A Blizzard revelou as notas do patch da terceira temporada deOverwatch 2antesdo início da nova temporada na terça-feira, 7 de fevereiro. Heróis do tanque no jogo até certo ponto.
A principal novidade da terceira temporada de Overwatch 2é o mapa da Península Antártica. O primeiro novo mapa de controle desde o lançamentode Overwatch 2no acesso antecipado no ano passado, aPenínsula Antártica apresenta um minijogo de pesca, pinguins com os quais os jogadores podem interagir e muito mais. Mas enquanto a Península Antártica deve provar ser uma nova adição sólida aos mapas deOverwatch 2, as mudanças no equilíbrio do herói podem ter um impacto ainda maior no jogo.
Conforme confirmado pela Blizzard nas notas de atualização da terceira temporada deOverwatch 2 , todos os heróis do jogo estão tendo sua carga final alterada para que eles retenham apenas 25% dela em vez de 30% ao trocar de heróis.Enquanto isso, a Blizzard também está reduzindo a saúde de todos osheróis Tank em Overwatch 2para modos que não envolvem fila de função, ou seja, Quick Play ou Competitive Play. Dessa forma, os heróis do tanque não serão tão dominados nos modos de jogo Arcade deOverwatch 2 e outras listas de reprodução.
![Overwatch 2 Season 3 Update Nerfing All Tanks, dando Roadhog um leve Buff Overwatch 2 Season 3 Update Nerfing All Tanks, dando Roadhog um leve Buff](https://gameswfu.net/fotos/overwatch-2-season-3-update-nerfing-all-tanks-dando-roadhog-um-leve-buff-63e158b5ae5f8.jpeg?o=1)
A Blizzard está fazendo outras mudanças mais específicas em vários personagens com a atualização da terceira temporada deOverwatch 2, incluindo um pequeno buff para Roadhog. Aúltima atualização de balanceamento de heróis enfraqueceu Roadhogdepois que muitos jogadoresde Overwatch 2reclamaram que ele estava sendo dominado. A Blizzard não está revertendo nenhuma das principais mudanças feitas no Roadhog na atualização de equilíbrio anterior, mas está estendendo o tempo de seu ataque Whole Hog Ultimate de seis para oito segundos. Dessa forma, os jogadores do Roadhog podem realmente ter tempo para utilizar suas outras habilidades, como sua cura e gancho, enquanto seu Ult está ativo sem sacrificar a chance de danificar os inimigos com o próprio Whole Hog.
Outro herói tanquede Overwatch 2que está recebendo algumas mudanças notáveis na terceira temporada é Reinhardt. De acordo com a Blizzard, o cooldown de Charge de Reinhardt foi reduzido de oito para sete segundos, enquanto odano de seu Fire Strikefoi aumentado de 90 para 100. O ataque Earthshatter Ultimate está recebendo o maior número de mudanças, com dano reduzido drasticamente de 250 para 170, embora a duração do knockdown esteja aumentando de 2,5 para 2,75 segundos. Isso fará com que Reinhardt não consiga realmente matar nenhum inimigo com um golpe, que é uma das razões pelas quais a Blizzard nerfou Roadhog também.
As notas completas do patch da terceira temporada deOverwatch 2podem ser encontradas aqui, mas os fãs devem observar que esta é apenas a ponta do iceberg.Overwatch 2 tem muito planejado para a terceira temporada, e será interessante ver como os fãs reagem a todas as mudanças assim que estiverem no jogo.
