A captura de movimento em videogames continua a melhorar, especialmente com apróxima geração de videogames. Mas, de acordo com uma patente recente da Activision, a tecnologia por trás dos métodos de captura pode estar ficando ainda melhor; assim, as animações faciais podem em breve se tornar mais realistas.
A patente daActivision parece ser projetada para melhorar as técnicas de captura de movimento para projetos futuros usando atores e sistemas de referência de movimento. É possível que esta tecnologia possa ser usada em futuros jogos comoCall of Duty, ou talvez até compartilhada com projetos da Blizzard Entertainment comoOverwatch 2.
A patente em si foi registrada em 5 de setembro de 2017, com data de publicação adequada em 7 de março de 2019. No entanto, novas informações parecem ter surgido recentemente em 27 de outubro de 2020. A visão geral das patentes fala da tecnologia de movimento de captura de movimento com a ajuda de uma tira de luz com um substrato alongado. Isso ajudaria a orientar o movimento do ator. Além disso, a patente da Activision pode até competir cara a cara coma nova tecnologia de patente de animação facial da EA.
A patente da Activision também parece indicar que haverá flexibilidade tanto na entrada do usuário quanto na programação. Isso pode ajudar com jogos de última geração, tornando-os mais fáceis de desenvolver. Os detalhes também apontam para o ator perseguindo a luz para ajudar na captura do movimento. Seja uma patente de controlador antigoou tecnologia para melhorar a próxima geração, as patentes são muito interessantes de dissecar.
O processo de captura de movimento é extremamente difícil e demorado, além de caro. É muito possível que essa nova patente seja algo em que a Activision esteja trabalhando para economizar tempo, dinheiro e energia para a empresa. De relance, os detalhes de uma luminária que os atores perseguem soam um pouco bobos, mas, novamente, a ideia de amarrar bolas gigantes com um terno justo, e é isso que está sendo usado agora como padrão captura de movimento em jogos e filmes.
A patente de captura de movimento da Activision pode ser um divisor de águas no futuro. Se colocada em seus futuros videogames, e certamente se compartilhada com a Blizzard Entertainment, a tecnologia pode permitir uma captura de movimento mais suave, barata e fácil. Além disso, o produto final poderia simplesmente ser melhor para o jogador. Também deve ser dito que as patentes às vezes simplesmente ficam no estado de patente e nunca acabam sendo usadas. Portanto, embora os detalhes sejam excitantes, eles podem nunca acabar sendo usados.
Talvez um dia, durante um profundo diário do desenvolvedor e nos bastidores de umnovo jogode Call of Duty, novas tecnologias sejam vistas durante uma filmagem de captura de movimento e ficará claro que essa patente foi posta em vigor nos jogos da Activision.