A marcaPlayStation Studiosconta com alguns dos melhores desenvolvedores do setor e está sempre em busca de expansão. Em um ano de muitas aquisições, aPlayStation Studiosrecebe mais um estúdio de desenvolvimento, Valkyrie Entertainment, um estúdio veterano que trabalhou em muitos jogos enormes.
Embora essa tendência remonte aos primeiros dias dos videogames, os exclusivos geralmente são um fator decisivo ao determinar qual console comprar ou jogar principalmente. Seja a lendária batalha de 16 bits entre Sega e Nintendo comSoniceMario, ou em meados dos anos 2000, o confronto de FPS de ficção científica entre Microsoft e Sony comHaloeKillzone, todas as gerações viram competição por suas ofertas originais. No cenário moderno, às vezes parecia umacorrida entre PlayStation e Xbox, em particular,para ver qual empresa pode adquirir mais estúdios. Os efeitos desses movimentos podem ser devastadores do outro lado, como o Xbox adquirindo a Bethesda e deixando o PlayStation de fora.
A Sony anunciou que a Valkyrie Entertainment está se juntandoà equipe de desenvolvimento da Sony no PlayStation Studios. O anúncio da aquisição vem do próprio chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, no Twitter. Ele fala sobre onde a Valkyrie Entertainment se encaixará na família PlayStation Studios, escrevendo: “O estúdio fará contribuições inestimáveis para as principais franquias da PlayStation Studios”. A Valkyrie Entertainment já esteve envolvida com alguns títulos de PlayStation comoGod of War(2018) e sua próxima sequência,God of War: Ragnarok, mas também esteve na indústria, ajudando a desenvolver jogos comoHalo Infinite,Middle- Terra: Sombras da GuerraeLiga das Lendas.
Aúltima aquisição de estúdio pela PlayStation foi a Bluepoint Games, a equipe por trás dos remakes deShadow of the ColossuseDemon’s Souls. Com a Valkyrie Entertainment, a contagem de desenvolvedores do PlayStation Studios agora é de até 17 equipes principais, sem incluir a lista de parceiros externos com os quais a PlayStation também tem relacionamentos. Atualmente, não está claro se a Valkyrie Entertainment está trabalhando ou continuando o suporte a títulos publicados fora da exclusividade do PlayStation.
O PlayStation continua a jogar um jogo diferente do Xboxem relação às aquisições de estúdio. Como qualquer equipe esportiva, parece que a PlayStation está tentando equilibrar seus grandes estúdios como Naughty Dog e Insomniac com estúdios menores, mas igualmente confiáveis, para apoiar os projetos do antigo grupo. Os jogos first-party AAA custam milhões de dólares e podem ser distribuídos por centenas de pessoas; ao adicionar equipes que estão intrinsecamente envolvidas no desenvolvimento em vez de serem terceirizadas, as chances são de que o desenvolvimento do jogo será muito mais suave e mais alinhado com a visão geral doPlayStation Studios .