Por mais de 35 anos, a série Metroid elevou o nível das aventuras de ação e ficção científica. Abrangendo mais de uma dúzia de títulos em quase todas as plataformas da Nintendo , a série se destacou de outras franquias devido à sua atenção cuidadosa aos detalhes, senso de isolamento artisticamente trabalhado e design de nível fantástico. No entanto, como acontece com qualquer obra de arte, para cada recurso ou momento épico incluído, pelo menos cinco acabaram no chão da sala de edição.
Embora os jogadores não tenham sido informados de tudo o que foi cortado da série Metroid ao longo dos anos, algumas coisas vieram à tona. Existem muitas razões pelas quais algo pode ser cortado da versão final de um jogo, desde restrições de tempo até dificuldades técnicas. Seja qual for o motivo, é fascinante considerar o que poderia ter acontecido se as coisas tivessem sido um pouco diferentes.
5/5 Recompensas
Um recurso de corte surgiu como resultado de um mal-entendido entre o desenvolvedor americano Retro Studios e os produtores da série da Nintendo do Japão. Desde o início da série, Samus foi rotulada como uma caçadora de recompensas espaciais, o que significa que ela caça criminosos por dinheiro. Os desenvolvedores da Retro Studios queriam implementar esse recurso em Metroid Prime 3: Corruption . Isso teria visto Samus caçando criminosos em um mundo central para adquirir poderes e habilidades clássicas de Metroid .
O problema era que a Nintendo não tinha uma compreensão clara do que era um caçador de recompensas. Na realidade, eles pretendiam que Samus fosse mais uma heroína ou guerreira espacial do que uma caçadora de recompensas . Alguns dos superiores da Nintendo não gostaram da ideia de Samus ser motivado principalmente por dinheiro ou recompensa material e exigiram que Retro cortasse o recurso. É uma pena que eles tenham feito isso, pois esse recurso teria fornecido uma mudança interessante na fórmula Metroid .
4/5 Luta contra chefes 3D Kraid
Até o lançamento do Metroid Prime original , os três grandes vilões dos piratas espaciais eram Ridley, Kraid e Mother Brain. Portanto, não deve ser surpresa que, quando foi determinado que os piratas espaciais seriam os principais antagonistas do primeiro jogo Prime , a Retro Studios havia planejado originalmente que Kraid aparecesse no jogo como um chefe.
Esta versão do Kraid , apelidada de Meta Kraid, teria apresentado aprimoramentos cibernéticos e veias azuis de Phazon correndo por seu corpo e lutado em uma área das Minas de Phazon. Em última análise, Meta Kraid teve que ser cortado devido a restrições de tempo, o que é uma pena, pois teria sido interessante ver como os movimentos de Kraid teriam sido traduzidos em 3D.
3/5 Luta contra chefes do cérebro da mãe 3D
Outro chefe Metroid clássico que foi considerado para uma aparição 3D em Metroid Prime foi Mother Brain. Ao contrário de Kraid, parece que a luta contra Mother Brain foi cortada enquanto estava na fase de conceito com a única evidência de que já foi considerada uma obra de arte do desenvolvimento.
A obra de arte em questão retrata Mother Brain como sendo gigantesco em comparação com Samus. Diante desses fatos, deve-se imaginar como teria sido essa batalha se tivesse chegado à versão final do jogo. A coisa mais próxima de um Mother Brain totalmente 3D que apareceria na série Metroid Prime foi uma luta contra uma unidade aurora possuída em Metroid Prime 3: Corruption .
2/5 Dark Luminoth
Metroid Prime 2: Echoes foi a primeira entrada da série a permitir que Samus interaja com um NPC amigável na forma de U-Mos, o último sentinela da espécie Luminoth. U-Mos foi o único Luminoth vivo que Samus encontrou ao longo do jogo. Se alguns trailers iniciais forem acreditados, isso pode não ter sido sempre o caso.
Alguns trailers parecem mostrar o que parece ser um Luminoth possuído por Ing. Parece que esse personagem foi cortado do jogo final bastante tarde no desenvolvimento. A ideia de uma luta de chefe contra um Luminoth possuído é certamente intrigante, pois fora das entradas espalhadas do diário de bordo os jogadores nunca conseguiram ver como essas criaturas lutavam, embora pareça que talvez possuíssem alguma forma de habilidades telecinéticas.
1/5 Metroid Prime 1.5
Metroid Prime 1.5 foi uma proposta para uma sequência de Metroid Prime que acabou sendo rejeitada antes de entrar em desenvolvimento completo. A única evidência restante de sua existência foi uma entrevista com o desenvolvedor e algumas artes conceituais. A história teria Samus preso em uma nave cuja IA havia enlouquecido e se fragmentado em várias personalidades diferentes. O objetivo era parar a IA antes que ela pudesse colidir com a nave em um planeta pacífico.
O que teria tornado este jogo especialmente interessante é o fato de que a nave está atualmente passando por uma dimensão paralela que alteraria as leis da física de várias maneiras interessantes, como inverter a gravidade ou ter salas nas quais o tempo retrocedeu. É uma pena que os jogadores nunca mais tenham visto isso, embora a ideia de viajar por uma dimensão paralela pelo menos apareça em Metroid Prime 2: Echoes .