Desde o lançamento do mais novo livro de fontes de Dungeons and Dragons, Tasha’s Cauldron of Everything, os fãs discutem o novo conteúdo e como implementá-lo em seus estilos de jogo. O livro inclui22 subclasses paraDnDque não foram aceitas no cânone antes, embora não sejam todas novas para os jogadores. Parte do conteúdo é Unearthed Arcana (UA), o que significa que são rascunhos ou betas de material que podem ser lançados oficialmente mais tarde.
Alguns, mas não todos, DMs aceitam UA em suas mesas, e uma das principais regras deDungeons and Dragons é que a palavra do DM é final no jogo. Alguns Mestres decidiram não permitir o conteúdodo Caldeirão de Tasha em seus jogos, e o livro de fontes declara explicitamente que todo o material dentro é opcional. Não é incomum que os DMs não permitam certas fontes ou conteúdos que não se encaixam com seus estilos de jogo ou temas específicos do jogo. Uma das classes que recebeu algum conteúdo extra no Caldeirão de Tudo da Tasha, o artífice, definitivamente não é algo com o qual todo DM quer jogar, dependendo do nível de tecnologia envolvido em seu jogo.
As subclasses de artífice, ou especialidades, que o Caldeirão de Tasha inclui são o Alquimista, Armeiro, Artilheiro e Ferreiro de Batalha. O Armeiro é uma especialidade interessante que cria e usa uma armadura parecida com a armadura do Homem de Ferrode Tony Stark . A armadura do Armeiro é sua defesa, sua arma e a maneira como eles canalizam sua magia. É um exercício interessante olhar para que tipo de opções de criação de personagens podem ajudar a otimizar uma construção de Armorer, bem como algumas opções interessantes para escrita de história de fundo e roleplay. É claro que a imaginação dos jogadores deDnD é praticamente infinita, e o conceito criativo ou a inspiração de um jogador individual para fazer seu personagem pode ser a melhor escolha para eles.
Ferramentas do comércio
Armeiros ganham proficiência com armadura pesada e ferramentas de ferreiro quando se especializam nesta subclasse no nível 3. No entanto, se o personagem já se especializar em ferramentas de ferreiro, ele ganha uma proficiência adicional em ferramentas de artesão. De acordo com o5e Player’s Handbook, personagens com o antecedente Folk Hero ou Guild Artisan podem escolher a proficiência em ferramentas de um artesão, incluindo ferramentas de ferreiro. Tasha’s Cauldronjá recomenda Guild Artisan como background para artífices para construções rápidas. Combinar este background e subclasse pode criar alguns backgrounds interessantes, como um Armorer de guilda que treinou em martelar pedra assim como metal e também usa as ferramentas do Mason.
Armadura Arcana
Se um Armorer de nível 3 (ou superior) usa suas ferramentas de ferreiro em uma armadura, ele pode criar um item especial chamado Arcane Armor, que tem alguns bônus úteis. Por um lado, ele anula o requisito de pontuação de Força que alguns tipos de armadura pesada têm, como Chain Mail em 13 e Splint Mail e Plate Mail ambos em 15. Aoalocar valores de Habilidade emDnD, é importante manter a classe em mente e, geralmente, os artífices precisam de Inteligência e Constituição mais altas do que qualquer outra coisa. Dado que os artífices só têm proficiência em armas simples e são conjuradores, não é provável que a maioria das construções dependa de Força de qualquer maneira, exceto alguns conceitos mais exclusivos.
Outra função da Arcane Armor é que ela cobre todo o corpo do personagem, completo com um capacete retrátil, e pode substituir membros ausentes, comoo Darth Vader deStar Wars. Isso dá uma forragem interessante para os personagens que perderam um membro ou dois e talvez passem por uma jornada no jogo para construir uma armadura que possa atuar como uma prótese.
O modelo de armadura pode ser ainda mais especializado para o modelo Guardian ou Infiltrator. A armadura do guardião é destinada à luta na linha de frente e inclui manoplas que causam dano de trovão e um campo defensivo. O modelo Infiltrator é perfeito para personagens que se inclinam para umaconstrução de personagem Stealth, talvez com uma multiclasse desonesta. Usar armadura pesada para transformar em Infiltrator Arcane Armor cancela a desvantagem em testes de Furtividade que geralmente vêm com alguma armadura pesada. No entanto, usar armaduras mais leves pode conceder uma vantagem em testes de Furtividade, então os jogadores devem pesar as duas opções e ver o que é mais importante para eles.
Armorers recebem alguns recursos mais bacanas, como um ataque extra no 5º nível e modificações de armadura no 9º nível. Existem muitos fatores que entram na construção de um personagem deDnD, como o cenário da campanha, o tema do jogo, outros membros do grupo e os objetivos gerais do mestre e dos jogadores. A especialidade Armorer oferece aos jogadores algumas opções divertidas para jogar, caso tenham a opção de usar o conteúdodo Caldeirão de Tashaem seu jogo.
Dungeons and Dragons já está disponível.