A terceira temporada deCall of Duty: Modern Warfareestá em pleno andamento, com muitos jogadores lutando para desbloquear as novas epoderosas armas de passe de batalhae nivelá-las para obter todos os acessórios. No entanto, isso não é tudo o que a terceira temporada tem a oferecer. Alguns dos mapas adicionados nesta temporada são adições fenomenais ao jogo e merecem seu tempo no centro das atenções. Em qualquer FPS, os mapas são a força vital do jogo competitivo, determinando o fluxo e a sensação de cada batalha.
Desde o lançamento, os jogadoresde Call of Duty: Modern Warfaretiveram sua parcela de reclamações sobre os mapas do jogo e por boas razões. Levou várias temporadas para que mapas grandes o suficiente fossem adicionados ao jogo para que o conjunto de mapas fosse mais bom do que ruim. Os novos mapas da terceira temporada são mais uma melhoria, e conhecer todos os seus prós e contras será a chave para a vitória.
Detalhamento do Backlot Talsik
![Novos mapas da terceira temporada de Call of Duty: Modern Warfare Novos mapas da terceira temporada de Call of Duty: Modern Warfare](https://gameswfu.net/fotos/novos-mapas-da-terceira-temporada-de-call-of-duty-modern-warfare-625e40a8b96bd.jpeg?o=1)
Talsik Backlot é um mapa remasterizado deCall of Duty 4: Modern Warfare,mas mesmo os veteranos o acharão agitado, caótico e labiríntico. É muito mais complexo do que uma provação clássica de três pistas e tem uma combinação estonteante de curvas apertadas, paredes retorcidas e posições de tiro elevadas. O mapa é um pouco mais fácil de gerenciar em modos de jogo objetivos, mas em um deathmatch de equipe 6v6, a ação vem de todos os lados o tempo todo. É interessante que este mapa não seja doModern Warfare 3para a 3ª temporada, mas os fãs estãoantecipando os mapas doMW3no final da temporada.
Os marcos mais marcantes são duas posições elevadas de atiradores, o canteiro de obras e um prédio bombardeado. Eles ficam de frente um para o outro em extremidades opostas do mapa e têm vista para toda a área central. Ambas são posições vantajosas, mas são vulneráveis a múltiplas entradas e às linhas de visão uma da outra. Aprender onde estão cada uma dessas posições também é importante para qualquer pessoa no nível do solo, pois cada uma delas tem vista para a maior parte do mapa inteiro. Trazer umrifle sniper forteou DMR é altamente recomendado, mesmo que o mapa seja relativamente pequeno.
A chave para vencer no Backlot é escolher a área certa para o seu estilo de jogo. Existem locais convenientes para qualquer tipo de combate, desde atiradores de curta distância nos prédios e becos até atiradores de elite nos andares superiores. A coisa mais importante é geralmente evitar as três ruas principais no centro – elas são armadilhas mortais completas, a menos que vários membros da equipe trabalhem para obter o controle de suas linhas de visão. De qualquer forma, trazer uma boa arma reservapara um estilo de jogo escolhido será benéfico em um mapa tão variado.
Avaria da Serraria Hovec
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Hovec Sawmill é facilmente omelhor novo mapa adicionado aoModern Warfare, bem ao lado do Atlas Superstore. Se o jogo tivesse sido lançado com mapas como esses, muitas das reclamações iniciais sobre o multiplayer teriam sido totalmente irrelevantes. A primeira coisa que qualquer jogador notará ao aparecer em Sawmill e correr por alguns segundos é que todo o mapa é lindo. Pedregulhos, riachos, edifícios com charme do velho mundo, flores, estruturas em chamas dramáticas e detalhes divertidos compõem todo o mapa. Longe estão os contêineres, carros e monotonia empoeirada cinza-marrom de praticamente todos os outros mapas deModern Warfare.
Hovec Sawmill é uma master class em designde mapas de pequeno a médio porte, com uma estrutura clássica de três pistas e um pequeno riacho que atravessa o centro. Cada linha de visão parece equilibrada com uma contraposição dedicada, e o combate flui suavemente por pontos de referência reconhecíveis, memoráveis e fáceis de navegar. A serraria em chamas é um ponto focal, o alto alpendre defensável com vista para uma trilha repleta de pedras, e as colméias ao longo do terceiro caminho sorrateiro definem as três zonas primárias de combate.
A chave para se sair bem na Hovec Sawmill é umaarma forte e versátil, de médio a longo alcance em mente. Bom trabalho em equipe e muito parkour e flanqueamento servirão bem a qualquer jogador, já que todas as posições defensáveis exigirão alguma ingenuidade para empurrar. Se todos os novos mapas fossem tão criativos e equilibrados quanto Sawmill,Modern Warfareestaria em um lugar muito melhor. Os jogadores só podem esperar por uma lista de reprodução dedicada ou filtragem de mapas no futuro.
Análise da Incursão Aniyah
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Aniyah Incursion não é novo de forma alguma, mas é definitivamente uma melhoria em relação à versão antiga do mapa. Anteriormente, o Aniyah Palace fez sua casa como ummapaModern Warfareem larga escalanas listas de reprodução Ground War e 10v10, mas o principal problema com o mapa era seu tamanho. As partidas ficariam estagnadas e, embora a ação ao redor do palácio central fosse divertida, havia muitos lugares para o inimigo fugir quando colocado na defensiva, e as partidas sempre terminariam em um massacre unilateral quando o time perdedor era encurralado. para um lado do mapa.
A Aniyah Incursion é composta pelo palácio central e pela área aberta ao redor do prédio principal, ainda contida por muros altos. Os andares superiores do palácio, sua sala central, os contêineres e os prédios espalhados pelo exterior são os principais pontos focais do combate. O mapa é fácil de aprender e oferece ação fluida, pois o inimigo é sempre fácil de encontrar e flanquear. As melhores estratégias em Aniyah incluem obter terreno alto nos andares superiores do palácio ou percorrer o exterior em um amplo círculo em busca de lutas. Os contêineres oferecem uma rota especialmente sorrateira para flanquear e ganhar ângulos em uma ampla extensão do mapa.
Call of Duty: Modern Warfare já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.