Overwatch 2 Season 3 Update Patch Notes
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Melhorias de acessibilidade
- Opções de legendas aprimoradas: escalabilidade de texto, ícones de retrato de personagem, nome do locutor, cor do texto, cor de fundo e visualização de legenda no menu de opções
- Adicionada configuração de tamanho do cursor do mouse para PC
- Configuração adicionada para selecionar cores personalizadas para cores de grupo e alerta na interface do usuário. Recurso de visualização adicionado para visualizar cores personalizadas nas opções de acessibilidade
desafios
- Adicionados desafios para desbloquear ícones de jogador “Silhouette” para todos os heróis
- Rastreamento adicionado para cada uma das funções para o desafio semanal “Role Mastery”
- Adicionados desafios de desbloqueio de Ramattra
- O progresso parcial no Battle Pass da terceira temporada agora é transferido para o desafio “Vitórias para Ramattra”
Endossos
- Os jogadores agora podem endossar o time adversário
- Todos os jogadores agora podem ser endossados nos modos de jogo Free-For-All
Relatório do jogo
- Os jogadores podem ver placares de partidas anteriores no menu Exibir relatórios de jogo, encontrado na guia Histórico do Perfil de Carreira
Mudanças nos Heróis Misteriosos
- Os heróis misteriosos agora limitam cada equipe a um máximo de três de cada função Exemplo: Você é Reinhardt em Heróis misteriosos. Sua equipe também inclui Mercy, Ana e Lucio. Quando você morre, não pode reaparecer como um herói de suporte porque já existem três heróis de suporte em seu time. Você será ressurgido como um herói de dano ou tanque
- Este novo limite máximo de função pode ser alterado em Jogos personalizados em Configurações > Modos > Todos > Limite de função de herói aleatório por equipe. Essa configuração funciona apenas quando a configuração Respawn como herói aleatório está ativada
Os créditos de Overwatch estão de volta
- Os Overwatch Credits, que antes eram rotulados como “Legacy Credits” e não podiam ser ganhos em Overwatch 2, agora podem ser ganhos novamente ao progredir no Season 3 Battle Pass
- Todos os jogadores podem ganhar até 1500 créditos como recompensas gratuitas, e outros 500 créditos estão disponíveis como recompensas premium no Passe de Batalha da Temporada 3
- Os créditos podem ser gastos na Galeria do Herói, que agora contém quase todas as skins sazonais de nível Épico e Lendário lançadas antes do lançamento de Overwatch 2. Isso inclui muitas skins que anteriormente só estavam disponíveis para compra com Moedas no “Só para Você” seção de nossa loja
Atualização do sistema de ping
- Pressionar Habilidade 1 ou Habilidade 2 quando a roda de ping está aberta e quando essas habilidades estão em cooldown agora imprime esses cooldowns no chat. Exemplo: Se o Campo de Imortalidade de Baptiste estiver em cooldown e você pressionar a tecla/botão para ativar a habilidade enquanto a Ping Wheel estiver aberta, o cooldown da habilidade será impresso no chat
JOGO COMPETITIVO
O jogo competitivo da 3ª temporada começa agora! Aqui estão algumas das atualizações mais recentes destinadas a melhorar a experiência competitiva em Overwatch 2:
- Os níveis e divisões de habilidade serão ajustados após cada 5 vitórias ou 15 derrotas e empates (formalmente 7 vitórias ou 20 derrotas e empates)
- Os jogadores podem selecionar o botão “Ver Progresso Competitivo” no menu Competitivo para ver seu progresso para receber uma atualização de classificação
ATUALIZAÇÕES DO WORKSHOP
- O Editor de Oficinas está de volta!
Ferramentas de moderação do workshop
Adicionamos novas opções de menu ao denunciar um jogador. Nosso objetivo é dar aos jogadores mais maneiras de denunciar comportamento inadequado para que possamos agir em tempo hábil. Como resultado, você pode selecionar a categoria e a subcategoria que melhor explicam por que você está denunciando o jogador ou seu conteúdo personalizado. As principais categorias incluem:
- Comunicação Inadequada
- Nome impróprio
- Trapaceando
- Sabotagem de Jogabilidade
- Conteúdo personalizado inapropriado
TODOS OS HERÓIS
- Carga final máxima retida ao trocar heróis reduzida de 30 para 25%
Comentário do desenvolvedor: Como parte deste patch, houve um ajuste para a frequência com que as habilidades finais são geradas, portanto, espere ver vários ajustes de custo final em vários heróis.
PAPEL DE TANQUE PASSIVO
- Os totais de saúde para todos os heróis do tanque serão menores ao jogar qualquer modo de jogo que não tenha uma fila de função. Os totais de saúde permanecerão os mesmos para tanques ao jogar qualquer jogo habilitado para Fila de função.
Comentário do desenvolvedor: Essa alteração nos pools de HP do tanque ajuda a lidar com o poder relativo desses heróis em modos de jogo em que pode haver vários deles no mesmo time.
