No que diz respeito às empresas de tecnologia, elas não são muito maiores que a Apple . Com o chip M2 sendo anunciado recentemente para Macbooks , sem mencionar os lançamentos anuais de seu carro-chefe iPhone, o conglomerado multinacional parece imparável nos dias de hoje. Agora, parece que está procurando causar impacto na indústria gráfica, pois anunciou recentemente que lançará sua própria versão de upscaling de imagem, semelhante ao que a Nvidia e a AMD oferecem atualmente, para melhores visuais nos jogos.
Em um vídeo de apresentação enviado ao YouTube, a Apple discutiu várias novas peças de hardware e software de entrada. Entre eles estava a introdução da API de gráficos Metal 3, que vem com o MetalFX Upscaling. O upscaling gráfico tornou-se um padrão da indústria nos dias de hoje, com a tecnologia visando melhorar a qualidade dos jogos. O diretor sênior de software de GPU, Jeremy Sandmel, diz que o Metal 3 também ajudará a melhorar os tempos de carregamento, fornecendo um “caminho mais direto” entre o armazenamento e a memória do sistema.
Sandmel continua dizendo que dois jogos serão os primeiros a receber o MetalFX: o vencedor do prêmio BAFTA No Man’s Sky e Resident Evil Village . Em poucas palavras, o upscaling de imagem é um software orientado por IA que funciona redesenhando os pixels na tela para uma resolução mais alta sem trabalho adicional do hardware. Por exemplo, pode pegar um jogo rodando em 1080p e redesenhar o visual para aumentar a resolução para 1440p. A ideia por trás disso é que dá maior fidelidade visual como se o jogo estivesse rodando em uma resolução mais alta nativamente. No vídeo abaixo, o discurso na MetalFX começa por volta de 1:22:00.
Se tudo isso soa familiar, pode ser porque tanto a Nvidia quanto a AMD têm suas próprias versões disso. O primeiro possui DLSS ou Deep Learning Super Sampling que é compatível com muitos jogos , enquanto o último possui FSR ou FidelityFX Super Resolution. Ambos funcionam de maneira semelhante, exceto que, atualmente, a Nvidia é compatível apenas com suas próprias placas gráficas RTX, enquanto a AMD é mais de código aberto. A Intel também deve lançar sua própria IA de upscaling, chamada Xess ou Xe Super Sampling, provavelmente quando finalmente liberar suas GPUs de desktop Arc.
No momento, não parece haver uma data de lançamento para o MetalFX, mas com a AMD lançando o FSR 2.0 e a Intel prestes a entrar na corrida, há todos os motivos para acreditar que a Apple não ficará muito atrás. Será interessante ver como ele se sai contra os outros dois, mas para quem joga em um Mac, esse pode ser um ponto a ser observado.