Com o fechamento doPlayStationJapan Studio, o desenvolvedor por trás de títulos comoGravity Rush,Ape Escape,PaRappa the RappereKnack, os fãs criticaram a decisão da Sony de fechar um de seus estúdios de jogos internos mais amados e menores. Com muita controvérsia em torno da decisão e um relatório recente afirmando que a Sony está agora concentrando seus esforços em jogos que considera “grandes demais para falir”, incluindo um remake deThe Last of Usde 2013 , o chefe dos estúdios mundiais daPlayStation, Herman Hulst, reafirmou. O compromisso da Sony em oferecer suporte a jogos “experimentais”.
No final de 2020, muitos desenvolvedores, incluindo o criador deSilent HilleGravity Rush, Keiichiro Toyama, anunciaram que deixariam o Japan Studio, com muitos se mudando para a nova equipe de Toyama, Bokeh Game Studio. À medida que as partidas continuavam no início deste ano, a Sony anunciou no início deste mês que o Japan Studio seria reestruturado parase concentrar inteiramente no Team ASOBI, a equipe responsável peloAstro Bot: Rescue Missiondo PlayStation VR e o título de lançamento embutido do PlayStation 5,Astro’s. Salade jogos .
Com a notícia de que a equipe icônica responsável por algumas das franquias mais amadas do PlayStation seria essencialmente dissolvida, os fãs criticaram a Sony por não correr riscos suficientes para a geração do PlayStation 5, concentrando seus esforços em grandes lançamentos “triple-A” que levar anos para desenvolver sem jogos menores para prender os fãs nesse meio tempo. Um relatório da Bloomberg também indicou que a Sony pretendia correr menos riscos nesta geração,cancelando uma sequência planejada deDays Gonepara focar em sucessos maiores, comoUnchartedeThe Last of Us.
Em entrevista ao Video Games Chronicle, o chefe da Worldwide Studios e ex-diretor administrativo da Guerilla Games, Hermen Hulst, respondeu a essas críticas, afirmando: “Acho que os jogos que fazemos são tão distintos e diversos quanto possível. E você pode aposto que continuaremos fazendo esses jogos, porque eles são o coração e a alma do que fazemos aqui nos estúdios PlayStation. Mas, ao mesmo tempo, estamos tão comprometidos em fazer essas experiências de qualidade quanto emexperimentar e com novas ideias.” Hulst continua: “Estou muito interessado em criar uma gama diversificada de títulos. Na verdade, a forma ou a forma em que eles vêm são menos interessantes para mim do que o fato de serem diferenciados, diversos e distintos”,
Embora haja muita especulação no momento sobre como a Sony concentrará seus esforços no apoio a desenvolvedores menores, especialmente no que diz respeito à criação de exclusivos, parece que a Sony ainda está focada em ajudar essas equipes e se tornar independente e “duplo A” nas plataformas PlayStation. Por exemplo, um dos exclusivos de lançamento mais amados do PlayStation 5 foi oBugsnaxda Young Horse, que também foi lançado no PlayStation 4 e no PC. Próximos exclusivos de PS5 de terceiros menores incluemLittle Devil Inside,Goodbye Volcano HigheSolar Ash. Com a forte concorrência da Nintendo e do Xbox por meio de equipes internas, como Next Level Games e Double Fine Productions, a Sony pode estar mais competitiva nesta geração do que nunca.