TANQUE
D.Va
- A saúde básica do Mech nos modos Role Queue permanece a mesma em 350
- A saúde básica do Mech em modos Fila sem Função foi reduzida de 350 para 200
Doomfist
- A saúde básica nos modos Fila de função permanece a mesma em 450
- Vida base em modos Fila sem Função reduzida de 450 para 300
Junkerqueen
- A saúde básica nos modos Fila de Função aumentou para 450
- Vida base em modos Fila sem Função reduzida de 425 para 300
Comentário do desenvolvedor: A saúde básica geral de Junkerqueen aumentou em 25 HP.
orisa
- A saúde básica nos modos Role Queue permanece a mesma em 275
- Vida base em modos Fila sem Função reduzida de 275 para 125
Driver de Fusão Aumentada
- Alcance de queda de dano reduzido de 25 para 15 metros
Ramatra
- A saúde básica nos modos Fila de função permanece a mesma em 450
- Vida base em modos Fila sem Função reduzida de 450 para 300
Aniquilação
- Causar dano aos inimigos com o máximo agora diminui o cronômetro de duração em vez de pausá-lo completamente. Dura até 20 segundos
- Custo final aumentado em 12%
Comentário do desenvolvedor: A ideia de uma habilidade suprema que pode durar para sempre é um conceito empolgante, mas a realidade é que, se for muito fácil de fazer, causa muitas frustrações e com a suprema de Ramattra em particular, uma quantidade excessiva de ruído visual. Estamos limitando a duração máxima a 20 segundos, o que ainda é altamente impactante para a maioria das lutas de equipe, mas garante que terminará em um período de tempo razoável.
Reinhardt
- A saúde básica nos modos Fila de função permanece a mesma em 325
- Vida base em modos Fila sem Função reduzida de 325 para 175
Cobrar
- Cooldown reduzido de 8 para 7 segundos
Ataque de fogo
- Dano aumentado de 90 para 100
Earthshatter
- Dano de acerto direto reduzido de 250 para 170
- Duração do knockdown aumentada de 2,5 para 2,75 segundos
- Custo final aumentado em 7%
martelo de foguete
- Impulso de repulsão reduzido de 10 para 6
Comentário do desenvolvedor: De maneira semelhante às mudanças no combo Chain Hook de Roadhog na última temporada, geralmente gostaríamos de evitar que os heróis no papel de Tanque matem inimigos de uma só vez. O dano de acerto direto do Earthshatter está sendo reduzido com esse objetivo em mente. Na maioria dos casos, os alvos do lado receptor morreriam de qualquer maneira durante o atordoamento, mas abre algum potencial para seus aliados intervirem.
Por enquanto, estamos bem com o pino Charge permanecendo letal para muitos personagens devido à dificuldade e risco envolvidos. O aumento de dano do Fire Strike significa que ele pode mais uma vez ser um tiro único quando combinado com a Matriz de Amplificação de Baptiste, mas isso requer um combo final com outro herói. Vamos ver como isso se desenrola e ajustar se necessário.
A redução de knockback do Rocket Hammer soa como uma perda de poder, embora na verdade tenha como objetivo reduzir o número de vezes que Reinhardt derruba acidentalmente os inimigos fora de seu alcance corpo a corpo.
Roadhog
- A saúde básica nos modos Fila de função permanece a mesma em 700
- Vida base em modos Fila sem função reduzida de 700 para 550
porco inteiro
- Duração máxima aumentada de 6 para 8 segundos
- Custo final aumentado em 8%
Comentário do desenvolvedor: Permitir que Roadhog usasse habilidades durante seu derradeiro tornou-o muito mais confiável em um ambiente de tanque solo, embora fazer isso fosse como cancelar o derradeiro quando o tempo acabou. Estamos adicionando alguns segundos à duração máxima para aumentar a flexibilidade das escolhas do jogador durante a final do Whole Hog, mas ficaremos de olho se for simplesmente muito dano ou repulsão em geral.
