Foi um ano tumultuado para a Ubisoft. A empresa se viu enterrada em controvérsia após controvérsia, quase todas decorrentes de relatos de cultura tóxica no local de trabalho perpetuada por funcionários e gerentes de nível superior. Desde então, houve inúmeras saídas importantes, desculpas doCEO da Ubisoft, Yves Guillemot, e grandes erros ao tentar resolver diretamente o problema.
Do outro lado da moeda, a próxima linha de jogos da Ubisoft é uma das mais fortes que a empresa teve em anos. Está embalando títulos de peso como WatchDogs Legion e Assassin Creed Valhalla, enquanto apresenta novos projetos como Immortals Fenyx Rising. Até os clássicos mais antigos da empresa estão recebendo uma lufada de ar fresco com a remasterização de Prince of Persia: Sands of Time , que está trazendo a velha joia para os sistemas modernos.
O dilema da Ubisoft
A Ubisoft está em uma posição estranha. Simultaneamente, ele precisa navegar por vários lançamentos triple-a, cada um com seus próprios riscos durante um novo ciclo de console, enquanto ao mesmo tempo tenta resolver um desastre de relações públicas. Claro,o problema da Ubisofté sua própria culpa, então é difícil ser solidário com o problema em si.
Para os fãs da empresa, uma das maiores dificuldades é separar o próprio negócio dos desenvolvedores que estão trabalhando nos jogos que estão sendo lançados. Os jogos triple-a são projetos enormes, muitas vezes exigindo centenas de pessoas trabalhando juntas para criar um produto coeso. Aqueles que foramdemitidos da Ubisoftcometeram abusos de poder indefensáveis em muitos casos, mas representam apenas uma pequena porcentagem das pessoas que trabalham em cada projeto.
Uma Perspectiva Mais Brilhante
A Ubisoft está cheia de desenvolvedores talentosos, e esse fato aparece na diversidade de seus próximos jogos. Embora a maioria dos lançamentos nos próximos meses sejam novas entradas em franquias existentes, cada uma delas se propôs a mudar suas fórmulas de maneiras distintas. Para os fãs da empresa, isso é positivo. É difícil ignorar os problemas que circulam na empresa, mas a mão de obra dos jogos vai muito além da gestão.
Ainda assim, é uma sombra reconhecidamente escura sobre os jogos da empresa e que não desaparecerá facilmente. Tudo o que a Ubisoft pode fazer agora é se comprometer com mudanças reais internamente e esperar para reconstruir a confiança daqueles que estão dentro e fora da empresa. Ter tantos jogos fortes sem dúvida ajudará a acelerar isso, mas será uma mudança interessante para assistir nos próximos anos.
Espero que essas mudanças venham rápido. A indústria de jogos costuma ser um lugar tóxico, tanto que é consistentemente um tópico de conversa on-line, pois continua lutando com questões de diversidade, representação e trabalho. No entanto, a Ubisoft fazendo mudanças perceptíveis internamente pode percorrer um longo caminho na indústria como um todo, e essa pode ser a melhor maneira de a empresa começar a reconstruir a confiança de seus fãs.