Não se sabe muito sobre oBioShock 4além do fato de estar em desenvolvimento. No entanto, os detalhes que escaparam das rachaduras pintaram uma imagem fascinante que levou a muita especulação entre os fãs da franquia. Entre outras coisas, o próximo jogo parece ter como objetivo ter um sistema de diálogo ramificado no estilo RPG e um mundo aberto.
Também foi relatado queBioShock 4usará o Unreal Engine 5 da Epic. Aqui estão as evidências e o que isso pode significar que os fãs deBioShockpodem esperar do próximo capítulo da franquia distópica.
Nos bastidores do Cloud Chamber
Muito do que se sabe sobre o desenvolvimentode BioShock 4nonovo estúdio Cloud Chamberfoi inferido das listas de empregos do desenvolvedor. A evidência de que o jogo terá um mundo aberto foi tirada de uma postagem para um Designer de Sistemas, pedindo “uma noção inata de como os sistemas de jogos se conectam e aprimoram uns aos outros em um mundo sandbox emergente”. A evidência de que oBioShock 4terá um diálogo no estilo RPG foi obtida de uma posição aberta para Senior Voice Designer, solicitando experiência em projetar sistemas semelhantes.
A evidência de que oBioShock 4usará o Unreal Engine 5vem de uma listagem de um programador sênior de jogabilidade, que solicitou que o candidato tivesse experiência em “trabalho no Unreal Engine 5”. Se acreditarmos nas listas de empregos, isso pode ter grandes implicações para oBioShock 4.
Os recursos do Unreal Engine 5
BioShocksempre foi conhecido como uma série por sua ambição de contar histórias semelhantes a filmes e mundos lindamente renderizados, às vezes levando a esperanças de queBioShockreceba umaadaptação cinematográfica um dia.O BioShock 4pode estar próximo, pois os fãs verão esse sonho se tornar realidade, com o Unreal Engine 5 capaz de renderizar gráficos de última geração incrivelmente realistas. O Unreal Engine 5 permite o uso de texturas de 12k, bem como 8k e 4k. Essas texturas podem até mudar no jogo dependendo de quão perto o jogador está olhando para um objeto, visto em uma demo de renderização do deserto lançada pela Epic.
Isso pode significar que oBioShock 4renunciará aos gráficos mais caricaturais e estilizados doBioShock Infinitepara uma aparência mais realista e corajosa. Como há rumores de queBioShock 4tem um mundo aberto, o Unreal Engine 5 pode ver esse mundo ganhar vida em detalhes sem precedentes.
Espero que o uso do Unreal Engine 5 também dê aos fãs um vislumbre da ambição do Cloud Chamber. Com uma série que está inativa por tanto tempo quantoBioShock, sempre existe o risco de que sua tentativa de renascimento olhe demais para o passado. Isto é particularmente verdadeiro comBioShock. A saída do criador da sérieKen Levineda franquia, por exemplo, poderia facilmente levar a um foco muito grande em recriar a experiência dos três jogos originais em vez de empurrar a série para um novo território interessante sem a orientação de seu criador.
Com um sistema de diálogo no estilo RPG, mundo aberto e uso do Unreal Engine 5, no entanto, parece que o Cloud Chamber está tentando tornar oBioShock 4uma experiência de próxima geração extremamente ambiciosa que pode se afastar significativamente dos jogos originais. Ironicamente, essa pode ser a melhor maneira deBioShock 4viver de acordo com o legado inovador doBioShockoriginal, mesmo que isso afaste alguns fãs que esperavam ver a experiência original recriada o mais próximo possível.
Por enquanto, os fãs terão que esperar e ver como o Cloud Chamber utiliza osrecursos do Unreal Engine 5. Uma coisa é certa, no entanto – se oBioShock 4não conseguir aterrissar, não será por falta de ambição. Com o software ainda em acesso antecipado, os fãs doBioShockdevem ficar de olho no Unreal Engine 5 à medida que novos recursos são anunciados.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.