Sigma
- A saúde básica nos modos Fila de função permanece a mesma em 350
- Vida base em modos Fila sem função reduzida de 350 para 200
Fluxo Gravítico
- Custo final aumentado em 7%
Winston
- A saúde básica nos modos Fila de função permanece a mesma em 350
- A saúde básica em nenhum modo Fila sem Função foi reduzida de 350 para 200
Projetor de Barreira
- Vida reduzida de 700 para 650
Wrecking Ball
- Vida base nos modos Role Queue reduzida de 600 para 450
- Vida base em modos Fila sem função reduzida de 600 para 300
- Saúde do escudo aumentada de 0 para 150
bate-estacas
- Cooldown reduzido de 10 para 8 segundos
Campo minado
- Custo final aumentado em 9%
- Tempo de armar reduzido de 1,5 para 1 segundo
Comentários do desenvolvedor: Wrecking Ball recebeu algumas das menores alterações na transição para 5v5, pois provou ser um dos tanques solo mais eficazes nos primeiros testes. Sua extrema mobilidade e enorme pool de saúde permitem que ele escolha quando lutar com muito mais liberdade do que outros heróis. Essas mudanças visam reduzir seu tempo de inatividade para que ele possa aproveitar ainda mais essa vantagem. O pool de saúde do escudo em regeneração geralmente leva a não precisar procurar tantos pacotes de saúde antes de voltar à posição.
Zarya
- A saúde básica nos modos Fila de função permanece a mesma em 250
- Vida base em modos Fila sem função reduzida de 250 para 100
Surto de grávitons
- Custo final aumentado em 8%
DANO
Cassidy
Rolo de Combate
- O movimento não é mais bloqueado pela colisão do jogador inimigo
Pacificador
- Alcance de queda de tiro primário aumentado de 20 para 25 metros
Comentário do desenvolvedor: Rolagem de combate não bloqueada pelos jogadores é principalmente uma pequena mudança de qualidade de vida para tornar a habilidade mais suave, principalmente ao rolar em uma direção que você não está enfrentando.
Junkrat
mina de concussão
- Dano máximo reduzido de 120 para 100
Comentário do desenvolvedor: Como a Mina de Concussão já tem queda de dano quanto mais longe da explosão o jogador inimigo estiver, diminuir o dano máximo exigirá que Junkrat seja um pouco mais preciso para atingir a mesma letalidade com alguns de seus combos.
Mei
Nevasca
- Custo final reduzido em 5%
Faraó
Barragem
- Custo final reduzido em 5%
Ceifador
flor da morte
- Custo final reduzido em 8%
Soldado: 76
Fuzil de Pulso Pesado
- Número de tiros para atingir o recuo máximo aumentado de 4 para 6
- Recuo reduzido em 12%
Comentário do desenvolvedor: Este é mais um ajuste para a sensação da arma do que uma tentativa estrita de adicionar potência, mas tem um efeito em ambos. Isso torna o manuseio da arma mais semelhante à versão original, pois você pode disparar com mais precisão antes que o recuo entre em ação.
Sombra
metralhadora
- Dano por projétil aumentado de 7 para 7,5
hackear
- A duração hackeada do pacote de saúde aumentou de 30 para 45 segundos
Comentários do desenvolvedor: Sombra está com baixo desempenho após sua última rodada de mudanças. Enquanto avançamos em um pequeno retrabalho para suas habilidades, esse aumento de dano ajudará a fortalecer Sombra mesmo contra alvos que não são afetados por seu efeito Hack. É um pequeno aumento por projétil, mas aumenta rapidamente devido à sua rápida cadência de tiro. O aumento da duração do pacote de saúde é um pequeno buff para evitar a necessidade de hackear novamente com tanta frequência.
Symmetra
Barreira de Fótons
- Custo final aumentado em 10%
Torbjorn
Implantar Torreta
- Vida base da torreta reduzida de 250 para 225
Comentário do desenvolvedor: Com a mudança para 5v5 e um jogador a menos para atirar nela, a torreta de Torbjorn tende a sobreviver por mais tempo do que nunca. Estamos reduzindo um pouco sua saúde para ajudá-lo a se sentir menos como um sexto jogador e ser mais fácil de lidar quando alguém voltar sua atenção para ele.
viúva
- Vida base reduzida de 200 para 175
Comentário do desenvolvedor: Experimentamos a Widowmaker com 200 pontos de vida por um tempo devido a preocupações de que o aumento do poder dos tanques a tornava muito vulnerável a eles. Por fim, ela ganha mais vantagens de 5v5 do que perde, então estamos devolvendo-a a 175 HP para permitir que mais heróis contestem suas capacidades letais de longo alcance.
