Gungrave GORE é um jogo de tiro em terceira pessoa que continua a história apresentada em Gungrave (2002) e Gungrave: Overdose (2004), mas os jogadores não precisam estar familiarizados com os jogos anteriores ou com a adaptação do anime para obter uma compreensão imediata do jogo. a história. O pistoleiro recentemente ressuscitado Além do Túmulo (Túmulo para abreviar) e seus camaradas El-Al Canhel estão tentando erradicar o SEED, uma droga mutagênica propagada por um grupo chamado Raven Clan. Quando Mika, o líder de El-Al Canhel, é contaminado por uma cepa SEED particularmente potente, o objetivo de El-Al Canhel muda para incluir manter Mika vivo e procurar uma cura.
Para o bem ou para o mal, a narrativa de Gungrave GORE não vai muito além desta exposição. Por um lado, é decepcionante que um jogo de 12 a 15 horas tenha um enredo que equivale a pouco mais do que lutar contra um cartel de drogas do mal, complementado por um punhado de cenas descartáveis (que muitas vezes são traduzidas/dubladas de maneira desajeitada na versão em áudio em inglês ). Por outro lado, muito poucos jogadores adicionarão Gungrave GORE à sua biblioteca esperando – ou desejando – qualquer grau de nuance ou sutileza de sua construção de mundo, então muitos podem não pensar nisso como uma perda real. Eles estão aqui para completar uma missão clara, que está estampada na tela no início de cada nível: “Chute o traseiro deles”.
Embora a história possa carecer de profundidade, o combate em Gungrave GORE não é tão simplista quanto pode parecer inicialmente. Grave está armado com um par de revólveres (chamados coletivamente de Cerberus) usados para ataques à distância e de médio alcance, e o caixão que ele mantém amarrado às costas (Death Hauler) funciona como uma arma corpo a corpo e um meio de desviar projéteis. Enquanto alguns níveis podem ser forçados com nada mais do que tiro direto, o aspecto mais gratificante de Gungrave GORE é encadear várias habilidades em rápida sucessão para desencadear uma tempestade estilosa de ataques.
Ao acertar acertos consecutivos para aumentar sua “contagem de batidas” e realizar movimentos especiais para aumentar sua “pontuação de arte”, os jogadores ganham mais da moeda do jogo usada para aprimorar as habilidades de Grave. Os poderes mais empolgantes do arsenal de Grave são os “Tiros de Demolição”, que se manifestam como animações grandiosas que podem causar dano a vários inimigos enquanto restauram simultaneamente a saúde de Grave. Para jogadores que gostam da jogabilidade de Gungrave GORE e se veem empregando muitos dos ataques especiais à disposição de Grave, tentar conquistar cada estágio com configurações de dificuldade aumentadas enquanto busca a maior pontuação possível é um desafio divertido que aumenta o valor de repetição do jogo.
No entanto, deve-se notar que a maioria dos níveis em Gungrave GORE são lineares e bastante repetitivos – Grave se move por uma área enquanto derruba ondas de inimigos até chegar a um ponto de verificação final ou encontrar uma batalha de chefe. Parece mais um jogo de tiro on-rail do que qualquer coisa, já que não há itens para coletar ou caminhos divergentes para explorar, apenas torrentes de adversários para brutalizar da maneira típica de Gungrave . Enquanto isso, um novo personagem chamado Quartz atua como uma espécie de guia, recitando versos irritantes e totalmente desnecessários como “Túmulo, os inimigos estão se aproximando!” ou “Grave, cuidado!” e, infelizmente, azedando a introdução dos jogadores a uma adição promissora ao grupo de companheiros de Grave.
Muitos dos designs e redesenhos de personagens são de alto calibre, porém, para companheiros e inimigos. A remodelação de Grave certamente agradará aos fãs da franquia; ele é o mesmo personagem instantaneamente reconhecível que era em 2004, mas foi presenteado com roupas texturizadas e um rosto mais expressivo. Os membros do Raven Clan são outro ponto alto de seus vários designs, embora, infelizmente, o fabuloso Big Wushen seja vítima de táticas de sexualização baratas quando ela se transforma em sua forma Superior e de repente descobre que metade de seu corpete está faltando.
O design de nível é bastante agradável, com uma atenção aos detalhes semelhante à da maioria dos modelos de personagens – Gungrave G.ORE é mais elegante e vibrante do que seus predecessores, mas ainda lembra o outro trabalho de Yasuhiro Nightow . O jogo leva os jogadores a uma jornada por vários locais do Sudeste Asiático, como Hong Kong, Vietnã, Malásia e Cingapura, com cenários que variam de luzes de neon a selvas verdejantes, todos os quais formam um ótimo cenário para a grande quantidade de carnificina que Grave deixa em seu acordar.
As batalhas contra chefes nesses locais oferecem uma variedade muito necessária, muitas vezes exigindo que os jogadores aproveitem as habilidades de esquiva e salto em Gungrave GORE que podem ser subutilizadas em estágios regulares. No geral, porém, não há diversidade suficiente entre terreno, tipos de inimigos ou objetivos para justificar a distribuição de 31 níveis de Gungrave GORE . Muitos dos estágios anteriores, em particular, dão a impressão de “preenchimento” destinado a estender o tempo de jogo do jogo, mas do lado positivo, eles permitem aos novos jogadores uma ampla oportunidade de dominar o conjunto de movimentos de Grave antes de prosseguir para os níveis com inimigos mais difíceis.
Para seu crédito, Gungrave GORE tenta quebrar a monotonia incorporando alguns elementos leves de plataforma e tornando dois personagens adicionais (Bunji Kugashira e Quartz) jogáveis em uma capacidade limitada. Infelizmente, Grave não foi construído para plataformas – ele é lento e volumoso com tendência a esbarrar em obstáculos com a parte superior do corpo, mesmo quando seus pés parecem ter pousado no lugar certo. Os estágios que exigem que ele navegue no topo de um trem, pule em caixas suspensas no teto ou role entre raios laser parecem obstáculos tediosos e frustrantes, em vez dos novos desafios que deveriam ser.
Bunji é mais ágil do que Grave e bastante divertido de jogar, mas o segmento de Quartz sofre de plataformas mal calibradas, dificuldades técnicas e pontos de verificação mal posicionados. O problema mais significativo envolve Quartz ocasionalmente ficar preso no espaço entre as plataformas se ela não pousar no centro, e também houve uma instância que encontramos de um inimigo de nível superior permanecendo fora de alcance, fazendo com que o ponto de verificação fosse inacessível. Embora adicionar novos elementos à jogabilidade de Gungrave GORE fosse, sem dúvida, uma perspectiva atraente, muitas dessas mecânicas carecem do polimento necessário para levar o jogo ao próximo nível.
Apesar de suas deficiências, há algo inegavelmente agradável e nostálgico na abordagem direta e sensata de Gungrave GORE ao gênero de ação/atirador . Os trailers promocionais do jogo prometem repetidamente três coisas – balas, beleza e um protagonista anti-herói “fodão” – e oferece esses atributos de sobra.
Gungrave GORE já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código Steam para fins desta análise.