Voltas e reviravoltas são abundantes em muitas missões em The Witcher 3: Wild Hunt, e é especialmente assim na aventura fantasmagórica conhecida como “A Towerful of Mice”. Esta missão pode ser apanhada imediatamente após completar a anterior na linha de missões (Um convite de Keira Metz) que gira em torno da feiticeira. Ela contará a Geralt sobre as muitas mortes ao redor da Ilha Fyke e sua torre assombrada que parece estar amaldiçoando a área e causando grandes danos.
Utilizando algumas pistas fornecidas pela feiticeira, Geralt parte para investigar uma torre invadida por ratos, bem como monstros de algumas variedades, incluindoum inimigo espectralno centro do conflito. Esta missão envolve um pouco de combate, descoberta de pistas, bem como uma decisão complicada que engana a maioria ao selecionar o pior dos dois finais. Felizmente, existem maneiras de realizar cada fase dessa busca de maneira otimizada e com pouca resistência, pois conhecimento é poder nomundo de The Witcher. Acompanhe os principais objetivos por um tempo menos estressante, lembrando de tudo.
Principais objetivos
- Atravesse a água para Fyke Isle (nade ou use um barco)
- Atravesse os monstros na ilha e chegue à torre
- Explore o interior da torre completamente
- Descubra o laboratório do mago
- Use a lâmpada mágica dada por Keira para investigar o laboratório
- Use os poderes da lâmpada para entrar em contato com o espírito de Anabelle
- Leve os restos mortais de Anabelle para Graham OU traga Graham para a torre na ilha
- Informe a Keira sobre o que aconteceu e complete a missão
Como Chegar e Explorar a Ilha Fyke
O marcador de missão que aparece no mapa depois de falar com Keira levará Geralt a um barco na costa que ele pode usar para chegar à Ilha Fyke. A ilha é fortificada surpreendentemente bem, por isso pode ser difícil tentar encontrar um lugar para desembarcar. Escolha um local e estacione o barco antes de desembarcar para explorar a ilha.
Seja cauteloso, pois há uma variedade de inimigos necrófagos à espreita neste pedaço de terra, ou seja, rotfiends, afogadores e ghouls. Ter um pouco de óleo de necrófago para aplicar na lâmina pode tornar a eliminação desses monstros muito mais rápida. Igni também é útil nesses demônios sujos, bem como nas nuvens de moscas negras irritantes que também cobrem esta ilha nojenta. Corte uma faixa através de todos os inimigos e entre na torre.
Investigando a Torre e o Laboratório de Alexander
Ao entrar na torre, esteja preparado para lidar com muitos ratos. Especialmente se alguém estiver em um nível alto, pois se o jogador tiver a função de escala de nível ativada, esses roedores podem rasgar sua barra de saúde surpreendentemente rápido. Enquanto afasta esses inimigos pequenos, mas agressivos, Geralt deve explorar a torre para descobrir a causa do infortúnio e da morte que Keira mencionou.
Usando a lanterna mágica que a feiticeira lhe deu, Geralt pode ver os eventos finais e terríveis das mortes que ocorreram na ilha. Existem 4 desses eventos para descobrir dentro da torre e 3 fora, o que revelará um massacre de camponeses. Depois de saber dessas 7 mortes e como elas ocorreram, a missão será atualizada e indicará que Geralt deve ir ao topo da torre para investigar.
Após alguma inspeção e possível uso dos sentidos de bruxo, os jogadores devem encontrar 2 alavancas na área mais alta da torre. Quando ambos puxados, eles revelarão uma entrada. Passar por isso levará Geralt ao laboratório de um mago chamado Alexander, sobre o qual o jogador aprenderá tudo se usar a lanterna mágica para falar com o espírito que mora no laboratório: Anabelle.
Falando com Anabelle
A conversa que Geralt tem com o espírito de Anabelle contará ao jogador como Lord Vserad e sua corte, incluindo sua filha Anabelle e seu feiticeiro da corte Alexander, foram dominados por uma praga de ratos que invadiram a torre. No entanto, isso aconteceu porque Alexander estava experimentando nos ratos e eles ficaram muito poderosos.
Os camponeses invadiram a ilha, procurando matar os responsáveis pela praga, embora alguns tenham caído no tesouro de ratos e se tornado alimento para necrófagos. Ela continua dizendo a Geralt que se ressente de seu amante, Graham, por não ajudá-la quando o massacre estava acontecendo. O bruxo sentirá que ela tem um forte ar de ressentimento e chegará à conclusão de que é essa má vontade que está amaldiçoando a ilha.
Geralt então explica que acredita que a melhor maneira de quebrar a maldição, nascida do ódio, é com o sentimento oposto: amor. Existem duas maneiras de fazer isso, no entanto, nenhuma levará ao resultado esperado.
Escolha como quebrar a maldição
Geralt sugere que Anabelle tente perdoar Graham por abandoná-la acidentalmente, pois ele pensou que ela havia morrido, devido à trapaça de uma das poções de Alexander. Ela concorda em tentar e responde que perdoará Graham se Geralt lhe trouxer seus restos mortais e ele os enterrar. Isso parece um “sim” razoável, no entanto, o espírito de Anabelle não é um mero fantasma humano, mas uma Pesta (donzela da peste) disfarçada! Existem resultados muito diferentes, dependendo se alguém concorda em trazer os ossos de Anabelle para Graham ou não.
Levando os restos mortais de Anabelle para Graham
Se alguém fizer isso, Graham enterrará os ossos e Geralt partirá. No entanto, antes que o bruxo chegue muito longe, ele ouve gritos e corre de volta para Graham para descobrir que o homem está morto. Seu cadáver fresco está cercado por ratos e está sendo observado por Anabelle, agora em sua verdadeira forma de Pesta pútrida. A maldição se quebra, mas a donzela da peste voa antes que Geralt possa detê-la, tornando-se uma epidemia para a área próxima.
Recusando-se a trazer os restos mortais para Graham
Isso vai enfurecer Anabelle e forçá-la à forma de donzela da praga, porém, ela não pode ser derrotada enquanto a maldição estiver ativa. Geralt deve recuar e ir ver Graham no norte de Oreton e explicar as coisas para ele antes de retornar com o homem para Fyke Isle. Os espíritos dos camponeses atacarão como espectros, então certifique-se de eliminá-los usando um pouco de óleo espectral em sua espada eusando o sinal de Yrden. Entre na torre e enfrente Anabelle, o que resulta em Graham provando seu amor por ela beijando o Pesta. Isso quebra a maldição e permite que o espírito de Anabelle passe adiante, porém, o contato com a donzela da peste mata Graham no processo. Os dois amantes se reúnem na vida após a morte e Geralt é capaz de seguir em frente também, tendo feito tudo o que podia.
Independentemente do resultado escolhido, o jogador pode retornar a Keira depois de tudo dito e feito para completar a missão. Ela também pedirá outro favor ao bruxo, iniciando o próximo na série de missões, “A Favor for a Friend”.