APOIAR
Ana
granada biótica
- Duração do efeito reduzida de 4 para 3,5 segundos
Brigitte
Pacote de reparo
- Cura ao longo do tempo reduzida de 55 para 50 por segundo
- A aplicação de um pacote de reparo agora cura instantaneamente 25 pontos de vida no impacto
Corrida
- Custo final reduzido em 10%
Comentário do desenvolvedor: O pacote de reparo com uma pequena quantidade de cura instantânea ajudará Brigitte a ter mais liberdade para salvar um aliado ferido e geralmente faz com que a habilidade pareça mais responsiva e impactante.
Lúcio
Barreira do som
- Custo final reduzido em 7%
Misericórdia
Anjo da guarda
- Cooldown aumentado de 1,5 para 2,5 segundos
- Segurar a entrada direcional para trás e cancelar a habilidade com Jump agora se move 20% mais devagar
cajado caduceu
- Cura por segundo reduzida de 55 para 45
- A cura é aumentada em 50% para aliados com menos de metade da saúde
Regeneração Passiva
- Passiva “Regeneração” removida
Nova Passiva: “Recuperação Simpática”
- Mercy se cura em 25% da cura feita com o Caduceu Staff
Comentário do desenvolvedor: Substituir a passiva Regeneração da Misericórdia por uma interação mais interessante era algo que queríamos fazer depois que todos os heróis de suporte ganharam uma versão semelhante dela por meio de sua função passiva.
Para a mudança Caduceus Staff, isso fortalecerá Mercy ainda mais como curandeira de triagem e permitirá que ela salve com mais frequência aliados com pouca saúde. O tempo total necessário para curar totalmente um herói de 200 pontos de vida de 1 hp é quase o mesmo de antes.
Para Guardian Angel, o aumento do cooldown é necessário para reduzir a mobilidade muito aumentada resultante do retrabalho recente para o cancelamento do salto. Isso permitiu que Mercy se lançasse rapidamente por longas distâncias em qualquer direção e fosse excessivamente evasiva por um tempo de inatividade tão curto.
moira
Coalescência
- Custo final reduzido em 5%
Zenyatta
Orbe da Destruição
- A munição aumentou de 20 para 25
Comentário do desenvolvedor: Temos discutido opções para aumentar potencialmente a capacidade de sobrevivência do Zenyatta. Vimos anteriormente na versão beta que Zenyatta está no fio da navalha para o equilíbrio. Mesmo apenas 25 a mais de saúde de escudo o levaram a um território de escolha obrigatória no nível profissional. Para equilibrar sua poderosa produção de dano, a falta de mobilidade é uma desvantagem intencional por design, então preferimos não mudar muito isso. Em vez disso, estamos adicionando mais munição para prolongar os tempos entre os momentos em que Zenyatta está mais vulnerável, que é quando ele está recarregando.
