O mundo sombrio de meia-idade de Diablo incluiu muitos tipos de magia desde o seu início. As rajadas de fogo de Feiticeiros, poções de cura e pergaminhos de portal habitam o jogo desde que Diablo queimou a terra pela primeira vez em 1996. Ao longo dos anos, a Blizzard adicionou novos tipos de magia e habilidades em jogos subsequentes. As runas foram uma das primeiras adições à franquia já no primeiro pacote de expansão de Diablo, Diablo : Hellfire .
Os hieróglifos marcados na pedra tiveram um grande impacto na jogabilidade ao longo da série, embora o significado dessas palavras mágicas tenha mudado ao longo do tempo e dependendo do título. As runas tomaram a forma de armadilhas, atuaram como reagentes para receitas e habilidades aprimoradas. Ao longo da franquia, o visual e a funcionalidade podem ter mudado muitas vezes, mas as runas de Diablo parecem estar aqui para ficar.
Introdução de Runas em Diablo
O título de lançamento inicial, Diablo , não incluía runas de forma alguma. No entanto, a Blizzard pareceu concluir rapidamente que as runas se encaixariam perfeitamente na franquia. A adição na expansão Hellfire permitiu que os jogadores saqueassem as pedras de baús e monstros, de forma semelhante às runas de Elden Ring . Mesmo o NPC localizado a leste de Tristram, Adria the Witch, começou a vendê-los após a expansão. O jogo permitia que os jogadores colocassem a nova forma de magia em seus cintos. Ao contrário das iterações posteriores, as primeiras runas não podiam ser armazenadas no inventário.
Usar as runas era simples. O jogador pode colocá-los no chão para danificar ou amaldiçoar os inimigos que andam sobre eles. Eles também podem ser usados como dano instantâneo se lançados sob um monstro. Em Diablo: Hellfire , havia cinco runas diferentes com hieróglifos, fator de forma e coloração distintamente esculpidos. Neste ponto, os hieróglifos eram pouco visíveis devido à baixa resolução, mas padrões semelhantes são vistos em títulos mais recentes de Diablo . Colorir, por outro lado, era muito importante – significava o tipo de feitiço em questão. A runa triangular laranja, Runa de Fogo, disparou uma Bola de Fogo, e o cubo vermelho, Runa Maior de Fogo, lançou Immolation. A prata com destaques dourados é a Runa do Relâmpago e a pedra rúnica de dez faces inteiramente dourada é a Grande Runa do Relâmpago.
Criação e encaixe com runas em Diablo 2
Em Diablo 2 , as runas assumiram uma parte significativa desde o início. O aspecto de criação foi introduzido com receitas do Cubo Horadric e itens de encaixe. Runas podem ser inseridas em encaixes para propriedades mágicas adicionais ou usadas na fabricação. Com outros reagentes, as runas podem ser usadas para criar novos itens ou reparar os atuais. Além disso, a expansão, Diablo 2: Lord of Destructio n, adicionou a capacidade de reciclar runas como gemas. Combinando três das mesmas runas em Horadric Cube criou uma de status mais alto.
A mecânica de jogo mudou completamente em relação ao antecessor. Combinar as runas em Diablo 2 para formar palavras rúnicas específicas resultaria em adições devastadoramente eficazes ao equipamento do jogador. Por mais que a jogabilidade tenha mudado, o visual também mudou. Os hieróglifos eram agora a única maneira de identificar as runas, além de seus nomes semelhantes a sílabas. Não havia mais uma cor significativa ou uma forma específica – todas as runas pareciam iguais, exceto pelo hieróglifo.
Os hieróglifos semelhantes a pinturas rupestres eram facilmente reconhecíveis, o que provavelmente era a prioridade número um da Blizzard . Embora os gráficos de hieróglifos não parecessem retratar um efeito ou ação específica, o efeito de cada runa permaneceria constante. O efeito, que poderia ser uma adição de certo dano elemental ou roubo de vida, não mudaria dependendo do equipamento.
