Tekken 8 está agora em desenvolvimento para PS5, Xbox Series X/S e PC, e será a mais recente entrada da série de quase 30 anos. Apenas no caso de isso não fazer os fãs se sentirem velhos o suficiente, a série alcançou o Recorde Mundial do Guinness para o enredo coeso mais longo em um videogame. Ou seja, seguiu as provações e tribulações de seus personagens principais mais do que qualquer outra franquia de videogame.
A série em si teve seus altos e baixos, os quais causaram impacto de uma maneira ou de outra. Alguns abalaram a comunidade de jogos de luta. Outros foram além e atingiram a sociedade em geral. Então, com isso fora do caminho, aqui estão os momentos mais memoráveis da série Tekken .
10 O sorriso
Tecnicamente, o grande momento de Tekken 1 foi ser o primeiro jogo de PS1 a obter mais de 1 milhão de vendas e ajudar a impulsionar o console como concorrente. No entanto, o jogo original ficou para trás quando suas sequências decolaram na estratosfera. Seus gráficos e jogabilidade se destacaram melhor contra Battle Arena Toshinden do que seus próprios acompanhamentos.
Ainda assim, lançou as bases que a série seguiria. Como a família Mishima sendo ferramentas. O final do modo Arcade de Kazuya mostra-o se vingando ao deixar seu pai inconsciente, Heihachi, do mesmo penhasco em que ele foi jogado anos atrás. Tudo sem arrependimentos, música feliz e um grande sorriso. O homem teve finais semelhantes ao longo do ano, mas o original se destaca por ser estranho e engraçado ao longo dos anos.
9 Introdução de Tekken 2
Tekken 2 melhorou tanto em relação ao original que nem chegou a ser engraçado. Ele tinha gráficos melhores, jogabilidade mais suave, vários modos de jogo, uma lista grande com todos os seus próprios finais no modo Arcade e muito mais. Também ajuda que ainda tenha a melhor introdução e música da série.
A introdução conseguiu mostrar todos no jogo, incluindo suas histórias, de uma maneira dramática. Seja Heihachi subindo de volta o penhasco de onde ele foi jogado, ou Yoshimitsu mostrando seu novo braço giratório, foi um tour-de-force em 1996. Jogos posteriores tentariam replicá-lo, mas também continuariam long ( Tekken 5 ) ou sofrem de butt rock ( também Tekken 5 ). A introdução de Tekken 2 parece antiga, mas sua direção e música são perenes.
8 A nova geração
Street Fighter 3: New Generation se livrou de quase todos os seus personagens clássicos e quase matou a série. Garou: Mark of the Wolves fez o mesmo, e na verdade terminou os jogos Fatal Fury por mais de 20 anos . Então Tekken 3 fez isso e se tornou a entrada mais icônica da série. Por que funcionou para eles? Existem algumas razões: era 3D, mantinha mais personagens clássicos e estava no PS1. Seus novos personagens foram muito bem desenhados.
Hwoarang tinha uma visão mais complexa do Tae Kwon Do do que seu mestre Baek. Xiaoyu tinha um movimento original com táticas únicas que a diferenciavam de seu avô Wang. Eddy era notório por seus movimentos de capoeira suaves e sedosos. Enquanto o novo protagonista Jin Kazama pegou os movimentos de Kazuya e Jun e os tornou seus. Ele se tornou o herói que Tekken precisava entre seu pai sorridente e seu implacável avô. Se ao menos durasse.
7 Marcando para o PS2
Em vez de ir direto para Tekken 4 , a Namco reuniu todos os três jogos anteriores para uma batalha de tag. O jogo de arcade original era basicamente uma versão enfeitada de Tekken 3 com personagens de Tekken 2 . Ele jogou bem, embora não fosse muito graficamente. Se ao menos houvesse um próximo console que precisasse de alguns bangers para o dia do lançamento.
A Namco não era estranha em intensificar suas entradas de console. Soulcalibur utilizou o poder do Dreamcast para deixar o arcade original na sujeira graficamente. Assim, Tekken Tag Tournament fez o mesmo com o PS2, sendo seu grande destaque em uma escassa programação de lançamento. Enquanto os elementos de fundo envelheceram, os modelos dos personagens principais se mantêm muito bem até hoje.
6 Ele voltou
Tekken 4 é a ovelha negra da série. Foi um downgrade notável de Tekken 3 , pois tem menos personagens e alguns designs de personagens ásperos. Ele também introduziu movimentos Just Frame, que eram uma faca de dois gumes. Eles foram satisfatórios para tirar, e também realmente quebrados no conjunto certo de mãos. Especialmente para os jogadores Jin.
Embora após Tekken Tag Tournament , houve um interesse renovado no elenco clássico, e Tekken 4 foi o início de sua reintrodução. O maior deles foi o retorno de Kazuya Mishima. Ele foi dado como morto depois de ser jogado em um vulcão em Tekken 2 e desaparecido em Tekken 3 . No entanto, seu retorno foi provocado em Tekken 3 , e Tekken 4 foi entregue dando a ele um novo visual, voz e conjunto de movimentos que persistem até hoje.