CORREÇÕES DE ERROS
EM GERAL
Sistema de Ping
- Unificado o alcance para pings de aliados mais direcionados para 35 metros
- Corrigido D.Va ouvindo o VO “Behind You” em circunstâncias não intencionais quando os inimigos recebem um ping
- Corrigido um bug em que os pings podiam ser disparados pela roda de comunicação se a roda de ping tivesse sido cancelada (sem mover o mouse ou com um cancelamento manual)
- Corrigidos espectadores de câmera gratuita ouvindo efeitos sonoros “Precisa de cura/Precisa de ajuda” (não narração) se o herói solicitando cura estivesse ferido e a 30 metros da câmera livre do espectador
- Corrigidos Soul Pings de Mercy não exibindo seu tempo de espera de Ressurreição restante em algumas circunstâncias
- Disponibilizou todos os pings para serem colocados na Roda de Comunicação
- Corrigido o problema em que jogadores OW1 com pings na roda de comunicação não podiam alterar suas opções no menu de comunicações
- Corrigidos auto-pings sendo capazes de disparar pings específicos do Herói (Exemplo: Group Up poderia fazer Mercy dizer que gostaria de ressuscitar um companheiro de equipe)
Outras correções
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam receber ou enviar convites
- Corrigido um problema com a aparência mítica de Junkerqueen ‘Zeus’ não tendo cabelo brilhante no console
- Resolvido um bug em que todos os mapas eram desativados por padrão ao iniciar um novo jogo personalizado
- Corrigido um bug em que às vezes os pacotes de saúde exibiam o círculo de espera enquanto o pacote de saúde estava disponível
- Corrigido um bug em que a Tela Social não exibia os amigos corretamente em alguns consoles
- Melhorou o desempenho ao visualizar a seção do amigo no placar competitivo
- Corrigido um problema com o Cyber Genji exibindo animações quebradas ao usar emotes ou lembranças
- Curar VFX em jogadores sendo curados não deve mais cortar o ambiente
- Resolvido um problema com o nível de floração em vários mapas
MAPAS
mundo da nevasca
- Iluminação fixa em várias áreas ao redor do mapa
Busan
- Base Meka: Áreas corrigidas perto de empilhadeiras nas quais os jogadores poderiam ficar presos
dourado
- Iluminação corrigida em algumas áreas do mapa
Esperança
- Corrigidas algumas áreas que deveriam ser escorregadias para os jogadores, mas não eram
- Corrigidas algumas áreas onde os jogadores poderiam ficar presos
- Adicionada uma bandeira que faltava na tela de carregamento do Esperança
Oásis
- Centro da cidade: corrigidos vários problemas de reflexão
- Jardins: corrigidos vários problemas de iluminação
Coliseu
- Iluminação ambiente corrigida em todo o mapa
mosteiro shambali
- Corrigidas áreas do mapa que deveriam estar escorregadias, mas não estavam
- Corrigidas áreas do mapa que permitiam aos jogadores deixar o espaço jogável
- Em áreas fixas, os jogadores podem ficar presos
- Correções gerais de bugs no mapa
HERÓIS
Ana
- Corrigido um bug com as skins OWL de Ana sem o tapa-olho
Doomfist
- Corrigido um problema em que Doomfist aparecia com um soco fortalecido se morto pelo ambiente durante o bloqueio
- Corrigido um bug em que as eliminações ambientais do Rocket Punch não eram creditadas se o alvo batesse em uma parede antes de morrer
- Corrigido um bug em que o Seismic Slam às vezes falhava em quebrar quebráveis
- Resolvido um problema com Seismic Slam não animando corretamente quando usado para cancelar Rocket Punch
- Corrigida uma instância em que Doomfist poderia usar o Primary Fire durante a animação do outro Meteor Strike
Genji
- Corrigido um bug para tornar as animações de ataque de Genji mais suaves
Junkerqueen
- (Corrigido em uma atualização anterior) Corrigido um problema em que Carnage poderia ativar a redução do cooldown em objetos não-jogadores
Junkrat
- Corrigido um problema com Steel Trap às vezes falhando ao colocar
Kiriko
- Corrigido um problema em que usar o Swift Step às vezes fazia com que Kiriko caísse no mapa
- Corrigido um problema em que o Swift Step estava perdendo efeitos ao chegar ao alvo
- As animações Hero Melee devem ser animadas de forma mais consistente quando sob o efeito de Kitsune Rush
Misericórdia
- Corrigido um bug em que o alvo de cura de Mercy curava totalmente se o jogador Mercy se desconectasse do jogo se estivesse curando ativamente
moira
- Corrigido um problema em que Coalescence não estava se beneficiando de Kitsune Rush
Ramatra
- Corrigido um bug com Ravenous Vortex não gerando se ele ficasse preso entre o Push bot e a barreira que ele empurra
- Corrigido um bug em que o dano de algumas habilidades não contava para a conquista ‘Incomparable Pain’
- Corrigido um problema com a introdução do Heroic Highlight que estava desfocada na Hero Gallery
Sigma
- Corrigido um problema em que as hiperesferas da Sigma às vezes faltavam
Sombra
- Corrigido um bug com a dica de ferramenta passiva de Sombra exibindo o valor incorreto
Symmetra
- Symmetra não pode mais disparar seu Projetor de Fótons ao lançar Barreira de Fótons
Overwatch 2já está disponível em acesso antecipado para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.