A preocupação com a crise do COVID-19 e seu efeito nas vendas de jogos estavam no topo da lista no mais novo relatório financeiroda Ubisoft , mas a empresa ainda pode estar planejandoadquirir um novo estúdio.
É sempre emocionante quando os desenvolvedores de jogos mudam para uma nova empresa, mas os eventos atuais tornam a coordenação de aquisições de negócios – como comprar um desenvolvedor de jogos – um desafio. Pessoas ao redor do mundo podem estar se voltando para os jogos para descansar, mas os desenvolvedores de jogos tiveram que mudar suas prioridades e seus modelos de negócios para lidar com a crise. Durante o FY20 Earnings Report, o CEO Yves Guillemot discutiu os vários estresses que o COVID-19 colocou em empresas e jogadores, atrasando coisas comotorneios de Pokemon. Ele indicou que, apesar desses desafios, as aquisições ainda são uma possibilidade.
Durante a sessão de perguntas e respostas no final do relatório, o analista de pesquisa de patrimônio da Jefferies International, Ken Rumph, expressou preocupação com os atrasos nos jogos até 2022 e perguntou sobreaquisições de desenvolvedores móveis. Em uma pergunta de acompanhamento, ele perguntou: “Algumas empresas podem não estar achando a vida fácil no ambiente atual, principalmente se não tiverem um catálogo anterior de jogos ao vivo. Você sente que a probabilidade de [fusões e aquisições] aumentou? “
“Estamos estudando cuidadosamente o mercado nos dias de hoje e, se houver oportunidades, vamos aproveitá-las”, respondeu Guillemot. “Ao mesmo tempo, também temos que enfrentar esses novos desafios, por isso está tomando um pouco do nosso tempo. Com certeza, vamos olhar para isso com cuidado.”
Neste ponto, os fãs podem apenas especular, mas existem estúdios de jogos por aí, móveis e tradicionais, que estão sentindo a pressão das precauções do COVID-19. Certas atividades críticas do jogo, como captura de movimento, são quase impossíveis quando os desenvolvedores estão presos em casa, e os programadores podem achar a vida doméstica, principalmente animais de estimação e familiares, uma distração.
As reuniões presenciais foram substituídas por videoconferências, e o agendamento pode se tornar mais difícil à medida que a vida doméstica e profissional dos desenvolvedores se confundem. Os prováveis candidatos à aquisição incluem estúdios que têm grandes dívidas, aqueles com vendas em declínio e aqueles que lutam para lançar bons jogos. A 11 Bit Studios, conhecida pelo notavelmente difícil Frostpunk, apareceu na imprensa sobre sua dívida, embora ainda não tenham surgido grandes preocupações. A Ubisoft pode até optar porassumir os projetos atrasados da Amazon, embora seu tamanho possa ser um fator limitante.
A Ubisoft, sem dúvida, olhará para aqueles cujos títulos notáveis se alinham como que a Ubisoft é mais conhecida. Assassin’s CreedeCall of Dutysão voltados para públicos mais maduros, então é improvável que estúdios como The Behemoth estejam em seu radar.No entanto, Knight and Bladede TaleWorld pode ser mais apetitoso, já que sua câmera em terceira pessoa e o uso de armamento corpo a corpo se alinham bem com Assassin’s Creed. A Hellfire Games começou com Lugaru, que mostra garra e mecânicas de combate interessantes.
Alguns estúdios podem estar indo bem, mas isso pode mudar muito rapidamente no mercado caótico deste ano. Neste ponto, a Ubisoft pode ter que esperar nos bastidores para ver quem tropeça e quem vale a pena se aproximar. Sem as reuniões presenciais como opção, as negociações terão que ser abordadas com cuidado, levando em consideração quem está sentado na mesa virtual e quem pode oferecer o quê.