Em Diablo 2 , nem todas as runas foram criadas iguais, e isso se reflete em sua raridade. No entanto, o verdadeiro poder das runas veio de combiná-las em palavras rúnicas, o que as tornou muito mais potentes. As palavras rúnicas podem dar bônus específicos de classe ou construção além do que as runas individuais oferecem. Existem dezenas de palavras rúnicas que variam de uma média de duas runas, como Vento, a muito poderosas e raras, como Correntes de Honra. De milhares de combinações diferentes, existem apenas 80 palavras rúnicas diferentes.
Aprimoramentos de habilidades com runas de Diablo 3
Outra grande mudança nas runas veio com Diablo 3 . A Blizzard decidiu substituir Horadric Cube por uma versão muito mais restrita, Kanai Cube. Isso significava que as runas não teriam um papel tão significativo na criação, embora algumas receitas do Cubo Kanai exijam um item chamado Runa Khanduran. Este item não faz parte do sistema de runas de habilidade desenvolvido para o jogo. A mudança também significaria que os soquetes agora seriam usados apenas para guardar gemas e joias, não runas. Gems mais tarde se tornaria a política de monetização mais controversa de Diablo .
Inicialmente, as runas de Diablo 3 eram itens, não muito diferentes das de Diablo 2 . Eles também tomaram o aspecto de cor das primeiras runas de Diablo e foram descritos de acordo com suas cores, carmesim, índigo e assim por diante. No entanto, eventualmente, durante o desenvolvimento, a Blizzard os mudaria para aprimoramentos de habilidades não relacionados a itens, com os quais Diablo 3 foi lançado .
Cada iteração de runas teve hieróglifos diferentes e não houve um padrão claro. As últimas runas de Diablo 3 chegam mais perto de descrever os efeitos das runas, mas ainda deixam muito espaço para interpretação. O Overpenetration tem uma linha dupla riscada, Grievous Wounds tem uma área com bordas irregulares e Chemical Burn tem o que parece ser uma chama. No entanto, esses mesmos cinco hieróglifos são usados para vários efeitos que não são consistentes com as imagens.
O futuro das runas e hieróglifos em Diablo
Em Diablo Immortal , as runas assumiram novamente uma nova forma. Um total de 15 runas existem, e elas são divididas em Runas Comuns e Runas Incomuns. Essas runas servem como requisito para criar Gemas Lendárias em Diablo Immortal , a menos que os jogadores queiram pagar por elas com dinheiro real. Embora o sistema de runas não seja tão robusto quanto nos títulos anteriores de Diablo , o uso de runas é vital para acessar o melhor equipamento. Embora as runas sejam semelhantes às runas de Diablo 2 , os hieróglifos e os nomes foram alterados.
A Blizzard, sem dúvida, também trará runas para Diablo 4 e as tornará uma parte mais integral do jogo. As runas serão encaixáveis novamente e as poderosas palavras rúnicas de Diablo 2 estão retornando. Os hieróglifos serão inspirados em Diablo 2 , de acordo com as atualizações de desenvolvimento da Blizzard. Uma nova adição à mecânica de runas é que as runas serão divididas em duas categorias: Runas de Condição e Runas de Efeito. As Runas de Condição definem uma condição sob a qual o equipamento encaixado ganha um bônus. As runas de efeito determinam que tipo de impulso ou habilidade o equipamento receberá.
A Blizzard também revelou que haverá progressão de runas, como em Diablo 2 . Isso pode permitir combinar mais de duas runas, bem como reciclá-las para obter outras mais poderosas. Também pode significar que o Horadric Cube, ou alguma iteração dele, pode voltar. Infelizmente, a maioria das informações sobre as runas de Diablo 4 são de alguns anos atrás, então não há uma ideia clara de quanto a mecânica ou o visual dos hieróglifos mudaram. Talvez uma das próximas atualizações trimestrais de Diablo 4 aborde runas, palavras rúnicas e hieróglifos.
Diablo 4 está programado para ser lançado em 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.