ops 4, já que Juggernog Double Tap era considerado uma vantagem obrigatória. Tornando-se uma vantagem de muleta que os jogadores precisavam para ter sucesso devido ao seu dano duplo, essa variante era incrivelmente poderosa. Ainda assim, foi divertido ver quanta diferença isso fez, e era um favorito dos fãs por razões óbvias.
ComCall of Duty: Black Ops Cold Warostentandouma nova meta Zombiesque depende de atualizações de níveis de vantagens, essas duas versões do Double Tap podem ser combinadas para criar uma versão ainda melhor da vantagem. Além disso, como não há mais um limite de quantas vantagens podem ser mantidas, não existe mais uma vantagem de muleta. Como tal, o Double Tap é livre para ser tão forte quanto a Treyarch quiser – embora seja necessário haver algum nível de equilíbrio envolvido.
Como manter o equilíbrio do toque duplo
O Double Tap 3.0 pode ter várias habilidades, já que a Treyarch usou Elemental Pop e Tombstone para combinar os efeitos de vantagens menos populares com opções mais fortes. Ainda assim, é divertido especular sobre como seria essapróxima adição ao Zombies. Como tal, aqui estão alguns níveis de vantagens em potencial para uma nova versão do Double Tap.
- Nível 1: O primeiro nível desta nova versão do Double Tap pode servir como uma versão melhor de sua versão 1.0. Os jogadores podem receber um aumento de 50% na taxa de disparo de armas totalmente automáticas – melhorando instantaneamente rifles de assalto, metralhadoras e submetralhadoras.
- Nível 2: Um segundo nível experimental pode ver qualquer coisa, desde um aumento na velocidade corpo a corpo até a duplicação de quedas de salvamento. Ainda assim, uma habilidade divertida seria uma chance de 25% de retirar munição do estoque, o que significa que os jogadores seriam punidos um pouco menos pela taxa de disparo rápido da vantagem.
- Nível 3: O nível do Double Tap pode se tornar muito parecido com o 2.0. Assim comoo terceiro nível de Tombstonetrouxe de volta sua função original, o nível três do Double Tap poderia trazer de volta o aumento de dano duplo para armas totalmente automáticas.
- Nível 4: Este nível pode ser usado para remover o limite da taxa de tiro em armas de fogo único, como rifles táticos e espingardas, essencialmente ao longo dos jogadores para disparar tão rápido quanto puxam o gatilho. As chances de habilidade de munição de estoque do nível 2 também podem ser aumentadas para 50%.
- Nível 5: Finalmente, um Double Tap no máximo pode causar dano duplo para armas de fogo simples. Dessa forma, se os jogadores quiserem empunhar uma espingarda ainda mais poderosa, eles precisam investir vários cristais na vantagem.
Embora o Double Tap não se pareça com isso, incluir algumas dessas habilidades tornaria instantaneamente quase todas as armas do modo viáveis. Embora as espingardas permaneçam no topo, os jogadores que desejam usar outra coisa não estariam em grande desvantagem como estão agora. Com tantos dos melhoresprojetos de armas deCall of Duty: Black Ops Cold Warsendo para armas que são inúteis dentro de Zombies, outro buff para as armas menos populares do modo está muito atrasado. Esse buff aconteceria instantaneamente com a chegada do Double Tap, tornando-o um excelente candidato para a próxima adição de vantagens.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.