Não é demais dizer que as configurações distópicas são muito mais populares hoje em dia, possivelmente de acordo com os eventos recentes. Isso pode ser visto na crescente popularidade de programas como Squid Game , que retrata um mundo onde as pessoas são colocadas em jogos de morte apenas para sair da pobreza, e isso é apenas um de muitos. Sunday Gold , um jogo de apontar e clicar baseado em turnos da BKOM Studios, revela uma versão distópica de Londres em que a falta de moradia e o desemprego estão em alta, enquanto os limites éticos estão sendo cruzados terrivelmente.
Nossa prévia começou com um assalto que deu errado, onde dois dos personagens principais de Sunday Gold, Frank e Sally, estão tentando roubar de um museu. O alarme é acionado e seu terceiro companheiro é considerado perdido em um tiroteio com guardas enquanto os dois escapam. Em seguida, avança rapidamente para o futuro, onde Frank está endividado e com problemas, mas com uma nova e brilhante perspectiva no horizonte que pode ser lucrativa.
18 jogos clássicos de apontar e clicar que ainda se mantêm bem hoje
Desde o início, pode-se dizer que o jogo exala estilo por todos os poros, quase semelhante ao estilo visual do Disco Elysium . A narrativa mostrada é fortemente inspirada em histórias em quadrinhos, como visto nas cenas com gráficos cortados e palavras que saltam de cada ação. Desde o início da pré-visualização até o final, cada centímetro foi preenchido com elegância.
A jogabilidade começa com Frank do lado de fora de um bar do qual ele foi expulso recentemente por começar uma briga. Seu objetivo é voltar para que ele possa se encontrar com sua antiga parceira Sally, já que ela tem um plano que poderia dar a Frank o dinheiro que ele precisa para suas dívidas. É um plano que envolve tirar segredos da empresa do conhecido bilionário Kenny Hogan, com a ajuda do ex-funcionário Gavin.
Como dito antes, o Sunday Gold é um jogo de apontar e clicar baseado em turnos, e esse descritor é aparente em todas as partes da visualização. O que torna o Sunday Gold tão único é que quase tudo, da exploração ao combate, é baseado em turnos.
Exploração é uma tarifa padrão de apontar e clicar. O jogador escolhe para onde o personagem vai e resolve quebra-cabeças usando itens de seu inventário. Uma boa escolha de design de qualidade de vida é que os personagens não caminham para o objeto, em vez disso, a câmera falha e o personagem apenas se teletransporta para esse objeto.
Na maioria das vezes, o Sunday Gold é linear no que os jogadores precisam fazer para progredir. Em alguns casos, pode até haver várias maneiras de lidar com uma situação e escolhas que são opcionais. Para colocar Frank no bar, o jogador pode optar por dar dinheiro que originalmente era de outra pessoa para pagar uma conta, ou usar fogos de artifício na lixeira para distrair o segurança.
O combate é simples na superfície, mas tem sua parcela de complexidades. Existem vários tipos de dano, como perfurar, cortar, etc., aos quais todos podem ser fracos. Além disso, cada inimigo tem defesa, que pode ser quebrada com ataques. Uma vez que a defesa de um inimigo é quebrada, eles ficarão um pouco atordoados, permitindo que muitos danos sejam causados a eles.
O que esses dois modos usam é AP, ou Action Points, semelhante a outros RPGs . Cada personagem tem uma quantidade definida de AP, que eles usarão em combate e exploração. AP será gasto realizando ações específicas, como nesta primeira parte, onde Frank adquire um pé de cabra dando dinheiro a um sem-teto. Para conseguir o dinheiro, Frank gasta AP procurando moedas em uma cabine telefônica, e então gasta mais AP usando o pé de cabra para abrir o portão do beco.
O AP do jogador também é transferido para o combate. Mais tarde, quando Frank entrar em uma briga, ele terá que gastar AP utilizando ataques e habilidades de combate . Se ele ficar sem AP, ele entrará no negativo e ele ficará exausto, o que tem suas próprias desvantagens.