5 Retornar ao formulário
Tekken 5 se recuperou da recepção gelada de Tekken 4 , voltando à fórmula de Tekken 3 . É quase engraçado o quão longe a Namco foi para desfazer seu antecessor em design de personagens, história e muito mais. Mas funcionou! Tekken 5 tornou-se a segunda entrada mais vendida da série, atrás da terceira entrada clássica.
Os palcos murados de Tekken 4 , Just Frames e similares foram mantidos. Mas também jogou mais como Tekken 3 com seus estágios abertos e planos. Personagens mais antigos como Baek e Bruce voltaram, e Devil Jin fez sua tão esperada estreia no videogame usando o antigo conjunto de movimentos do estilo Mishima de Jin. Novos personagens como Asuka e Feng Wei mantiveram as coisas frescas, e o novo chefe final Jinpachi manteve os jogadores em alerta por ser o primeiro concorrente verdadeiramente difícil da série.
4 Loucura multiformato
O problema com Tekken 5 é que a Namco não conseguiu deixar o suficiente em paz. Mesmo depois de se fundirem com a Bandai. Tekken 5: Dark Resurrection reequilibrou as coisas, adicionou a Lili favorita da série e deu aos donos de PSP algo para jogar. Enquanto as próximas duas entradas mantiveram os designs de personagens de Tekken 5 até os ângulos de câmera da pose da vitória. As pessoas não podem ser culpadas por pensar que Tekken 6 era apenas Tekken 5 em HD com sua aparência e jogabilidade.
Houve mudanças, embora sua eficácia tenha sido questionável, como tornar Jin tão ruim quanto seu pai, o modo online instável ou o modo de campanha de cenário inchado. Ainda assim, jogou com solidez suficiente para sua estreia no 360. Graças ao lançamento brusco do PS3, entre outros fatores, a série principal não seria mais exclusiva da Sony. Também apareceria em máquinas da Microsoft a partir de Tekken 6 e até mesmo no Wii U.
3 Todo mundo está aqui
Para finalizar a geração PS3/360, a Bandai-Namco trouxe a fórmula Tag de volta em Tekken Tag Tournament 2 . Foi expandido com mais caracteres, técnicas de tag adicionais e muito mais. No entanto, vendeu o pior da série. Talvez os fãs tenham ficado exaustos com a fórmula de Tekken ou tenham ficado desanimados com as técnicas de tag de alta execução, mas quebradas. Mais provavelmente, foi queimado pela má imprensa que Street Fighter X Tekken recebeu.
É uma pena, pois tem a melhor apresentação de todos os jogos. Ele trouxe de volta quase todos dos jogos anteriores (até mesmo o Dr. Boskonovitch!) e os reformulou para se encaixar com os novatos. Certas equipes tinham suas próprias técnicas de tag e poses de vitória, e seus finais usavam uma grande variedade de estilos de animação. Se todos os jogos tivessem apresentação no mesmo nível do TTT2 , seria um mundo melhor.
2 “Morra 1.000 mortes!”
Personagens convidados se tornaram mais comuns em jogos de luta ao longo dos anos. Tekken 3 indiscutivelmente começou com o dinossauro de mangá Gon em sua lista. Mas então a série deixou tudo isso para seus rivais… até Tekken 7 . Talvez tenha os mais estranhos com Noctis de Final Fantasy 15 e Negan de The Walking Dead . Mas seu primeiro personagem convidado causou o maior impacto.
A maioria dos personagens convidados ficava na periferia do folclore do jogo. Mas Akuma de Street Fighter está preso no drama da família Mishima. Kazumi, a mãe da família Mishima, encarregou-o de matar seu marido Heihachi e seu filho Kazuya. Sua jogabilidade também colidiu o suficiente com a fórmula Tekken para torná-lo complicado, mas de primeira linha.
1 Heihachi Mishima é..?
Apesar de passar por vários protagonistas ao longo dos anos, o personagem mais icônico de Tekken deve ser seu grande chefe original: Heihachi Mishima. Seu penteado com chifres e natureza implacável fizeram dele uma figura constante na série, seja como chefe ( Tekken 1, Tekken 4 ), sub-chefe ( Tekken 3, ambos Tekken Tags ), ou um personagem regular.
A Namco provocou matá-lo em Tekken 5 , apenas para renegar isso logo depois. Se ele pudesse sobreviver a ser jogado de um penhasco, ele poderia sobreviver a ser explodido, certo? Mas a partir da conclusão ardente de Tekken 7 , o Rei do Punho de Ferro original pode ter desaparecido para sempre . Sua saída foi citada pelos desenvolvedores como um ‘ponto de virada’ para a série. A única questão que resta é em que direção Tekken 8 irá sem ele? Só o tempo irá dizer.