Godof War foi um grande sucesso tanto para a Sony quanto para a desenvolvedora Santa Monica quando foi lançado no início de 2018. Servindo como uma aventura de ação principal para o PS4 e uma reinicialização suave para a série como um todo, a jornada épica serviu como uma prova de o que poderia ser alcançado em termos de narrativa, combate e construção de mundo em um videogame. Sem surpresa para ninguém, um acompanhamento não oficialmente apelidado de God of War: Ragnarok foi formalmente anunciado durante um eventoSony State of Playem setembro de 2020, com um logotipo simples e a narração de Kratos dando o tom para a sequência.
Santa Monica é, sem dúvida, uma equipe talentosa, e está empatada com outros estúdios PlayStation como Naughty Dog e Insomniac. A cada novo lançamento, a fasquia aumenta em termos do que é realizado, pois as batalhas são maiores e as histórias mais envolventes. God of War foi o título mais ambicioso até hoje para a franquia, e com a provocação de Thor no final do jogo, parece que as sementes estão sendo plantadas para que a próxima parcela seja ainda maior. Embora não haja dúvida de que Santa Monica terá outra experiência estelar comGod of War: Ragnarok, o único aspecto questionável até agora é o ano de lançamento sugerido de 2021. Com nada além de um logotipo para continuar até agora, e o ano já pela metade, permanece incerto se o jogo cumprirá sua janela de lançamento estimada.
A escala de um jogo de God of War
Cada novo God of War tem sido uma prova da tecnologia de seu tempo, ampliando os limites do que é possível em um console de jogos doméstico ao longo dos anos. Desde a gigantesca batalha contra o chefe Hydra no original do PS2, até a impressionanteluta contra o chefe Kronos em God of War 3, a série nunca se contentou com nada menos do que o mais alto nível de qualidade e polimento quando se trata de empurrar o envelope. O título de 2018 no PS4 levou o conceito ainda mais longe, servindo como um dos mundos mais massivos disponíveis no sistema. O mundo grande e interconectado levou tempo para ser explorado e os profundos sistemas de RPG do jogo complementaram a sensação do novo sistema de combate.
Todos esses aprimoramentos e melhorias não são fáceis de alcançar e podem ser um esforço muito demorado e até estressante para uma equipe tão grande quanto a de Santa Monica. Em um documentário dos bastidores mostrando a longa e difícil produção do jogo chamado “Raising Kratos”, o diretor Cory Barloge outros discutem como foi mentalmente desgastante e fisicamente exaustivo entregar o jogo de 2018 ao público. Desde suas primeiras concepções em 2014, até a revelação da E3 em 2016, até seu lançamento, o jogo foi um grande empreendimento para todos os envolvidos.
Fazer jogos não é fácil, e com uma sequência potencialmente sendo tão desafiadora quanto o original, é lógico supor que God of War: Ragnarok não será lançado em 2021quando tudo estiver dito e feito. O estúdio obviamente terá muitos dos designs e mecânicas principais do jogo de 2018, facilitando um pouco o processo, mas ainda há trabalho em outras áreas, como melhorar os gráficos e adicionar mais movimentos ao combate. Com God of War: Ragnarok sendo revelado pela primeira vez apenas dois anos e meio após o original, muitos ficaram imediatamente céticos de que o título estaria pronto tão cedo, especialmente sem nada mais para mostrar além de um breve logotipo na tela.
O silêncio em torno de God of War: Ragnarok
Falando darevelação de God of War: Ragnarok, esse momento já tem oito meses, sem atualizações adequadas sobre o desenvolvimento do jogo, além de breves tweets de Cory Barlog. Claro, tudo isso é suposição, e a Sony pode muito bem estar planejando um grande evento de estouro durante a temporada da E3 2021 (embora a Sony não tenha um evento real na própria E3). No entanto, um companheiro exclusivo do PlayStation 5, Horizon: Forbidden West, também está programado para ser lançado em 2021 e é provável que finalmente receba os holofotes neste verão. Com tantos jogos, a Sony não vai querer que eles pisem nos calos um do outro, e considerando o ano extra que Guerilla teve para desenvolver sua própria sequência em relação a Santa Monica (Horizon: Zero Dawn lançado em 2017), pode haver imagens mais substanciais para mostrar.
Além disso, existem outros elementos que tornam o silêncio em torno de God of War: Ragnarok muito mais preocupante. O salto para o PS5 certamente teve algumas curvas de aprendizado para a equipe trabalhar, controlando o novo hardware para ver o que pode ser feito daqui para frente. Embora já seja uma tarefa difícil, o ano passado não foi exatamente fácil para nenhum setor do mundo devido àpandemia de COVID-19 em andamento. Muitas empresas fizeram com que os funcionários continuassem trabalhando em casa, criando uma camada extra de luta e desafio para uma meta já difícil. Isso requer ainda mais coordenação e mudança do processo criativo para um novo procedimento com todos divididos em locais diferentes.
Como dito acima, isso não é de forma alguma uma dúvida sobre o talento de Santa Monica, já que o estúdio provou repetidamente como entregar um videogame de alta qualidade. Mas com o passar do tempo e fatores do mundo real possivelmente impactando o desenvolvimento, God of War: Ragnarok ainda pode ser um jogo distante no futuro.
God of War: Ragnarok está programado para ser lançado em 2021 para PS5.