Existem várias maneiras de recuperar AP como os consumíveis esperados, mas também existem métodos mais contextuais. Em combate, um turno pode recuperar um pouco de PA, e a guarda recuperará mais. A guarda também oferece outras vantagens, como ser resistente a danos e até mesmo refletir ataques carregados mais poderosos de volta aos inimigos.
Na exploração, recuperar AP exige que o jogador termine seu turno, mas isso vem com ressalvas. Toda vez que o jogador termina um turno em áreas de missão, o nível de alerta dessa área aumenta, o que, por sua vez, aumenta a chance de encontros aleatórios com inimigos no final de cada turno. Portanto, é importante usar todos os personagens ao máximo antes de decidir terminar o turno.
Cada um dos três personagens que o jogador pode controlar é único, com seus próprios pontos fortes e fracos, árvores de habilidades, armas preferidas e inventário. Frank serve como líder do grupo, com a capacidade de usar armas longas e habilidades que envolvem marcar inimigos para melhor causar danos. Sally é a lutadora/médica do grupo – a maioria de seus ataques tem dois golpes e ela pode consertar seus amigos. Gavin é um técnico, então a maior parte de seu repertório é baseado em hackers e máquinas.
Eles ainda vêm com seus próprios minijogos , exclusivos apenas para eles. Frank pode abrir fechaduras, Gavin pode hackear e Sally pode usar sua força em objetos específicos. Cada um desses minijogos tem seus próprios níveis de dificuldade, mas pode ser facilitado colocando pontos na respectiva habilidade.
Cada personagem também tem um inventário próprio, com a capacidade de dar itens a outro personagem que possa utilizá-los melhor, como Gavin, que pode usar melhor as ferramentas destinadas ao reparo. Também há equipamentos que eles podem equipar, para munição, armadura e aprimoramentos, alguns dos quais só podem ser equipados por esse personagem específico. No entanto, todos os personagens podem usar consumíveis, o que é importante, pois há uma última coisa que os jogadores precisam acompanhar por personagem.
A festa também tem um medidor conhecido como Compostura, que pode ser comparável a um medidor de sanidade . Esta é uma mecânica que pode afetar tudo, por isso é importante mantê-la sob controle. Os personagens começam com 100% de compostura, mas isso pode diminuir por vários motivos. Eventos específicos da história podem forçar a perda de compostura, alguns inimigos podem ter habilidades que causam perda de compostura e até mesmo certas ações podem causar perda de compostura. Vale a pena estar atento ao que está acontecendo para evitar mais perda de compostura.
Quando um personagem tem baixa compostura, ele começará a ficar aparente. Cada personagem tem desvantagens específicas em baixa compostura, mas o jogo também refletirá esse estado. Efeitos visuais ocorrerão, como texto ficando ilegível, palavras aparecendo na tela e até alucinações em combate que precisarão ser cuidadas antes que causem mais perda de compostura. Se a compostura cair o suficiente, um personagem pode começar a afetar os outros personagens. Perto do final da prévia, a compostura caiu o suficiente para que os cronômetros começassem a aparecer ao tomar decisões em combate.
Claro, a compostura pode ser gerenciada, não é algo que não possa ser recuperado. Assim como perder a compostura, eventos específicos da história podem aumentar a compostura ao lado de habilidades e consumíveis. É importante manter a compostura regulada para que a situação não dê errado no meio de uma missão.
A prévia termina com uma luta de chefe contra uma pessoa familiar e uma olhada no que se tornará o centro: o porão do bar. No geral, este primeiro vislumbre do Sunday Gold deu uma primeira impressão incrível. A narrativa estilizada combinada com mecânicas únicas e interessantes cria uma experiência espetacular que certamente agradará quando for finalmente lançado.
Sunday Gold está programado para ser lançado no Steam em algum momento deste ano.