Ao longo do longo desenvolvimento deHalo Infinite, houve muitos altos e baixos. Após seu surpreendente atraso em 2020, começaram a surgir relatórios de343 desenvolvedores deixando o estúdio, liderança sendo trocada e mais relatórios de problemas. No entanto, o ano extra de desenvolvimento claramente fez o jogo bem e até viu o lançamento do multiplayer um mês antes, dando aos jogadores a oportunidade de entrar e começar a progredir.
Enquanto muitos elogiaram a sensação geral do multiplayer de Halo Infinite, não foi sem suas falhas. Os jogadores não eram fãs dos sistemas de progressão do passe de batalha, que dependiam excessivamente de terminar os desafios semanais, em vez do desempenho dos jogadores durante as partidas. A primeira temporada também foi estendida, embora 343 tentasse manter as coisas atualizadas com novas atualizações e eventos de tempo limitado. Com maio finalmente chegando, amais nova temporada deHalo Infinitechamada Lone Wolveschegou, prometendo novos conteúdos, recompensas e muitas correções.
Enquanto os fãs inundaramnovos modos de jogo como Last Spartan Standing, a segunda temporada não foi tão suave quanto todos esperavam. Infelizmente, os jogadores enfrentaram uma variedade de problemas de desafios que não foram rastreados corretamente, o Battle Rifle aparentemente travando durante os tiroteios, técnicas populares de travessia de mapa sendo nerfadas ou removidas e muito mais. Naturalmente, os fãs foram às mídias sociais e outros lugares na internet para relatar seu descontentamento, muito do que logo foi abordado por membros da 343 Industries.
Hey Spartans, esta semana foi turbulenta. Esse definitivamente não era nosso objetivo. Estamos realmente levando seus comentários a sério, especialmente em relação a saltos no mapa e corridas rápidas. Estamos analisando as opções e teremos mais novidades por vir. 💚https://t.co/RWEHK7VpDl
— Joseph Staten (@joestaten)5 de maio de 2022
O gerente sênior da comunidade de Halo Infinite, John Junyszek, abriu o diálogo reconhecendo o feedback dos fãs e confirmando que os hotfixes estão sendo implantados para corrigir problemas como os desafios Last Spartan Standing que não são rastreados corretamente. O líder criativo da 343, Joseph Staten, acrescentou que esta semana foi mais instável do que a equipe previa e confirmou que o estúdio está levando a sério o feedback dos fãs e revisando as opções para corrigir os problemas restantes, incluindo saltos de mapa e técnicas de speedrunning.
Para se desculpar pelo início áspero da segunda temporada, a 343 Industries anunciou alguns bônus para os jogadores. Embora os desafios domodo Last Spartan Standingsejam facilitados, para cada um que for concluído, os jogadores ganharão níveis no passe de batalha de interferência até 16 de maio. Além disso, todos os jogadores que fizerem login antes dessa data também receberão cinco desafios trocas e aumentos de XP de 1 hora.
Embora o Halo Infinite tenha tido problemas no passado, a 343 Industries foi relativamente rápida em corrigi-los. Quando os fãs forneceram feedback sobre elementos do jogo que não gostaram, incluindo os preços de microtransação deHalo Infinitemais altos do que o esperado , o estúdio fez ajustes para reduzir os preços. Além disso, oestúdio continua a ajustar oHalo Infinitecom base no feedback dos fãs,incluindo descartar o sistema central da armadura, adicionar mais elementos narrativos às temporadas e muito mais.
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.