Este acordo de pesadelo permite que os cidadãos famintos coloquem a vida dos seus filhos em risco pela comida de que necessitam para sobreviver.
Jogos Vorazes é o título carro-chefe do gênero distopia para jovens adultos. Como tal, conta a sua história em termos simples. O opressivo Capitólio mantém seus súditos na linha, alimentando adolescentes em um esporte sangrento televisionado. Todos os jovens cidadãos do Distrito poderiam ter oportunidades iguais de participar nos Jogos, mas isso não puniria adequadamente os mais pobres. Para garantir que os mais fracos carreguem o fardo mais pesado, o Capitólio permite que as pessoas troquem a segurança dos seus filhos por comida através do programa Tessera.
A “Fome” em Jogos Vorazes pode ser um pouco enganadora. O evento homônimo parece sugerir o canibalismo como um fator potencial, se não a principal atração de sua transmissão pública. Os primeiros tributos passaram fome antes dos Jogos e retornaram às suas vidas miseráveis após a vitória. Em vez disso, a fome é o motivador que empurra alguns tributos para a arena.
O que é tessera em Jogos Vorazes ?
O povo dos Distritos luta para sobreviver enquanto a decadente Capital deleita-se com uma riqueza incomparável. Alguns cidadãos gerem empresas ou ganham uma vida decente, mas milhares sobrevivem à pobreza e correm o risco de morrer de fome. O Capitólio não oferece nenhuma rede de apoio para manter os civis à tona. A caridade é rara, deixando inúmeras pessoas inocentes sem solução. Tessera é a válvula de pressão que permite a sobrevivência dos cidadãos pobres do Distrito. Apenas crianças entre 12 e 18 anos podem se inscrever nas tesselas. Cada vez que concordam com o acordo, recebem grãos e óleo suficientes para alimentar uma pessoa durante um ano. Eles podem se inscrever várias vezes para evitar que todos os membros da família morram de fome. Embora muitos cidadãos do Distrito recorressem à caça ilegal ou ao roubo para sobreviver, tessera era a única opção para a maioria. Distritos pobres como 11 e 12 consumiam mais de 800.000 tesselas por ano. Os distritos 1, 2 e 3 têm dinheiro suficiente para manter seus números tessera na faixa baixa de quatro dígitos. Eles se restringem porque o custo da tessera é alto. Cada vez que um candidato se inscreve no Tessera, seu nome entra novamente no sorteio dos Jogos Vorazes.
Os tributos dos Jogos Vorazes são selecionados aleatoriamente em uma bola de vidro feita de tiras de papel em um evento chamado colheita. Se todas as coisas fossem iguais, todos na faixa etária teriam chances iguais de entrar nos Jogos . Tessera muda as apostas, garantindo o sofrimento dos empobrecidos por cada pedaço de grão que aceitam. Coloca a culpa parcialmente na família, acrescentando tormento psicológico ao acordo. Tesseras nunca vão embora, garantindo que seu nome entre na colheita a cada ano. Se um adolescente se inscrevesse nas tesseras todos os anos para conseguir grãos suficientes para ambos os pais, ele multiplicaria por doze a chance de ser selecionado como tributo. Esses números ficam fora de controle quando se trata de famílias maiores, deixando alguns jovens com vinte ou trinta entradas na colheita. Mesmo com o risco aumentado, muitos viam as tesselas como uma chance de salvação. A fome era uma garantia , mas mesmo com dezenas de deslizes na disputa, muitos tiveram a sorte de passar por seis cerimônias de colheita sem serem selecionados. Katniss descreveu seu relacionamento com Tessera assim:
Fiquei dizendo a mim mesmo que se conseguisse aguentar até maio, apenas no dia 8 de maio, faria doze anos e poderia me inscrever nas tesseras e obter aquele precioso grão e óleo para nos alimentar.
O significado da tessera na história
Tessera tem pouco impacto em Jogos Vorazes , mas é uma característica crítica na vida dos personagens principais. Katniss Everdeen e sua amiga Gale Hawthorne discutem suas chances na colheita antes do evento. Katniss aceitou tesselas para ela, sua mãe e sua irmã mais nova todos os anos desde que atingiu a maioridade. Ela entra nos 74º Jogos Vorazes com 20 inscrições. Gale, de 18 anos e próximo de seu ritual final, fez o mesmo com ele, sua mãe e seus três irmãos. Ele entra no sorteio com 42 chances de perder. Peeta Mellark, filho de um padeiro, nunca precisou de tessera. Apesar de ter cometido apenas um deslize no baile ritual, as probabilidades não estavam a seu favor, e Peeta se tornou o tributo masculino do Distrito 12. Katniss experimenta uma decepção improvável semelhante, vendo Effie Trinket evitar todos os 20 deslizes para escolher a única entrada de sua irmã Primrose. Katniss se voluntaria como homenagem, e o resto é história.
Tessera é um acordo de pesadelo que obriga as famílias a arriscar a vida dos seus filhos em troca das necessidades básicas de sobrevivência. É uma jogada cruel, mas pegar as tésseras nunca resultou na seleção de uma criança como tributo na história. Jogos Vorazes se inspira muito em histórias distópicas como Battle Royale , mas a tessera é um dos novos elementos mais inteligentes de Suzanne Collins. Por mais cruéis que sejam os Jogos, apenas prejudicam materialmente um punhado de crianças e as suas famílias. Forçar crianças e pais inocentes a pesar o risco de morte quase certa em relação ao seu desejo por comida é uma punição que afecta todos os cidadãos dos Distritos.